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第二百八十二章論如何制做一款愛情動作遊戲下


在索大法的PSS遊戲主機上,曾經發售過一款奇特的遊戲,名字叫做《古堡?迷蹤》。

這款遊戲的内容很簡單:

主角作爲祭品,在一個巨大的古堡中醒來,他的旁邊有一個籠子,籠子裏關着一個白色連衣裙的女孩,然後主角打開了籠子,将女孩放了出來。

玩家要做的,就是讓玩家牽着這個女孩的手,帶着她逃離這個古堡。

但是古堡非常巨大,充滿了各式各樣的陷阱,機關,以及躲在陰影中的怪物,而主角的武器中一根普普通通的木棍,他必須靠着這根木棍,破解那一個個的機關陷阱,躲避一個個強大的怪物,揮退不斷逼來的陰影……

這種過關解謎類的遊戲在PSS主機平台上一向不算少見,這款遊戲中的關卡設置也隻能算是标準水平。

但是,因爲它極其出色的繪畫風格,以及獨特的設定與設置,它成爲了PSS平台上最偉大的遊戲之一。

而這個設定與設置,便是主角手裏多了一個牽着的女孩。

這給了玩家一個更大的,堅持玩下去的理由,玩家的心中,多了另一份的責任!而且,關鍵在于,開發者在各個關卡中有着非常獨特的一個安排,那便是一個人過關更加簡單!

是的,隻要玩家選擇讓主角放開女孩的手,抛下女孩,那主角就能更加簡單的通過關卡,逃出這個危險的古堡,也能通關這款遊戲!隻是,通關時主角身邊沒有了這個白色連玉群的女孩罷了。

選擇不放手,那每一個關卡的難度就會直線上升,需要玩家絞盡腦汁,想盡辦法,操作上更是不容許一點點失誤。

每一次玩家遇到怎麽想也過不了的關卡時,他就會面臨一個問題,那就是女孩的手,他到底要不要放!

也就是說,這款遊戲對玩家而言,僅僅是通關更重要,還是把女孩一起救出去更重要!

遊戲已經發售了十幾年了,這個問題也早就被找到了答案,絕大多數玩家,全都選擇了不放手,選擇救出女孩更重要!

是的,主角甚至不認識女孩,玩家也看不清女孩的樣子,女孩甚至都沒幾句台詞,但是,絕大多數玩家還是選擇了不放手,選擇在更高難度下艱難前行。

這就是一個理由的強大。

這第四款虛拟現實遊戲也是一款單機遊戲,給玩家提供“愛情”這個理由的,自然也是NPC。

李昂要做的,就是在遊戲過程中,讓玩家“愛上”NPC!對NPC産生感情!

隻是,有一個問題很重要,就是日久生情是需要大量時間的,玩家雖然平均每天有七八個在虛拟現實世界裏遊戲的時間,但湯米未必會把時間全部花在這第四款遊戲上,也不可能一天天,一天天的,隻玩這一款遊戲。

所以,李昂必須想辦法,讓玩家在盡可能短的時間裏,對NPC産生感情,擁有堅持戰鬥下去的力量!

好在,這個問題并不難解決。

因爲有一種愛情,它來源于驚恐。

簡單來講,就是人在處于危險中,嫉妒驚恐的情況下,會心跳加快,肌肉緊繃,腎上腺素激增,大腦緊張而振奮……這一系列身體,以及内分泌方面的變化,和愛上一個人是極其相似的!

就像傳統的英雄救美劇情,美女獲救後,爲什麽會對英雄産生好感,愛上英雄呢?因爲之前她是在嫉妒的驚恐狀況下,極度驚恐自然是産生不了愛意的,但是等恢複了安全的情況下,美女身體,内分泌上的變化卻還未停止,在這種情況下,美女就會誤以爲自己愛上了英雄。

這就是心理學上說的“錯認愛欲”。

就像一些一起曆經危險,闖蕩過生死的人,感情往往更加深刻一樣,彼此之間也會更加的信任與默契。

所以,解決了這所有的問題,李昂将要制作的遊戲就沒有任何阻礙了。

這款遊戲的模式很簡單,玩家會被困在一個地方,然後系統會提供給玩家一名NPC同伴。

玩家所要做的,就是在NPC同伴的幫助下,逃出這個地方!

當然,NPC的提供也是有一定技巧的,會根據玩家的大體喜好,比如說在《饕餮閣》中購買的NPC心理治療師的類型,《虛拟體育場》中選擇的NPC體育教練類的型,進行提供。

不過和《古堡?迷蹤》中不一樣,這個NPC是有戰鬥力的,他們會在闖出去的過程中,和玩家并肩作戰!

他們會和玩家背靠着背,面對四面八方蜂擁而來的敵人;他們會推開玩家,幫助玩家擋住緻命一擊;他們會在戰鬥的閑暇,交給玩家一些戰鬥的技巧;他們會在玩家受傷後,帶着玩家逃離,幫助他們治療身體;他們會在危急的情況下,主動探路,主動斷後……

他們會在種種極端危險的情況下,一次次的危險中,和玩家建立起感情。當然,由于NPC是系統選擇的問題,這份感情,或許會變成“愛情”也不一定。

至于玩家愛上NPC無法自拔這種事,李昂當然也是有所應對的,每一局遊戲都是有時限的,玩到最後,要麽就是有人闖出去,要麽就是兩人全都死掉。一旦一局遊戲結束,那玩家當然也就回不去了,他隻能進行下一場遊戲,見到另外一名全新的NPC同伴。

而且,由于每一局的遊戲都不長,最多四五個小時的緣故,即便兩人在遊戲中曆盡千辛,玩家和NPC之間的感情想必也不會太過深刻,就算産生了愛情,想必也是一株小萌芽罷了。

然後,每一局的遊戲生成的場景都是随機的,怪物也會随着場景的變化而變換,玩家所能得到的武器,防具,道具,藥品等等,自然也會随之變化。

當然,怪物也是個大問題。就像愛狗人士上高速公路攔車救父一樣,總有一部分人對殺死其他生命有着極大的反感。

對生命的尊重,從而産生恻隐之心自然也說不上錯。

再說,遊戲裏的怪物做的太過真實,血腥度太高,也未必算是好事情,所以,爲了規避麻煩,李昂在遊戲中還是盡量去除了人形,或者動物類型的怪物,主要以機械系,元素系,詭異系,鬼怪系,神秘系……等等其他類型爲主。

好了,大多數問題都解決了,隻剩下了最後一個問題,這款遊戲叫什麽名字好呢?

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