“天哪,疾步追殺,還能有球女的活路嗎?而且千珏繞後堵死了球女的逃跑路徑,再說了,千珏也是一個越塔強殺能力很強的英雄,哎,現在球女遇到麻煩了!”
“是啊,等球女回到線上,等級差距至少兩級了,剛才的幾波遊走,也拖累了球女的發育,我怎麽感覺,球女似乎要炸了……”
“我覺得也是……”
換成其他英雄,一波的死亡,并不會造成多麽惡劣的影響,如果是比較皮的英雄,就算死了三次,依然還保持着旺盛的戰鬥力,比如男刀,泰坦和諾手,但有的英雄不行,哪怕死了一次,就很難翻身了!
最常見的就是狗頭爸爸,還有德萊文爸爸,其中,狗頭爸爸是典型的發育型英雄,前期十分弱勢,屬于千人騎萬人上的角色,誰都可以吊打狗頭爸爸,但一旦到了後期,那誰都不能吊打狗頭爸爸,兩秒一個的Q技能,上千的Q傷害,試問誰能和後期的狗頭爸爸争鋒!
但是,發育中的狗頭爸爸也是最脆弱的狗頭爸爸,在三五分鍾的時候,如果狗頭爸爸被搞死了一次,本來就弱勢的對線,會土崩瓦解一樣變得更加弱勢,從此一蹶不振。而會玩的對手會乘勝追擊,在線上吊打狗頭爸爸,然後強勢推進,根本不給狗頭繼續發育的機會。這一來,局勢會變成一種十分有趣的五打四的局勢,沒有發育空間的狗頭形如虛設,因此優勢方輕輕松松就可以結束比賽。
當然,這并不能說明狗頭是一個很弱的英雄,狗頭的QWE都是神技,發揮空間十分巨大,若非如此,王宇也不會讓宋雲苦練狗頭爸爸,并且成爲隐藏的殺手锏了!
而德萊文爸爸也是一個不能送人頭的英雄,德萊文天生吃裝備,成型的德萊文需要海量的裝備支撐,這就對經濟擁有很高的需求,而德萊文的經濟全靠被動攢,一旦送出了人頭,被動就損失一半,再送一次幾乎就廢了,很多德萊文爸爸從老虎變成老鼠,都是因爲一波慘無人道的死亡導緻的。
說了這些不能死的英雄,又不得不說一下那些特别能死的英雄,就算千人騎萬人上,依然生猛如虎,令人防不勝防。在高端局,這種英雄是極難處理的,因爲就算針對了他們,他們依然具備強大的戰鬥力,而在針對的過程中,會消耗大量的資源,很多時候,明明殺了對方很多次,但比賽依然莫名其妙就輸了,像是一種詭異的魔咒,讓人死不瞑目!
這種英雄集中在上單位置,因爲上單普遍帶了傳送技能,死了一次以後,可以立馬傳送回去,等級和經濟不會落後很多,而這類型的英雄也不少,包括提莫,諾手,觸手媽,還有大樹,泰坦等等!但尤以提莫,諾手和觸手媽爲最!
大樹和泰坦之所以不怕死,是因爲他們承擔的團隊責任重在控制和防守,他們本身就擁有強大的防禦能力,就算死了一兩次,依然十分耐操,所以無所畏懼!
而提莫,諾手和觸手媽,這三個英雄就顯得不同尋常了。提莫君對死亡天生就有一種免疫力,因爲它早就知道,它的登場,會成爲敵人優先照顧的對象。而通常而言,在死亡之前,提莫君都會種下一地的蘑菇,這些蘑菇會牽制住對方的兵線,讓兵線難以靠近防禦塔。當然,臨死不屈的提莫君還會放手一搏,打殘對手,如果運氣好,可以借助蘑菇撿一兩個殘血人頭。當對手狀态不佳的時候,也會因爲蘑菇的存在,不敢輕易推進。這就導緻比賽變得極爲僵持,就算提莫死了很多次,對手也無法獲取更多的優勢,而随着比賽進入後期,提莫的裝備一點點補充起來,雙方的差距越來越小,擁有提莫的一方,反而擁有更大的勝算,這一切,都宛若一種魔咒!
諾手不怕死,是因爲諾手對裝備的需求不是很大,一件核心裝備黑切,就可以讓諾手打出成噸的傷害,再來一件亡靈闆甲,諾手就可以風騷全場了。疾步,闆甲和黑切提供的三重移速加成,使得諾手就算面臨苦戰,也擁有不俗的生存能力,而且劣勢的諾手被惡意針對以後,依靠Q技能的回血機制,他也可以做到臨危不亂,金槍不倒,同時消耗對方的技能和血量,給其他隊友争取時間。但其實,諾手真正的可怕之處,還是因爲被動技能血怒的存在。血怒提供的攻擊力,是兩件飲血都比不上的,一旦諾手打出了血怒,發育差點和等級落後點根本就沒有關系,硬鋼一切英雄,無所畏懼!
