“怎麽是你?”李昂眉頭皺了起來。
李昂佩服周部長的本事,但從來都不喜歡他。他讨厭周部長那滿身的銅臭味,那爲了賺錢不擇手段的思路,那将遊戲純粹看做商品的觀點。
非常的讨厭!
“因爲周綱周先生是我目前能找到的最好的遊戲運營人才。”說話的是黑姐,她的聲音平靜而理智:“我知道你的想法,我也同樣讨厭那些純粹爲了賺錢,完全商品化的垃圾國産網遊或者手遊。”
“但是,遊戲是遊戲,運營是運營,周部長并不參與遊戲的開發,他隻是負責遊戲運營罷了。在其位,謀其事,原先周部長在天盛公司,那麽他自然是按照天盛公司的經營理念走,現在來了我們天昂,那自然也就按照你的意思走。”
白姐攤開手:“畢竟,現在你才是公司老闆。你完全可以給他制定一個基本的運營原則嘛。”
“再說了,以後周部長制定的運營計劃都是會給你過目的,批準後才會實行,你完全可以親自把關,覺得不合适,打回去就是了。”
“好吧。”李昂被說服,然後看向了周部長:“你不是在天盛幹的挺好的麽?怎麽突然選擇跳槽呢?”
“因爲沒有上升空間了。”周部長直言不諱:“您也知道,我在天盛的時候是運營部部長,再往上就是主管經理。而柳主管是我伯樂,又是業内資深前輩,按年齡還有十幾年才會退休,換言之,至少十幾年内,我在天盛已經無法再有提升了,所以,我一直在尋求更好的機會。”
“然後獵頭公司給我發來了貴公司的邀請,我又詳細了解了一下貴公司以及貴公司已經出品的那幾款遊戲。我發現,貴公司無論在技術實力,還是在資本實力上,都遠超天盛,擁有着更加廣闊的發展前景……加上貴公司給出的待遇确也實不錯,所以,我選擇了加入了貴公司。”
“好吧,那就開始談工作吧。”李昂不想糾結太多,反正要是發現不合适,開掉就行了,随意擺了擺手,算是接受了周部長的加入。
“好的。”周部長點了點頭,打開了手中的文件夾:“首先,我來彙報一下這款《小逃殺》遊戲的測試情況。”
“經過我們手遊部一周以來的詳細測試,我們發現,《小逃殺》這款遊戲質量是非常優秀的,操作流暢,畫面精緻,玩法新穎,具有大賣的特質,投入市場後,有極大的可能會暢銷。”
“但是……”他的話音一轉:“但是,我們還是發現了這款遊戲的一些不足之處,希望開發部門能夠……”
“噢?什麽?”李昂表示不解。
周部長報告道:“首先,是每一局的遊戲人數。有好幾位測試員都提出,一局十人的戰鬥人數還是太少了,雖然遊戲中大多數遊戲地圖都不大,但如果前期戰鬥激烈,幸存人數極少的情況下,搜尋另外對手的時候,太過耗時了,往往必須生生等到活動範圍縮小才能找到對方……”
“那你們的意見是……提前縮小玩家活動範圍?”李昂摸了摸下巴。
“不,我們建議增加遊戲人數,由一局十人,增加爲三十人!并且增加出生點數量。”周部長解釋道:“遊戲人數一多,玩家就更加容易遇到對手,能在更短的時間内就進入戰鬥狀态,讓遊戲更加的刺激!也減少了整天找尋對手的無聊時間,加快了遊戲節奏……”
“嗯,這個提議不錯。”李昂點了點頭:“還有麽?”
“還有,我們建議增加組隊功能。”周部長詳細道:“社交也是先進網絡遊戲的重要一環,朋友一起組隊打遊戲會更加的增加我們遊戲的用戶粘度。”
“我們建議增加二人,三人,乃至五人的組隊戰鬥功能,并優化匹配策略,讓所有同樣數量組隊的玩家一起對戰,比如說三十個人就是15對二人組隊玩家,或者10隊三人組隊玩家,6隊五人組隊玩家,最後依照團隊得分排位……”
“這個提議也不錯。”李昂欣然接受。
“還有一個建議,是希望能夠增加一定的機器人玩家,保證玩家的遊戲效率,讓他們盡快進入遊戲,進行對戰。”周部長繼續道:“這是目前企鵝公司《王者·榮耀》上已經獲得成功的一個功能,畢竟等上大半天才能進入遊戲的話,是會嚴重打擊到玩家遊戲積極性的。”
“不,這個就不必了!”李昂解釋道:“我們這款《小逃殺》和《王者·榮耀》不一樣,我們隻有兩個區,一個水果,一個安桌,玩家的數量還是有保證的……嗯,算了,前期或者半夜玩家數量不夠的話,還是投入一點機器人玩家吧……這個建議我也接受了!”
“另外一個建議,是關于遊戲的消費系統。”周部長語氣有些小心翼翼的。
“消費系統有什麽問題?”李昂眉頭又皺了起來。
“我們這款《小逃殺》的消費系統很簡單,貨币就金币和鑽石兩種,赢利點也隻有‘裝扮抽獎’一種。這是在太過簡單了,這樣的狀态下,十分容易引起貨币通膨。”周部長解釋了起來:“比如說一個不注重外表裝扮的人,他随便配了一套裝扮用到老,那他身上的金币就沒有花費的地方,也沒有充值鑽石的欲望,那他身上的金币就會不斷堆積。”
“而遊戲内又是有交易系統,拍賣行的,像這樣玩家要是多了,遊戲裏整體物價就會上漲,導緻新手玩家根本買不起拍賣行裏的裝扮。”
“而且抽獎得裝扮的話,玩家手上的裝扮隻會增加,不會減少,拍賣行裏的裝扮也是一樣,随着時間的進行,累積的裝扮會越來越多,整個交易系統就會不堪重負,甚至會導緻奔潰。”
“你的建議是?”李昂面額嚴肅了起來。
“我建議增加遊戲中各個貨币的消費途徑,甚至各種裝扮的減少途徑!”周部長又翻開另一個文件夾:“我這裏有我們新近拟定的幾個方案。”
“首先,拍賣行收取手續費。無論金币拍賣行還是鑽石拍賣行,上架物品價格必須爲10的倍數,每次交易收取10%的手續費。”
“其次,對兩萬件金币裝扮,三萬件鑽石裝扮進行分級,分爲白色普通裝扮,綠色精緻裝扮,藍色優美裝扮,紫色華貴裝扮和七彩奢侈裝扮。給每一件裝扮按照一定高度複雜程度,華麗程度,時尚程度安排确定珍惜度,調整爆率。越往上越珍惜,其中七彩裝扮可以增加某些華麗特效,比如流光溢彩,翅膀,光環等等。”
“當然,這些都隻是在審美方面的分級,裝扮依舊不增加屬性,保證遊戲公平。”
“然後就簡單了,低品階的裝扮可以合成高等階的裝扮,五件合一件,并收取一定的合成費,金币裝扮收金币,鑽石裝扮收鑽石……這個裝備合成系統我們可以參照《地下城·勇士》,有一定是失敗幾率,差不多50%左右。比如五件綠色精緻裝扮,有50%的可能性成功合成一件随機藍色優美裝備,也有50%幾率合成,失敗,變成一件随機綠色裝扮。這樣就不用擔心玩家手上裝扮過多的問題了……”
“至于拍賣行,我們也可以設置一個門檻,比如說達到藍色優美等級的裝扮才可以上架售賣,這樣就不用擔心拍賣行積攢的裝扮過多,導緻玩家尋找商品困難,交易系統奔潰了……”