華科商務大廈,八樓,天盛電子娛樂公司,會議室。
企鵝公司對外合作部孫部長面帶微笑,伸出手來:“好,祝我們接下來合作愉快。”
天昂公司主管對外談判的祁部長也伸出手和他握在了一起:“合作愉快!”
“既然已經達成了初步的合作意向,那貴公司現在是否可以透露一下那款正在開發中的遊戲進展與基本情況呢?”孫部長提議道。
“當然可以。”祁部長自無不可:“畢竟遊戲上線前的預熱宣傳還是要靠貴公司鼎力支持的嘛。我現在就可以……”
“等一下。”孫部長伸出一根手指,打斷了祁部長接下來的話。
然後他回過頭,看向另一邊面色難看的養豬場公司三人,直言不諱:“既然天昂選的是我們,那養豬場的諸位,我想,就不必留在這了吧。”
“好。”養豬場主管對外合作的劉主管面色鐵青,但還是帶着手下站了起來,向祁部長示意了一下:“我們這就告辭了,希望下一次我們之間還有合作的機會。”
說罷,就帶着手下,牽着豬,向着會議室門口走去。
可正當他們走到會議室門口的時候,孫部長又開口了:“其實吧,我一直想說,你們公司出來商業談判就非得把豬也牽出來麽?難道是想用這幾頭豬的哼哼聲打亂對方思路不成?”
他攤開手:“如果真是這樣……好吧,我承認,你們成功了!我一看到你們這幾頭蠢豬就心煩意亂!”
聽到他的話,已經走到門口的養豬場三人就是一頓,其中一個正想回身反駁幾句,卻被劉主管制止住了。然後三人一言不發,帶着黑如鍋底的臉,走出了會議室。
“您這麽嘲諷他們,會不會不太好?”看着遠去的那三個臉色難看的養豬場代表,祁部長忍不住道。
“有什麽不好的?”孫部長嗤笑一聲:“一幫養豬的,竟然跑到鵬城來,和我們企鵝比财力……真是不知所謂!自取其辱!”
然後他擺了擺手:“那我們可以開始了麽?”
“哦,可以。”祁部長一邊說着,一邊從口袋裏拿出一個U盤,插在投影機邊的筆記本電腦上,開始在會議室前面的投影屏幕上展現出一個PPT出來。
然後祁部長介紹了起來:“我們現在正在開發的,是一款2D像素風,開放式自由沙盒類的,即時戰鬥遊戲。”
下面企鵝的幾個人沒有說話,但目光全都集中到了PPT圖像和祁部長身上。
祁部長接着道:“大家也知道,我們公司的目标就是成爲華國第一的單機遊戲開發商,甚至有可能的話,還要走上世界舞台,和那些世界頂尖遊戲廠商競争比拼,進行文化輸出!”
“這一次,我們選定的就是我們華國獨有的,武俠題材。其實這個題材在我們華國也是火過的,比如《秦·殇》,比如《劍俠·情緣》系列,比如《武林·群俠傳》,比如《流星·蝴蝶劍》……但由于衆所周知的原因,除了少數成功轉型網遊的,其他大多都失敗了,湮沒于曆史之中。”
“而我們之所以制作開發這款遊戲,希望的就是武俠單機遊戲的複興,甚至揚名海外。我們這款《江湖行》是即時戰鬥遊戲,和現在那些賣情懷的回合制或者戰棋遊戲是不同,和《暗黑·破壞神》系列相似,是一款真正的即時戰鬥遊戲,但具體表現也有所不同,大家可以看下面這張圖。”
PPT上展現出來的是一張非常大的地圖。
“大家看,這就是我們這款遊戲的地圖,構架非常龐大,有冀、兖、青、徐、揚、荊、豫、益、雍九州,西域,北胡,南疆,東海四大異域,整整108座大小城池,240個大小門派江湖勢力……這是整一個的,無縫連接的,供玩家自由探索的武俠世界!玩家可以自由自在的去往任意一個地方,做任何他們想做的事情。”
“那這遊戲的戰鬥怎麽表現呢?”企鵝公司遊戲測評組的趙組長忍不住問道。
“這正是我想說的。”祁部長手上遙控器一點,投影上的畫面一變,出現了一副動态圖片。
那是一名劍客,一襲長衫,長發披肩,手中一柄青鋼長劍。雖然是2D像素,但畫面表現卻非常的精緻,頭發飄動,衣袖翻飛,劍光閃亮,全都栩栩如生。
而他,正在和一個手持巨斧,大胡子,光膀子的壯漢戰鬥!
