前世,東方紅魔鄉是00年的時候開始販售的,以那個年代的技術水平,大家估計能想的到遊戲會是個什麽情況,整個遊戲畫面,都幾乎像是一堆馬賽克一樣。
而現在可就不一樣了,爲了增加遊戲的可玩性和美感,聽貓奈奈子可是特意專門拜托了糖果布丁,讓她将遊戲引擎的分辨率與清晰效果好好搞一下,至少要達到當前市面上那些遊戲中的上等水準。
也正是因爲這樣,使得這兩個方面的參數内存占用過高,才導緻遊戲引擎的運算能力提不上去的。
所以聽貓奈奈子這一款的東方紅魔鄉,與原版的東方紅魔鄉比起來,肯定要好上不少。
光是遊戲的畫面問題,兩相比較一下就是天差地别的存在,原版純粹就是一堆顔色與方塊,而奈奈子的新版卻能讓人清晰的看到人物的面容與着裝。
爲了保證效果,即使東方紅魔鄉還能在困難的程度上,勉強增加一個難度,聽貓奈奈子都毫不猶豫的放棄了,難度與穩定清晰的畫面,奈奈子選擇畫面。
别小看這些,一張高清的美圖,可是很能吸引人的,就比如奈奈子前世裏的那個艦娘遊戲。
艦娘遊戲爲什麽能那麽火?一是因爲其那新穎獨特的設定,另一方面就是因爲其那精美漂亮的艦裝圖了。
對于美好的事物,每一個人都會欣賞渴望,而艦娘遊戲,正是握準了玩家們這樣的心态,所以才會不遺餘力的勾畫出那麽多張風格各異,但都精美異常的艦裝人設圖,來吸引玩家們的興趣。
一旦你對那些美麗的艦娘角色們産生了,啊,好漂亮,好可愛,好想抱回家養,好想啪啪啪了她,這樣的心态,你就已經淪陷了。
而聽貓奈奈子想要的效果,自然也是這樣。
畢竟東方Project系列,在現在這個世界根本名聲不顯,雖然聽貓奈奈子知道,東方Project的魅力,就算換到這個世界,同樣也能煥發光彩。
可是,那需要多少的時間呢?要知道,東方Project,在前世,從其第一次在世人面前展露,再到聽貓奈奈子前世記憶中那個名聲赫赫的年代,中間可是隔了好幾年的工夫呢!
如果奈奈子她沒記錯的話,東方Project系列,早在1996的時候,就已經出現了,而它卻直到00的東方紅魔鄉面世,才算是真正的踏上了崛起之路。
6年的發酵,東方Project才開始正式慢慢的崛起,而且這還是在ZUN大大放開了版權,并且歡迎宅友們與他共同創作,爲幻想鄉添磚加瓦的情況下,東方Project才能慢慢的變成同人界的三大奇迹之首的。
而現在的情況,與東方Project前世發展的情況軌迹完全不同,如今已經是龍國017年的時代了,和前世東方Project出現的1996,中間整整差了0多年!
所以說,即使聽貓奈奈子知道,東方Project是一個極其經典的奇迹,但如果奈奈子她按照前世東方Project的發展腳步照搬過來做的話,那她敢肯定,東方Project根本就不可能和前世一樣,發展起來。
畢竟東方紅魔鄉已經是00的遊戲了,無論是畫風,還是其他别的,放在現在的017年來看,都太過老舊了。
人類的科技水平,日新月異,尤其是近些年來,幾乎每過一年,科技就會大變個樣,老舊的技術被淘汰,新奇的發明與技術會替代了它的位置。
如今龍國遊戲業極度不發達,許多前世三流垃圾網頁類的遊戲,都能成爲時下最火爆的遊戲。
而東方紅魔鄉呢,比起這種千篇一律,隻要沖錢就能變得更強的坑錢垃圾遊戲,簡直不可同日而語,兩相比較之下,是個人都能分出誰優誰劣。
可是,首先,你的跟得上時代!
人家那些三流網頁遊戲就算再怎麽垃圾,再怎麽坑爹,但是人家好歹畫面好歹也能讓你看得清楚人物,技能放起來各種火花閃電加冰爆的,至少看起來還挺像那麽回事的。
然而原本的東方紅魔鄉呢,那個畫風,拿到現在這個年代來,誰願意多看一眼啊。
所以就算你遊戲再怎麽精彩,首先的面門工作,你得做好了,不然多數人說不定一看你的畫面,就直接沒有玩下去的欲望了,那即使你的遊戲玩法再怎麽新奇,再怎麽精彩,也是沒用的。
于是呢,聽貓奈奈子幹脆就直接從這方面下手了!
