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第一百六十章既然志在天下,又怎麽可能放棄半壁江山


制作完了《修仙世界》的策劃案,李昂的思路漸漸被打開,漸漸擺脫了傳統遊戲條條框框的拘束,想法愈加大膽了起來。

然後,他便開始策劃第三款遊戲。

思考了一會,他決定制作一款女性向的遊戲。

作爲一名立志成爲殿堂級遊戲制作人的前遊戲策劃,他必須表現得更加包容一些,沒道理他隻爲男人做遊戲,而無視那已經占據半壁江山的女性市場。

事實上,在手遊領域,女性玩家同樣是不容小觑的一股力量,而這股力量在某種意義上來講,還要比男性玩家更加的有力!

畢竟很多男玩家在不玩手機的時候,還會玩玩電腦遊戲,玩玩主機遊戲,選擇餘地較大,不一定會隻玩手機遊戲。

而女性玩家,她們玩電腦遊戲的比例,時間都要遠小于男性玩家,玩主機遊戲的更是鳳毛麟角,也就能在一些女主播中,能偶爾看到一二,但手機,她們卻是幾乎人手一部的。

在很多人的觀念裏,總有那麽一種看法,那就是女孩子不喜歡玩遊戲,她們更喜歡用手機拍照,聊微信,刷劇,看小說……

可事實上卻并不是這樣,她們不是不喜歡玩遊戲,她們是不喜歡玩男性向的遊戲。

手機端也好,電腦端也罷,主機端那就不用說了,裏面發布的絕大多數遊戲都是男性向的,充斥着打打殺殺,血腥暴力,争強好勝,皇圖霸業……諸如此類男性玩家喜歡的元素。

雖然有很多遊戲學了乖,爲了吸引女性玩家,把畫面做得更加可愛,将操作變得更加簡單,将人物,怪物也都變得軟萌Q彈。

但這些并沒有多大用處!這些遊戲本質上還是打打殺殺,還是各種攀比,還是你追我趕的緊張氛圍……它們還是一些以男性的角度制作的遊戲,最求的是男性喜歡的東西。

或許有女生會因爲那些可愛的畫風卻嘗試着玩那些遊戲,但是,往往在玩過一段時間後,她們都會選擇棄坑,并留下一句“玩遊戲也沒啥意思”,從此再也不碰遊戲,安心拍照,聊天,刷劇,看小說。

這裏面原因很簡單,因爲女性追求的東西和男性從來都是不一樣的。

就像同樣的穿清小說,男性向的都是種田,攢兵,造反,殺鞑子……拯救民族危亡,成就一世偉業。

而女性向的,則都是後宮,宅鬥,撕逼,多角戀……與妖豔賤貨撕逼,與衆多美男糾纏,最終收獲真愛。

彼此追求大相徑庭,對方看重的,堅持的東西,在另一方眼裏,一文不值。

這裏就不得不提到那款著名大型多人在線相親交友遊戲《劍·網三》了,這款遊戲初步看上去,就是一款本土化的《魔獸·世界》,裏面很多設置安排和《魔獸·世界》都非常相似。

但爲什麽玩這款遊戲的女玩家那麽多呢?

因爲它本質内核和《魔獸·世界》并不一樣!《魔獸·世界》追求的是高裝等,是PVP高分段,是出神器,是副本開荒戰神強敵,本質内核還是男性向的。

而《劍·網三》很多時候,看的并不是你的裝備評分,PVP分段,甚至連你穿沒穿裝備都不重要,大家看中的是你外形好不好看,有沒有最新時裝,有沒有紅發,白發,金發,有沒有虛空交椅,踏炎龍駒……

有了這些,你就能找到親友團,找到幫會,甚至找到情緣,然後刷副本之類的事情就不用操心了,随意在YY裏嚎上一聲,自然有大哥哥,大姐姐,濕乎乎,來手把手教你。

再加上更加符合華國人,符合女性視角的人物畫風,各式各樣好看的時裝裝備,簡化易上手的遊戲操作,師徒情緣的完整社交體系……

整體的氛圍對新入坑的玩家,尤其是女玩家非常的友好,即便不去下副本打戰場,也可以和親友團聊天,和情緣出去看風景,去鐵吧看818……都是非常輕松惬意的事情。

加上官方宣傳時主推的都是古風時裝,玩家現實結婚,貼吧818熱門貼,很好的滿足了女玩家對漂亮事物,美好愛情,撕逼八卦各個需求,自然女玩家就多起來了。

女玩家一多,男玩家自然也跟上,整個遊戲就火起來了。

這就是整個遊戲本質内核改變後對遊戲的影響。

實在不理解的話,大家不妨去擺渡《劍·網三》吧和其他MMORPG的鐵吧看一下,對比一下,就自然明白了。

但《劍·網三》雖然做的不錯,可它畢竟不是純粹的女性向遊戲,還是有一些先天性缺陷,而無法吸引絕大部分女性玩家的。

那什麽叫純粹的女性向遊戲呢?

舉幾個例子:《開心·消消樂》,《大家·來找茬》,《節奏·大師》,《後宮·甄嬛傳》,《熹·妃傳》,《奇迹·暖暖》,《夢王國·沉睡的100王子》。

簡單來講,就是操作簡單,可以打發時間的小遊戲,或者針對原著粉推出的,IP向宮鬥遊戲,文字冒險遊戲,或者收集各種漂亮衣服的收集向遊戲,收集各種帥哥的癡女向,腐女向遊戲。

這些遊戲雖然看上去不太起眼,但事實上,每一款遊戲的下載量都是十分驚人,上暢銷排行榜的都不在少數,除了少數實在粗制濫造的,大多都賣的很好,都有着一批忠實的擁趸。

在爆款比例上,賺錢比例上,可以說,女性向遊戲是遠超過數量衆多,競争激烈,拼的幾乎刺刀見紅的男性向遊戲的。

當然,這裏面也有女性向遊戲數量實在太少的緣故。

但也正因爲如此,李昂也看到了女性向遊戲市場背後龐大的潛力,那是一片幾乎空白的市場,隻要真正站在女性的角度,爲她們開發出品質優秀,又深谙她們心理的遊戲,那就必然能夠大賣,必然能夠賺到錢!

不過幹分析出原理沒有用,還得想辦法做出産品出來!

女性,或者說,絕大部分女性,她們究竟喜歡一款什麽樣的遊戲呢?

思考了大半天,李昂有了想法,他決定制作一款女性向的Rougelike遊戲!

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