市面上放置挂機類遊戲已經有很多了。
簡單粗暴刷刷刷的,收集各種動漫人物的,造兵打仗策略類的,開店造東西經營類的……各式各樣,不一而足。
大家都不是傻子,你能想到的别人也能想到,想要把遊戲做出新意來并不容易。
好在李昂有三階人工智能生命體在手,他可以嘗試下更加大膽的想法!
他準備将放置挂機類遊戲和養成類遊戲進行結合,嘗試一下創新!
養成類遊戲自然也很簡單,近的有扶桑流行的女友養成遊戲,遠的有小時候大家玩的電子寵物,看着自己照顧的目标按照自己的意願進行成長,期間爲它解決各種危險,那便是養成類遊戲的樂趣所在。
而作爲修仙題材,做成放置養成類遊戲的話,則要稍微複雜一些。
普通放置挂機類遊戲,玩家帶入的往往是主角,控制着主角的一舉一動,選什麽職業,穿什麽裝備,學什麽技能,加什麽工會,刷什麽地圖……雖然也有一點養成的成分,但并不明顯。
但真正的養成類遊戲是有意外的,比如玩電子寵物的時候,它會生病,需要醫治,會不開心,需要逗樂,一直不給飯吃,甚至會餓死。
而扶桑的女友養成遊戲也是一樣,對話選錯會下降好感度,和别的妹子暧昧會下降好感度,對她關心不夠會下降好感度,直到好感度到底,柴刀劇情發生。
就像養一個小孩一樣,到了叛逆期,各種不聽話,就很不省心了。
想要在放置挂機類遊戲增加養成要素,增加養成的快感的話,各種随機元素就不可避免了。
但是,單純加入一些随機元素也是沒有多少意義的,畢竟老是把玩家吊在遊戲上,随時擔心角色會不會遭到危險,平白增加心理負擔,并不妥當。
所以,經過苦思冥想,李昂想的辦法是,換一種視角,讓玩家帶入的并不是角色人物,而是“金手指”!
看過修仙類小說的人都知道,絕大多數主角都是有金手指的,金手指設定的好壞往往是一部小說最大的看點之一。
隻不過有些文筆不太優秀的作者筆下,主角往往變成了金手指的奴隸,毫無主見,金手指叫幹嘛就幹嘛,實在丢了一個主角的臉。
而在兩即将制作的《修仙世界》這款挂機養成類遊戲中,主角當然不是那種唯唯諾諾,對金手指言聽計從的主角。
事實上,遊戲中的主角,當你創建好他,給他選定好性别,相貌,性格和名字,點擊了【下一步】之後,他就完全不受控制了!
下一步後,在修仙大陸的某一個角落,主角降生,身份地點都是随機的,或許的大門大戶之子,或許是普通農家之女,或許是從小被抛棄的小乞丐,或許是将門虎子,或許是修仙世家的庶女……
然後,他或者她,就會根據自己的意願,在這個修仙世界進行闖蕩!
是的,他們自己的意願,玩家是控制不了他們的,他們可以想去哪就去哪,想幹麽就幹嘛,想成爲什麽樣的人,就成爲什麽樣的人。
玩家能控制的,隻有金手指。
主角的金手指樣式雜七雜八,有的是一塊玉佩,有的是一個紋身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根據出身的不同,金手指的式樣也是千差萬别。
但它們的本質是一樣的,都是一個自帶兩層儲存空間的空間裝備。
玩家可以自由的操縱這個“金手指”。
這時候就要用到本遊戲唯一的貨币“星鑽”了,貨币當然是用來消費的,消費的方式很簡單,就是抽獎,和《小逃殺》一樣,288一抽,2500十連抽。
修仙遊戲嘛,自然是有境界劃分的,從低到高,分别爲:
【鍛體期】,【煉氣期】,【築基期】,【金丹期】,【元嬰期】,【化神期】,【返虛期】,【渡劫期】,【合道期】。
每個境界有五個層次:低,中,高,圓滿,半步。
抽獎得到的物品也是跟境界綁定的,主角在什麽境界,那就隻會抽到這個境界的東西。
比如說【鍛體期】,那就隻會抽到凡人用的金子,銀子,武器,武功,傷藥,珠寶,首飾,丹藥等等。
等到了【煉氣期】,才會抽到煉氣期修士用的靈石,法寶,靈器,魔器,靈丹,天材地寶,修煉法訣,神通符箓等等。
