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第二百五十六章心靈的觀測與心理的疏導


李昂在《饕餮閣》裏開放NPC功能當然是有目的的。

其中最重要的一項,便是在原本的基礎上,對NPC功能的測試,優化,以及調整。

之後的遊戲中免不了會出現各種各樣的NPC,而在NPC的所有功能中,聊天,或者說“交流”功能,則是最最重要,最最基礎的一個功能!

李昂追求的效果是拟真,是将虛拟現實世界打造成人類的第二世界,所以在NPC的拟真度上要求極高。

在所有功能中,最難模拟的,便是交流。

人類和人類之間的交流是一個非常複雜的過程,尤其是在面對面交流的時候。

說話的語氣,表情的變幻,張口的時機,語調的變化,語速的改變,眼神的轉折……這一樣樣都将決定了最終交流的結果,決定了對方所獲得的信息量。

進過專業訓練的人自然能在這些複雜的信息中獲得很多有用的東西,但那些沒有進過專業訓練的同樣會根據經年累月的“交流”經驗,在潛意識的捕捉,計算下,獲得一定量原本語言中所沒有表達出來的信息!

這種潛意識的信息搜集,信息歸類,信息計算,則組成了人類的直覺體系。

就像一個人走進一間屋子裏,即便屋子裏的人都沒有發出聲音,他的潛意識也能迅速根據屋裏衆人臉上的表情,手上的動作,眼神的變化……感受到屋子裏的情緒氛圍!

是熱鬧,是放松,是緊張,是驚訝,還是尴尬……他能自然而然的感受到這些,然後迅速做出調整,來适應這個氛圍,融入大家這個群體!

這一些列的過程都是在他的潛意識裏的完成的,他本人甚至根本都沒有發現,一切都是自然而然的!

再舉個例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一語,在這個過程中,大家可以自然而然的分辨出什麽時候對方已經講完了,自己可以開始講了;自然而然的分辨出,什麽時候可以出言打斷,又不至于太令對方難受;自然而然的分辨出,講什麽樣的内容更加能夠獲得大家的關注,大家的支持……

這些都是長年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,漸漸深深印刻在潛意識裏的本能!

這也是爲什麽喜歡宅在家裏的人往往口齒笨拙,喜歡交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。

所以,開發NPC功能的目的,便是通過與無數玩家的交流,來搜集數據,深度學習,對NPC的“交流”這一功能進行優化,升級!

但是!爲了之後的虛拟現實遊戲,還必須要做到更進一步!

那便是通過“交流”這一行爲,來分析對面玩家的所思所想,窺視人心!

直接用【質子電腦】掃描對方的心理來獲得答案當然簡單,但這就有違了李昂設置NPC的初衷。

每一個NPC都是真實的個體!他要NPC能夠根據的自己搜集的情報,來分析對面玩家的心理!

當然,要做到這一點并不容易,需要極大的數據庫進行支持,其中涵蓋了表情分析學,話術,心理學,乃至于審訊學等等的學問。

好在在【質子電腦】面前,全世界的圖書館,數據庫都等同虛設,搜集這些學問的資料并不困難。

NPC可以在同無數玩家的交流中随意調用這些學問技巧,來進行實戰演練,對玩家的心理進行分析,加深“交流”這一功能的強度。

當然,這個演練對于玩家而言,是沒有任何損害的,甚至可以說有益處的。

事實上,現在的社會節奏越來越快,生活壓力也是越來越大,人們所要面對的困難也是越來越多,即便是大富之家也有諸多煩惱,很多人心裏其實多少有些心理問題。

或迷茫,或煩悶,或擔憂,或悲戚,或傷心,或憤怒,或絕望……其中很多都是負面的,被他們深深的壓在心底,無處釋放。

而華國人和歐美的西方人不太一樣,絕大多數人對于看心理醫生有着極大的抗拒,在他們看來,看心理醫生這件事幾乎就等同于自己得了神經病,又有誰願意自己被人當成神經病呢?

所以,絕大多數人還是一直一直将那些負面的情緒壓在心底,靠着自己的意志去鎮壓。

可并不是每一個人都有着強大意志的,壓不住了,就要想辦法發洩!

有知心朋友的還好,聊上幾次,吐幾次苦水,痛痛快快哭幾次,可能就釋放開了。

可那些沒有知心朋友,或者性格内斂,不願意在朋友面前表現自己脆弱一面的人呢?那就隻能這麽一直壓下去,想其他方法宣洩。

其中一些心理問題嚴重,又一直得不到宣洩的人,就有可能走上輕生,犯罪,乃至于信一些來曆不明的邪教的道路。

其實看心理醫生并不是麽什麽大事,從本質上來講,和感冒嚴重,去醫院打個針,挂個水是一個性質。

心理醫生來幫忙疏導情緒,解開郁結,緩和矛盾,給出合理建議,是一個很好的解決心理問題,發洩負面情緒的方式,也非常正常。

去其糟粕,取其精華,在這方面,歐美還是做得不錯,值得學習的。

孩子在學校被欺負了,帶他去看心理醫生。

夫妻倆感情出問題了,一起去看心理醫生。

失戀接受不了想殺人,自個去看心理醫生。

産後抑郁隻想去跳樓,每周去看心理醫生。

……

有病治病,心理問題也隻是一種病罷了,隻要去治療,就有治愈的可能,無論如何,都比一生留下心理陰影,乃至走上極端要好。

當然,這裏面也有華國心理醫生數量過少,良萎不齊,文化習俗不一樣的原因。

現實中李昂沒有辦法改變,但虛拟現實就不同了。

即便是免費的那兩個NPC,也是連接着巨大數據庫的,有着豐富的心理治療理論,實例的支撐,可以在“交流”過程中暗中引導玩家情緒,選擇合适的幫助玩家舒緩精神,發洩負面情緒,解開心理郁結,緩和心理矛盾,掃清眼前迷霧,更好的看清自己,知道自己真正想要什麽,對自己最重要的東西又是什麽,必要的時候,也會給出一定合理的建議。

可以說,《饕餮閣》中的每一位NPC都是頂級的心理醫生!

當然,心理治療這種事情是不會讓玩家們知道的,治療的過程都是盡量的不顯山不顯水,重在潛移默化,和傳統的心裏治療過程迥異。

玩家隻需要享受“小姐姐”,“小哥哥”們的“陪吃陪聊”服務就行了。

至于有玩家迷戀NPC,不想結婚,打算一輩子打光棍,當剩女這種問題,李昂還是決定不解決了,由他們去吧,畢竟都是他們自己的選擇,他們都已經年滿20周歲了,可以爲自己的選擇負責了。

不過,既然NPC功能的測試與優化都一切正常,那他就可以進行接下來的工作了。

那便是開始制作第三款虛拟現實遊戲!

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