看完了老唐送過來的報告,李昂擡起頭來:“你的意思是,還有15億的缺口?”
老唐面色嚴肅:“是的,想要讓頭盔在明年大規模開售,20億的資金是少不了的,我在報告裏已經寫的很清楚了,生産費用,運輸費用,各大城市的門面,裝修,人員的招聘培訓,以及各大媒體的宣傳……都是要花錢的。”
他聳了聳肩:“除非隻在京滬鵬三大城市發售,後續再慢慢發展擴散,那賬面上的5億倒是還夠。”
“當然,我還是爲頭盔的上市很擔心,這是不是太過急促了,這樣跨時代的産品,一旦出現,必然會産生極大的社會影響……”
“好了!我明白了!”李昂打斷了他:“這些影響你不用考慮,我會想辦法解決的。至于這15億的缺口……我也會想辦法的,實在要是不行,那就走保守計劃,先期隻在聖京,滬市,鵬城三個城市發售!”
老唐退了下去,李昂陷入了沉思。
經過長時間以來的監視,李昂知道,老唐是可靠的。
自從上次讓他進入過虛拟現實世界體驗後,他的表現一直都很可靠,并沒有最任何人提起虛拟現實這件事,甚至相關的詞語都不曾出現在他嘴邊過,保密工作做的很好,也不多問,非常本分。
而且,他也一直在給自己出謀劃策,爲虛拟現實頭盔的上市産品鏟平道路,掃清障礙,工作的非常努力。
李昂甚至能明顯感覺到,他的精力旺盛了不少,做事情非常有幹勁,同先前得過且過的頹廢狀态判若兩人。
有這麽一位聰明人爲自己想辦法,出主意,制定計劃,安排雜事,李昂頓時感覺輕松了很多。
不過這資金的缺口倒也确實是個問題。
時間已經進入了2018年的9月,公司賬面上的資金也到了五個億,李昂身上借助蒙斯利爾工作室的緣故,也積攢了三億多,但面對全國範圍内的頭盔銷售網絡架設,即便隻是鋪設到各省省會,各個直轄市,都還是有很大資金缺口。
而在李昂的計劃中,虛拟現實頭盔這種東西是不能走網購的,必須實體店售賣才行,所以這方面的錢省不下。
天昂公司目前出品的幾款遊戲雖然還算火,但盈利都已經趨于穩定,加在一起,差不多一個月可以爲天昂帶來一個小目标的利潤。想要在年底攢足20個億,開始鋪設銷售網絡,在明年年後四五月份進行頭盔發售的話,那差不多還有10個億的缺口。
思前想後,李昂打開了電腦。
沒有辦法了,不想走歪門邪道的話,隻有繼續做遊戲賺錢了。
看着電腦屏幕上,“心愛的策劃案”文件夾中的那一個個的策劃案,李昂皺起了眉頭。
文件夾裏的策劃案雖然多,但都是良心策劃案,制作出來的遊戲當然也是良心遊戲,甚至很多都是一次性買斷的單機遊戲。
良心遊戲,吃相好了,自然,盈利水平就沒有那麽高。
而且遊戲的大賣往往很出人意料,一些一開始看上去就很垃圾的的遊戲,最後大火特火,一發不可收拾的,也有很多,比如說《王者·榮耀》之類。
李昂并不能肯定這些策劃案中,哪一款能夠大賣,爲他獲得更高的利潤。
所以,他決定走人海戰術!
開發多款遊戲,然後一起上市,它們總有能賺錢的,無非多少而已,反正也不需要成本。
款式多了,玩家挑選的餘地就大了,隻要質量上佳,總有幾款能火起來。
不過爲了防止合作商産生疑慮,引起不必要的麻煩,李昂決定先不做端遊了,開馬甲,注冊新公司,然後全部做手遊!
想了想,李昂決定先做《山海間》。
聽名字就知道,《山海間》也是一部以華國古代志怪小說《山海經》爲題材藍本的遊戲。
一款橫闆過關遊戲。
講的是一個少女在“赤縣九州”,“四海”,“四荒”,“四極”等地圖上冒險,通過彈跳,使用道具等方式,打敗一個個傳說中的異獸,最後回到家鄉的故事。
整體的美術風格偏向華國古代志怪畫卷風格,畫風獨特,和市面上的大多數遊戲畫風都不一樣。
在策劃之初,李昂是把它當做單機遊戲來策劃的,是和《憤怒·小鳥》類似的小制作休閑遊戲,分成一個個的關卡,打完一關就可以停下來去做其他事情,倒也非常适合做成手遊。
但很顯然,做成單機遊戲的話,是賺不到多少錢的,即便賣30元一份,賣掉100萬份,也就3000萬而已,扣掉渠道費和宣傳費,就剩不下多少了。
怎麽樣才能吃相好看的,讓這個遊戲賺更多的錢呢?李昂再一次陷入了沉思。
要不,學習《愛麗絲·快跑》,或者《天天·快跑》,賣人物,賣皮膚,賣坐騎,賣道具?
不行,這樣吃相太難看了,而且這兩款遊戲已經不太景氣了,還抄他們的話,完全沒有意義!
不,事實上,所有橫闆過關類遊戲都不太景氣!玩家已經漸漸抛棄這個遊戲類型了!
沒有辦法,還是對策劃案進行大修吧!
現在手遊最火的,自然是企鵝的《王者·榮耀》,但手遊MOBA做起來還是太傻了,和《山海經》題材也不搭呀,做什麽遊戲類型好呢?最好是比較流行的……
仔細想了有好幾個小時,李昂才下定了決心!
他要把《山海間》做成一款《精靈夢可寶》或者說《寵物小精靈》式的遊戲!
這種類型的遊戲大家自然也不陌生,玩家控住主角在一張張地圖上捕捉各種小精靈,培養它們,然後用它們進行對戰的一種遊戲。
這種玩法源遠流長,從第一代掌機版《精靈夢可寶紅/綠》開始,已經流行世界幾十年了,而且經久不衰。
但由于當年遊戲機禁令,加上任地獄一向看不起華國的緣故,華國玩家很少能玩到這款遊戲。
這種玩法既然能風靡世界,那自然有它的可取之處!
而玩法這種東西,是沒有抄襲不抄襲的說法的,大家都能做。
想到這裏,李昂開始了對策劃案的修改。
首先,這是一款網絡遊戲,玩家被分布于“赤縣九州”,“四海”,“四荒”,“四極”等地圖的各個村落中,玩家可以出村落去尋找那一隻隻強大的異獸或者神獸,并和它們簽訂契約,收服它們,爲自己作戰!
精靈球的話,就換成空白圖騰柱好了,簽約完成,那些異獸就會化作相對樣子的圖騰,被玩家戴在身上。
玩家初始給10個空白木質圖騰柱,以及一個每個村落相對應的守護獸的圖騰。根據村落的不同,玩家得到的圖騰柱也不同。
遊戲盈利的話,就靠商店,商店就買兩種東西。一種收服異獸用的木質圖騰柱,兩元錢一個,一種收服神獸用的金屬圖騰柱,十元錢一個。
每種圖騰柱都有不同的類型,比如說木質的圖騰柱,有黑檀木的,有水柳木的,有黃梨木的,收服不同的異獸要用不同的圖騰柱……
這個收服成功的比率,也得好好計算一下才行啊……
哦,還有對戰,玩家間的對戰,與NPC的對戰……再安排一些大城市吧。
……
忙碌了三天,這個策劃案做好了,李昂開始設計第二個遊戲!