在諾手之後,還有一個隐藏的上單皮皮鳝,那就是海獸祭司,俄洛伊!
俄洛伊俗稱觸手媽,因其主要的傷害來源于觸手而得名,是一個典型的技能型輸出英雄。俄洛伊登不了大雅之堂,是因爲這個英雄沒有位移,沒有遊走能力,還沒有控制能力,就像無名無姓無戶口的黑戶,非常極端,短闆太明顯,也太嚴重了,以至于無法登上職業賽場。但是,這種極端造就了俄洛伊恐怖的輸出能力,要麽不戰,要麽就是一戰稱雄,血流成河!
俄洛伊的觸手傷害非常可怕,稍稍有一點嘗試的,都知道對戰俄洛伊的時候,第一要優先清理觸手,第二不要和俄洛伊站撸,尤其是擁有大招的俄洛伊,如果可以,應該選擇更加靈活的英雄,比如銳雯和劍姬,最好再做出一個死刑宣判,降低俄洛伊的回複能力。
這都是先輩們總結出的血淋淋的教訓,俄洛伊隻要一上場,那就是一條路打穿的局面,根本不怕死,來多少鋼多少,大招一開,亂鞭抽死,就算是上單霸主德萊厄斯,面對俄洛伊也要禮讓三分。如果說,敢與血怒的德萊厄斯對撸的男人都是真男人,那麽,敢與開大的俄洛伊對撸的男人,那就是白癡!
俄洛伊的傷害太過極端,以至于這英雄根本就不怕死,死了以後還是一個boss!
除了上單位置的英雄,其他不怕死的英雄也還有很多,比如跪求一死的死歌,跪求一死的亡靈戰神,還包括大量的輔助英雄,因爲輔助的核心在于控制,也不吃經濟,死亡對他們來說已是家常便飯,所以就不必多提了。
這一局比賽中,球女看上去隻死了一次,但接二連三的遊走,讓球女本身就落後了大量的經濟,而且全部是一無所獲的遊走,這樣一來,球女這個點,可以說完全廢掉了!
球女是高輸出的暴力法師,因爲沒有位移,所以對輸出的時機需要有極其精準的把握,在高端局比賽中,球女全靠一套技能帶走對方的脆皮,在打出W的控制效果以後,抓住機會打出成噸的傷害,但如果傷害跟不上,球女無法做到一套帶走對方的人頭,那麽沒有位移的球女,就成了一具會動的屍體!
比賽進行到十分鍾的時候,KT戰隊的中上都挂掉了,這其實就是一種死亡的信号了,KT戰隊的失敗,已是定局!
十三分鍾,千珏拿到了峽谷先鋒buff。
KT戰隊的上路老鼠和卡爾瑪躲在防禦塔下,竟然不敢出塔。
十四分鍾,第二條小龍刷新了,處于劣勢的KT戰隊憂心如焚,選擇了背水一戰。
結果,團戰一開,吸血鬼的傷害秀翻全場,千珏的輸出空間好得不像話,見一個殺一個,而KT戰隊的幾個後排C位,被奧拉夫和吸血鬼追得滿世界跑。
KT戰隊選擇的酒桶,就真的回歸了他選擇酒桶的初衷,全場的作用隻有一個,那就是保護後排!
KT戰隊的上單酒桶,最開始的想法,隻是爲了阻止天佑戰隊擅長刺殺的打野英雄,也就是專門爲王宇選出來的,目的就是保護後排,防止後排被秒。但這一局比賽中,酒桶的幾個控制技能沒有一個是針對千珏的,都是捏着技能,看着橫沖直撞的奧拉夫和吸血鬼,完全沒有一點辦法!
奧拉夫控不住,而吸血鬼有無敵的血池,酒桶表示很心痛!
還好,酒桶的初心并無改變,他一心一意保護盧錫安和球女,連逃跑都是一起跑的。
其實,當吸血鬼的第一波技能打出來,血量暴跌的酒桶和挖掘機,就已經知道,這團沒法打了,隻有跑!
而最開始被KT戰隊無限針對的皇子和發條,在團戰的時候根本就不打輸出,靠着皇子的EQR,和發條的大招,發揮了相當不俗的功能性作用,皇子和發條這兩個位置,看上去壓根就不是輸出,而是輔助!
皇子也好,發條也罷,其實真正的内涵并不在輸出上面,而是意義重大的輔助!
直播視頻上,所有人都看到KT戰隊被殺得潰不成軍的景象,觀衆們無不變換臉色,驚駭異常!
這哪裏是一個層次的較量啊,這分明就是屠殺!
KT戰隊遭到了前所未有的蹂躏,剛一開團,所有人全部掉頭逃跑,宛如見到了末日景象一般。