奈奈子特意精心手繪了好多東方紅魔鄉裏的人物圖,并讓糖果布丁根據這些手繪圖建模。
東方Project的人物,奈奈子直接就是用的二設裏的人物圖,而且還特意優化了角色們的臉型與身高身材,使之更加的美麗驚豔。
有了這些精美的人物模型,相信玩家們還是會很樂意試着玩玩看這款遊戲的。
而隻要他們玩下去,那聽貓奈奈子的目的就達到了,因爲她堅信,東方紅魔鄉會給她帶來一個大大的驚喜。
新奇的彈幕射擊流玩法,美麗驚豔的人設,新穎的背景設定,完美的文本與配音,還有穿插在遊戲關卡内的劇情......
聽貓奈奈子就不信了,那麽多的元素,就拿不下那些抱着一款三流網頁遊戲都能覺得這是神作的土豹子玩家們!
所以呢,聽貓奈奈子直接就将遊戲的文件包挂在自己的微薄下面了。
喵美老師:承諾的東方紅魔鄉已上線,免費提供粉絲們下載試玩,但僅提供遊戲試玩,請不要用以進行任何商業或其他出格行爲。
喵美在此鄭重提示,東方紅魔鄉以申請專利,所以還請不要模仿抄襲射擊彈幕流的遊戲方式,侵權必究!
這句話聽貓奈奈子是故意說出來警告那些遊戲公司的,龍國的遊戲産業,才剛剛開始起步,各方面都還不成熟。
所以呢,在如今這個對于知識産權無比重視的年代,隻有關于遊戲這個方面法律還不成熟。
畢竟遊戲嘛,說來說去的還不就是那麽回事?在衆多人的想法裏,遊戲就是控制角色放出一團火或者一隻冰箭打死怪物,然後獲得經驗。
打怪升級,沖錢,變得更強,再去打更強的怪,再升級,再沖錢....
别意外,當前市場上最火爆的,就是這樣的遊戲,全是三流網頁遊戲的套路,你抄襲我,我也抄襲你。
據糖果布丁所說,現在市場上那排名前三的第一第二,兩個遊戲,其遊戲引擎和設定,甚至是遊戲内容,幾乎都是一模一樣的!
三家中,最新發布遊戲的是一家名爲世紀的公司,然後呢,遊戲大火,瞬間就讓這家公司賺的缽滿盆滿的。
然後呢,世紀公司很不幸的被人給盯上了,那就是LL公司的老總馬化X!
相信大家聽到這個LL公司,然後聽到馬化X這個名字的時候,就已經明白發生了什麽了吧?
沒錯,不出一個月,市面上又多出了一款與世紀公司發布的遊戲超像的一款同類型遊戲,而且其可玩性更高,因爲,相比起世紀公司的遊戲,這一款新的,它不充錢也能玩!
沒錯,這款新遊戲,它免費,什麽?你還想問它還有什麽其他優點嗎?
我鄭重的告訴你,沒有!除了免費之外,新遊戲在其他方面與世紀公司發布的那一款遊戲,差距還是挺大的,卡頓,而且愛掉線。
但這又怎麽樣?我免費啊!
于是,LL公司的這款新遊戲,成功的狙擊掉了世紀的那一款,在短短幾天的工夫裏就登上了熱門遊戲的第一名。
吃了這麽一個大虧的世紀公司,當然不可能就這麽算了啊,他直接就上訴LL公司抄襲侵權了!
但人家LL公司,直接就不理這個茬,你說抄襲就抄襲了?市面上的遊戲哪一個不是這個模式?啊?還不都是一樣的打怪升級的玩法嗎?
而且,我還特地把遊戲内容的順序給調整了一遍,删掉了一些劇情,在自己加了一些進去呢。
人物也是不同,我改了名字,換了模型,換了性格,還加了一些自創的角色文本進去了,你怎麽能說我抄襲呢?!
咳咳...所以說呢,就是這樣,拿過來,改一改,删删減減,再加上一些自創的東西,就能成一個新的遊戲了。
關于遊戲這方面的法律,目前還并不成熟,所以世紀公司的上訴,不出意外是被駁回了。
而奈奈子之所以想的那麽多,就是爲了表達一個意思,遊戲界的情況,有些複雜,雖然東方紅魔鄉這個類型的遊戲,可以說與市場上的遊戲都不同,那些遊戲公司也不一定敢抄襲。
畢竟東方紅魔鄉這種彈幕射擊流的遊戲,自身的風格那麽獨特,根本就不能被抄襲模仿。
可是呢,這事情不怕一萬就怕萬一啊,萬一就是有人想要趁着有關遊戲這方面的抄襲與其他的評判标準還沒确定,決定要試一試呢?(未完待續)