“哎,最近策劃經常來襲擊我們村子,現在栅欄又被你拆毀了,我們可怎麽辦。”
完全一緻的台詞。
同時兩個選項出現在柴烈火面前。
1:幫助村長消滅附近的策劃。
2:暫時離去。
同樣的詞已經出現了不僅一次,應該不是錯覺。
既然是任務,不管怎麽樣先接下來再說。
柴烈火點擊了第一個選項。
“少俠,你要是能帶來十張策劃的毛皮,我就可以把它做成結實的背包送給你。”
接了任務之後,長老的台詞也發生了變化,臉也不像剛才那樣苦大仇深了。
任務的記錄欄當中出現了“掃清策劃”的任務。
柴烈火沒有立即行動,而是矗立在村長面前,靜靜地望着皎潔的月光沉思。
都說在一個制做遊戲的團體當中,程序,美術,測試,運營和策劃之間并不是團隊關系,而是宛如殺父奪妻之仇不共戴天的關系。
而且其中的仇恨序列還是很有講究的。
比如說程序和美術的仇恨主要集中的策劃身上,仇恨等級差不多相當于十七歲的時候全家被滅口隻剩下自己的程度。
測試的仇恨則主要集中在程序上,偶爾也會被OT了的策劃吸引一點,但主要目标依然比較明确,仇恨等級差不多相當于家破人亡之後未婚妻的一家前來退婚的程度。
策劃的仇恨就比較分散了,團隊中所有的職位都有可能吸引到仇恨,仇恨等級差不多相當于六歲的時候午餐中的雞腿被同桌搶走的程度,由于策劃的智商往往停留在六歲左右,所以一般不會對其他成員産生過高的仇恨。
最後則是運營,按理說,大多數成員的仇恨很有可能不應該落在策劃頭上,實際上應該落在運營的頭上,但同樣由于策劃的平均智商較低的緣故,所以連策劃自己可能都意識不到自己在替運營背鍋。
以前還以爲隻是個笑話而已。
沒想到竟然是真的!
實在是太恐怖了,大人的世界實在是太恐怖了!
沒想到這種仇恨竟然能從現實中延伸到遊戲當中,看看吧!村長竟然輕描淡寫的說着需要“策劃的毛皮”這種可怕的話,究竟要累積了多少仇恨才能變得如此扭曲?
而且這隻是一個玩家的新手任務,每多一個玩家,村長都會要求他們去殺十個策劃,所謂地獄也不過如此了。
當一個遊戲走到這一步,做出這種恐怖劇情,想必早已經過了美術,程序,測試,甚至還有運營的一緻同意,說不定現實中的策劃已經被他們悄悄騙到僻靜的地方殺掉之後沉入大海了——盡管這城市根本就不靠海,越聯想就越能體會到這個事件背後所蘊藏的黑暗。
現在報警想必也來不及了,而且那個可是策劃,除了企鵝家的老闆之外,大家一緻在心中敲草人恨不得早死投胎的恐怕隻有方校長和策劃了,就算報警想必也沒什麽用處。
對世界的現實有了更進一步的深入了解,柴烈火沒有進村休整,直接踏上了尋找策劃的道路。
前方更是出現了山脈的入口——沒有女裝二字。
制造武器的任務需要到山裏去采集礦石,而且也從師傅那裏暫時獲得了,注意,是暫時獲得“采礦”能力的鏟子,憑着這個暫時獲得的道具就能從采礦點采集到所需要的礦石,每一樣隻能保留剛好足夠的數量,無法投機取巧。
但是山脈部分已經是另外一個大地圖了,不知道所謂的策劃究竟會在哪個地圖出現。
不,甚至連“策劃”究竟是什麽東西都不清楚,既然有毛皮的話,那麽應該不是人類……吧?
雖然就算是人類也不是不能拿到皮,但是這實在是太重口了,想想就覺得難受,而且在他們眼中,策劃大概不會屬于“人類”這一範疇。
猶豫之間,天色已經趨近黎明,遊戲中的二十四小時差不多相當于現實中的一小時,黎明和黃昏大約分别在五分鍾左右。
白晝出現的野獸也漸漸開始在地圖上刷新,可能因爲這裏是最初的地圖,夜行的野獸當中好像沒有特别有攻擊性的強者,隻不過種類上和白天有一定的差異。
柴烈火将身體隐藏在稍高的草叢背後,明知道這樣做根本沒用,因爲敵人的警戒範圍是無條件的,和自身的氣息毫無關系,隻要踏入就會開戰,但這是一種潛行的習慣。
由于視野在白天變大了,所以能夠清楚地看到一群很大的野豬正在前方徘徊。
記得遊戲裏的野生動物分爲兩種,第一種在警戒範圍被入侵之後會選擇直接逃跑,比如兔子,第二種則會毫不猶豫地發起進攻,野豬顯然應該屬于第二種。
即使在現實當中,野豬也是暴力而充滿危險的可怕野獸。
而且現在出現的是一個野豬的“集群”,群居的野獸會同時加入戰鬥,一個人面對集群的怪物,如果是王道的回合制還算好,可惜時代不同了,以現在的能力而言,想要無傷勝利幾乎是不可能的。
甚至有可能在對方的圍攻當中失敗,就算是野豬,數量多了也照樣難以應付。
另外。
大多數的野豬,頭上頂着的名字都是“野豬”或者“較大的野豬”,“瘦小的野豬”之類,根據前綴的不同,其個體能力會有一定差别。
然而在這群野豬當中,有一頭的頂着的卻是“策劃”兩個字。
……基本上也在預料之中吧。
策劃看起來和一般沒有前綴的野豬并無差别,無論是毛色還是什麽,更沒辦法判斷它們自身的能力,但是一般而言,精英怪都要有些不同的特征才對,至少名字的顔色要不同,所以策劃可能不屬于精英怪。
換句話說,就是“和豬沒什麽差别”。
想必在程序和美術眼中,策劃的确就是這個樣子。