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第四十五章這是一溝絕望的死水


一個多月的磨合後,天昂公司也逐漸走上了正規。

在一群胸無大志的公司高層們的領導下,公司内一片穩定,天天朝九晚六,周周做五休二,輕松又愉快,每一位員工臉上都洋溢着幸福的微笑。

李昂也終于可以把心思從公司上收回來,開始投入進《抗日奇俠傳》的開發中。

說實話,三階人工智能生命體的強大超乎想象,哪怕隻是将策劃案交給它,不提供任何幫助,它也一樣能在零點幾秒之内把遊戲做出來。

但在李昂看來,這樣做出來的遊戲本質上将不再是他的遊戲,他的作品,而是三階人工智能生命體的遊戲,作品。這是他無法接受的。

在李昂看來,從做出《山海戰》開始,他就不再是一位普普通通的遊戲策劃,也不僅僅是一位遊戲公司老闆,而是一位遊戲制作人。

遊戲制作人這個名字在華國很少聽到,但在國外,在國外的那些遊戲開發工作室,卻非常流行。

一位著名的遊戲制作人,即便他主持開發的是一個全新的遊戲系列,一款全新的遊戲,他的名字也将是這個系列大賣的保證。

以電影舉例,遊戲制作人就相當于一位導演,主持着整個遊戲的開發,事無巨細都要關心,然後決定,各個開發部門都要向他負責。

就像相同的題材在不同的導演演繹下會是不同風格的作品一樣,同樣拍《葉問》,有的導演拍出來是“我要打十個”,有的導演拍出來是“抽煙裝逼無極限”。

即便是同一個遊戲系列,在不同的遊戲制作人手中,将呈現出完全不同的遊戲。

比如說著名的《輻·射》系列,有老式的角色扮演遊戲(RPG),有動作角色扮演遊戲(ARPG),有策略角色扮演遊戲(SRPG)……

而那些最著名的遊戲制作人,甚至能在一整個遊戲系列上銘刻下自己的名字,被無數玩家銘記。

比如說四上真司的《生化·危機》系列,宮崎英矮的《黑·魂》系列,希德妹爾的《文·明》系列。

這些遊戲系列的成功,和這些遊戲制作人的優秀是分不開的。甚至在某些極端的玩家眼中,某某系列的遊戲中那些不是某某制作人開發的幾部遊戲,都不被視爲正統,碰都不願意去碰。

華國有遊戲制作人,比如說那些遊戲公司的主策劃,那些出租屋裏的獨立遊戲制作人。曾經也有優秀的遊戲制作人,比如國産單機黃金年代的那批單機遊戲先驅者。現在還有著名的遊戲制作人,比如說著名的姚仙,每年都能把《雙劍》系列拿出來賣上一筆情懷。

但是,華國現在沒有偉大的遊戲制作人。

沒有一款偉大的遊戲,沒有一間偉大的遊戲開發工作室,也沒有一家偉大的遊戲公司。

什麽樣的遊戲制作人,能被稱之爲偉大呢?

無他,唯純粹,唯堅持,唯創新,唯努力。

什麽叫純粹與堅持呢?

遊戲被開發出來,最初的目的,就是爲了給玩家帶來快樂。那制作一款遊戲的本質,就是讓遊戲更加的好玩,爲玩家帶來更多的快樂。

能堅持這個本質的人,自然是純粹的,有堅持的遊戲制作人。

這個說起來簡單,但實際做起來卻是千難萬難。現在的華國,絕大多數遊戲制作人都沒能把這一點放在第一位,他們放在第一位的,是如何通過這款遊戲賺取更多的錢。

遊戲開發資金來源,投資人回報預期,上線後盈利預估,公司年度财務報表……有無數座大山壓在這些制作人身上,壓碎了純粹,也碾爛了堅持。

什麽叫叫創新與努力呢?

這兩個詞很好理解,創新就是做出新的東西,努力就是盡力把東西做好。

創新難麽?創新一點都不難,但凡踏足遊戲制作領域的遊戲制作者,哪個沒有無數個腦洞存在于腦海中呢?

這些腦洞中當然有很多是難以實現的,但是也有很大一部分是可以憑借現有的技術實現的。隻是,這些新奇的腦洞,想法,真正做出來的,每年又有多少呢?

現在整個華國遊戲界,都是資本爲王,資本的特性大家都是知道的,偏向于保守,偏向于穩妥,偏向于低風險與穩定收益。是的,即便收益再高,但如果風險也高的話,它們一樣是不會支持的。

所以,在選擇開發遊戲時,他們優先選擇的也是最最穩妥的方案。這種類型的能賺錢,那就做這種類型的!那種類型的沒見過,那就是有風險,那就不做!

什麽?你說這個類型有搞頭就有搞頭了?之前有成功的例子麽?沒有?沒有你說個屁!按我說的來!

于是,創新被扼殺,大家都選擇了最穩妥的方式。

所以現在市面上的遊戲才那麽的千篇一律,那麽的沒有新意,那麽的讓人厭煩!

而努力難麽?努力同樣也不難,多花時間,多費精力,這就是努力。

總所周知,國外的單機遊戲大作往往有着跳票的習慣,動辄跳票幾個月,乃至幾年,甚至還有跳票十多年的奇葩。

爲什麽跳票呢?最重要的一個原因,就是爲了努力,努力把遊戲打磨得更加出色,更加好玩。一次次的修改,一次次的優化,引擎重選,畫質加強,乃至于回爐重造。

但華國的遊戲廠商是沒有這樣的“壞習慣”的,說要七月一日上線,趕暑期檔,抓學生黨,那遊戲就得七月一日上線!晚一分,晚一秒都不行!哪怕還隻是個半成品,那也得上線!内容以後再慢慢添加就是了。

華國的網遊壽命是出了名的短,能堅持兩年以上的寥寥無幾,大多也就一年,甚至半年是壽命,一年半年一過,就半死不活了。這就迫切的需要新的遊戲頂上去,無論遊戲策劃,遊戲開發者,程序員,美工……每天都有忙不完的活,加班是常态。

所以,華國的遊戲制作人是沒有辦法努力的,他們沒有時間去多花,也沒有精力去多費。

但好在,李昂現在是一位快活的小老闆。

他可以從容的,向着成爲一位偉大的遊戲制作人這個目标進發!

而他現在準備做第一件事,就是在《抗日奇俠傳》這款遊戲上打上自己的烙印!

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