果然,匆匆想出來的策劃案BUG就是多,以後還是得好好精雕細琢才行。
聽着周部長那一條條釋意分明,條理清晰的建議,李昂心生感慨。
當然,他也不是沒有疑問的:“裝扮裏搞那些加特效的翅膀,光環是不是太誇張,太LOW了?這畢竟是款大逃殺類遊戲,加個大翅膀,不是更加容易被人發現麽?”
“不,這并不誇張。”周部長面色嚴肅:“事實上,每個人玩遊戲的追求都是不一樣的。現在的玩家,尤其是手遊玩家中,其中有很大一部分都沒有很高的學曆,閱曆也有限,大多沒有理智的思維,清晰的邏輯,他們很多時候做事情都是不夠理智的,往往是按照感性的思維來決定行動。”
“他們在遊戲中追求的不僅僅是勝利,還有很大一部分追求的是表現欲的彰顯,虛榮心的滿足。對他們來講,他們可以接受比賽失敗,但他們無法接受泯然衆人。他們哪怕遊戲一開始就被爆頭,也要讓其他玩家知道,他是這場比賽中裝扮最華麗,最酷炫的一個!”
“這也是爲什麽現在這麽多遊戲都喜歡出無屬性的時裝,《英雄·聯盟》中,那一款款售價高達199,129,比正常衣服都貴的皮膚能賣這麽好的主要原因!對他們來講,抽到一款‘黑龍瞎’,比他們從白銀組晉升到黃金,還要讓他們更加高興!”
“簡單來講,就是騷包喽?”李昂明白了過來。
“是的,就是騷包。”周部長确認道:“你一個理智的玩家,自然可以去追求那些‘迷彩裝’,‘吉利服’,來讓角色更加的容易躲藏,獲得更高的勝率。而那些騷包玩家,自然也可以去追求‘惡魔之翼’,‘天使光環’,讓角色更加酷炫,展示财力,獲得其他玩家的豔羨。”
是的,《小逃殺》中的各種裝扮雖然都是沒有屬性加成的,但其中确實是有“迷彩裝”這個分類的。
所謂迷彩裝,就是在相應的環境中,通過服裝的顔色和環境背景融合,以達到隐藏身形的目的。
比如穿上一套綠黃色相間的迷彩裝,那躲在樹林中的時候,對手就很難發現你。
當然,迷彩裝在所有裝扮中占據的數量并不多,百分之一都不到,還分爲頭部,上衣,下衣,鞋子,四個部分,普通玩家很難湊齊一套。想要達到相近的效果,也可以使用相近顔色的普通服裝代替。
但并不是說你攢上一件綠衣服,一條綠褲子,一雙綠鞋子,再帶上一頂綠帽子就萬無一失了的。
《小逃殺》中有十套地圖,環境大相徑庭,比如說到處岩漿噴湧,整體紅黃色的“地心遊樂場”,比如說科技感十足,到處是銀白色金屬建築的“未來都市”,比如說潔白石柱林立,高潔華貴的“天空之城”……
遊戲又是随機的,要是随機到這些城市,那一個綠油油的人就會顯得格外顯眼,很容易引來衆人集火。
那邊周部長接着道:“實際上,絕大多數玩家都不是絕對理智的,總有感性不理智,想要騷包一把的時候。就像玩家素質普遍高一點的《DO·TA2》,還不是飾品黨橫行麽?比如開到一件至寶,又能改變語音,又能改變技能特效,有幾個人能忍住不去遊戲裏炫上一把呢?即便這個英雄他并不擅長,甚至根本就沒玩過。這個時候,遊戲的勝負對他而言已經不重要了……”
“好,我明白你的意思了。”李昂打斷了他:“這些個建議我會交給蒙斯利爾那邊,請他們對遊戲進行修改的。”
然後接着問道:“那你對這款遊戲的宣傳又有什麽看法?”
“遊戲的宣傳無非是砸錢。”周部長認真道:“不知道公司願意投入多少宣傳資金呢?”