那個壯漢手中是一柄雙手大斧,一下橫掃就能覆蓋周邊将近180度的很大一個範圍,而且看上去勢大力沉,遠不是窄窄的青鋼劍所能抵擋的。
劍客沒有擋,而是縱身一躍,越過了長長的距離,越過了壯漢的頭頂,直接跳到的壯漢的身後,緊接着,就是刷刷刷三劍刺在了壯漢背上!
壯漢反應很快,立馬就收斧回防,轉過身又是一個小範圍的斬擊。
可劍客的身法靈動,帶着一個側步,帶着重影閃到了壯漢揮斧方向的另一邊,又是兩劍切在了壯漢的胳膊上。
然後又是一個重影閃爍,劍客再一次閃到了壯漢身後。
隻是這一次壯漢的反應更快,立即轉身,持斧格擋,劍客的長劍刺在寬大的斧面上,撞出兩朵小小的火星,無功而返。
這一套動作行雲流水,非常的流暢,好像是兩個人真的在格鬥一般。
但這毫無疑問是遊戲的實機畫面,是在一個鼠标指針圖标點擊後,那個劍客才一躍跳到壯漢身後的,那個帶着重影的閃身也是順着鼠标指針滑動的軌迹和方向進行閃避的。
“這是格鬥元素?”作爲常年奮鬥在遊戲測評前線的老玩家,趙組長一眼就看出了這場戰鬥和普通即時戰鬥遊戲的不同并之處。
“是的。”祁部長确認道:“我們在遊戲戰鬥中增加了一定的格鬥元素!相比較普通的即時戰鬥遊戲,我們給予了玩家更多的移動,躲避,進攻方向的選擇,還增加了格擋,反制,破招等等格鬥遊戲才會有的元素,算是向老前輩《刀劍·封魔錄》中獨創連招系統的學習吧。具體表現形式大家可以看下面這張圖。”
這一張還是那個劍客和壯漢,隻不過兩人手上都沒有兵器。這個時候,劍客高高躍起,如同大鵬展翅一般,越到壯漢頭頂,雙掌向着壯漢頭顱拍出。
隻不過壯漢也不是傻站着的,雙手向上一伸,就抓住了劍客的雙臂,然後猛的将他貫摔在了地上。
這下大家都明白了,都看出了其中的不同之處,紛紛贊歎了起來。
隻是趙組長依舊皺着眉:“遊戲了裏的戰鬥都是這樣見招拆招的話,玩家玩起來會不會太累了?”
“不會。”祁部長解釋道:“事實上,這樣的見招拆招的戰鬥一般都隻出現在BOSS戰中,其他的低級怪是不需要這麽麻煩的。雖然一開始可能麻煩一些,但随着遊戲内時間的進行,玩家的角色也會越來越強,一招一式威力巨大,對付低級怪幾下就能消滅。”
“哦……”趙組長點了點頭,然後又問道:“既然這一次是2D像素風,那就是一款小制作喽?”
“不,事實上,據楓葉國那邊工作室的估計,這款遊戲的容量應該有16到18個G左右。”祁部長聳聳肩:“所以,也算不上小制作。”
“爲什麽會這麽大?”另一邊孫部長表示不解:“這不是像素風遊戲麽?”
“這個之前我也說了,遊戲的地圖很大,框架也很大。”祁部長詳細的解釋道:“但讓它容量這麽大的最主要的原因,是這款遊戲裏的任務體系。我們這款遊戲不是是整天刷刷刷的無腦遊戲,它有着一個多種多樣的,龐大的,随時間進行的,交互性的任務體系。我舉個例子……”
……