随着境界的攀升,能抽到的東西也就越好,越強力。
但是,金手指是分成兩層的,玩家抽到東西後,所有東西都會被放在内層,主角是拿不到的,隻有玩家把内層的東西轉移到外層,主角才拿得到。
但是,一旦東西轉移到外層了,那就無法再轉移回内層了。
雖然主角不聽話,但玩家可以任意選擇交給主角什麽東西。
比如說主角是個家中庶子,遭到其他人霸淩,玩家正好抽到了兩門武功,一正一邪,那玩家就可以自由的選擇給主角正派武功還是邪派武功,或者幹脆兩門都給他,讓他自己選。
當然,碰到任性一點的主角,一心創建隻屬于自己的武道,不屑于走其他路,把兩門武功都扔了。或者聖母型的主角,爲了籌錢給親人治病,把兩門武功都賣了,這也是有可能的。
由于主角行爲的不确定性,也會導緻遊戲有着各種意外,各種可能。
把金手指空間分成内外兩層還有一個作用,那就是玩家間的彼此交易,這款挂機遊戲事實上是一款網遊,地圖雖大,但隻要是在一定的範圍内,該範圍内的所有的“金手指”都是可以交流交易的。
可以開對話欄吐槽一下自家的沙比主角,也可以開拍賣行,進行各種道具的交易。
比如說你家的主角拜入了佛宗,學的是佛門功法,那你抽到的一些魔門的道具就不适合給他了,你完全可以把道具放到拍賣行賣掉,買幾件佛門秘寶給主角。
至于爲什麽要限制交易的範圍……這當然是爲了防止玩家開小号了。
防止他們開小号積攢一個月的星鑽,然後上拍賣行高價把主号的一件垃圾道具買下來,借此轉移星鑽,造成遊戲不公。
而确定了範圍之後,由于主角的降生地點是随機的,行事風格也是随機的,随時都不知道走到哪裏去,主号和小号就不大碰得到了。
加上遊戲隻有一個區,玩家數量足夠,即便是圈定是一個城市及周邊的範圍,也不用怕找不到玩家交易。
主角一離開該交易區域,擺在拍賣行的商品也會立馬回到金手指内層,玩家空間中。
然後,便是最最重要的文字戰報。
普通遊戲裏的文字戰報當然非常簡單:“您攻擊了某某怪物一下,造成多少傷害”,“某某怪物攻擊了您一下,造成多少傷害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您獲得多少金錢,多少經驗。”。
而在《修仙世界》中,則是完全的小說化:“隻見樹木刷刷一動,幾個黑衣人就跳了出來,攔在了‘豬頭三’的面前,擋住了他的去路!“豬頭三”是什麽人?一身内氣已臻化境,哪裏會怕這些孫家派來的宵小?手中戒指一閃,一階下品靈器‘三齒釘耙’就被他抓在了手裏!向着黑衣人打了過去……”
簡單來講,就是玩家一覺醒來,打開遊戲,就能看到十幾章以主角爲背景的修仙小說!
而自己,就是那個爲小說主角提供金手指的人!
這,便是這款放置養成類遊戲真正的爽點所在!
當然,爲了鼓勵玩家充值買月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方說隻要同時買了永久卡和月卡,那每天的300顆星鑽就不用特意上線領取了,每到晚上12點,就自動發到賬号上!
還有主角死亡,那也是需要必須花費100星鑽,等6個小時才能複活的。
體現到遊戲裏,就是:
“看到‘豬頭三’倒在地上,黑衣人這才脫下了面罩,他竟然就是孫家家主孫一空!他竟然親自出手了!他上前兩步,來到死去的‘豬頭三’面前,開始在他身上摸索起來。突然,‘嗖’的一聲,‘豬頭三’手上的一枚戒指猛的飛了出去,在孫一空還沒反應過來之前,就是消失在了天邊!”
6小時後。
“不知道過了多久,‘豬頭三’才從無盡的黑暗中醒了過來,他發現自己正赤條條的躺在一片密林中,手上依舊帶着那枚祖傳的戒指。他知道,這次又是戒指救了自己一命。這次還是太大意了啊,這老東西竟然親自來追殺我……他歎了口氣,從戒指中拿出一套衣服換上,走出了密林。”
……