“先期的話……”李昂想了一想,道:“先投兩千萬吧。”
“那就沒問題了。”周部長開始了長篇大論:“首先自然是買榜,買廣告,各大應用商店,各大引流APP,能買的買,能刷的刷,至少在遊戲上線前後的這幾個月内,讓我們這款遊戲充分的展露在大衆的視野中!讓盡可能多的人知道我們這款遊戲。等有了一定玩家基礎後,再進行概念傳輸式宣傳,徹底把遊戲抄熱。”
“什麽叫概念傳輸式宣傳?”李昂表示不解。
“簡單來講,就是将一個個名詞概念和我們這款《小逃殺》遊戲聯系起來。”周部長解釋道:“讓别人一想到這個名詞,就自然而然的想到我們這款遊戲。”
“舉個例子,比如以前最火的那款保健品‘腦黑金’,它的廣告詞很簡單,就一句,但效果卻非常的出衆,這是爲什麽呢?因爲他用鋪天蓋地的宣傳,簡單易懂的廣告詞,将‘送禮’這個名詞概念和他們這款産品聯系在了一起。”
“讓很多人一想到‘送禮’,就自然而然想到了‘腦黑金’,這銷量自然就上去。和其他隻知道宣傳自家産品效果有多好的其他保健品區分了開來,畢竟廣告上說效果有多好,大多數人都是帶有疑慮的,你說有着效果,就真有這效果了?”
“但送禮不一樣,它求的不是什麽保健效果,而是面子。送的東西要有面子,你送個名不見經傳的東西,保健效果再好,又有什麽用呢?而‘腦黑金’廣告做的多,知名度廣,對普通人家來講,送出去,就是有面子的。這就是概念傳輸式宣傳最成功的一個案例。”
“我們遊戲業也是一樣,相對而言最成功的,是之前養豬場對《陰·陽師》的宣傳。它成功将SSR,歐皇,非酋,肝等好幾個名詞和遊戲聯系在了一起,讓玩家一想到這些名詞,自然而然的就想到了《陰·陽師》這款遊戲。出于好奇SSR是什麽,自己究竟是歐皇還是非酋,這遊戲到底有多肝,等等想法,再加上宣傳鋪天蓋地,從衆心理一起,自然遊戲就火了。”
“那我們這款遊戲你打算安排什麽概念?”李昂問道。
“我們這款《小逃殺》玩法自不用說,緊張刺激,具備火的潛質。”周部長解釋道:“但是大逃殺這種玩法的遊戲我們能做,别人也能做,所以,我并不打算在玩法上多下功夫宣傳,而把宣傳資源全都投入到‘裝扮’這個我們已經發展到極緻的功能上!”
“其他公司即便做出了類似的遊戲,他們的裝扮體系也絕對比不上我們,畢竟五萬多件各式裝扮可不是那麽簡單就能做出來的,所以,這個‘裝扮’系統是我們這款遊戲最值得大書特書的特點。”
“我準備将‘裝扮’這個名詞和我們這款遊戲聯系起來,讓玩家一想到‘裝扮’這個名詞概念,就自然而然想到我們這款《小逃殺》。”
“在遊戲一上線的時候,我就開始全網範圍内的話題操作,将幾個有關于我們這款遊戲裝扮的相關話題熱度抄起來。比如說:‘我玩的哪裏是《小逃殺》,明明是《小暖暖》。’,‘遊戲五分鍾,打扮兩小時’,‘搜集控表示要死了’,‘剛剛抽到一頂綠帽子,這遊戲是在暗示我什麽麽?’,‘我從未見過如此喪心病狂的裝扮系統’,‘我這麽配裝,是不是太吸引仇恨了?’……”
“一條條,盡量都推上熱搜榜,讓人人都知道,我們這款遊戲裝扮多,組合多,超級有趣!讓其他觀望的玩家産生好奇心理!”
“之後再使用裝扮系統,對玩家進行分化,引發他們彼此争論,彼此團結,增加他們的代入感,再度抄熱話題。可以使用諸如‘我們莫西幹頭天下第一’,‘漢服黨就是強’,‘土豪工會,天使軍團正式成立,沒天使光環的勿擾’,‘哈哈,今天又幹掉幾個西裝狗’,‘我哥特女仆天團橫壓當世’之類的話題……”
“當然,其中我們也可以夾雜一些畫風可愛,女玩家多之類的炒作,也不需要真的女玩家多,隻要讓其他玩家認爲多就行了,畢竟在常理認知中,喜歡可愛畫風,喜歡裝扮,本就是女孩子的特點之一,還是很容易安排炒作的。”
……