“我隻是給你們打個樣而已,免費的遊戲想要賺錢,就要讓更多的人來充值,要想盡辦法刺激他們充值。如果都不花錢,我們賺什麽?還有,遊戲裏面也可以有廣告,這一點一定要注意。”
馮宇這個土豪充值法,就是帶節奏,帶充值的節奏。
“遊戲裏面有廣告?這個怎麽弄?”梅志清愣住了。
要是說遊戲下載的網站有廣告,或者是客戶端有廣告什麽的,這個他門兒清。但是遊戲裏面有廣告,這個沒聽說過啊。
“簡單一點給你舉個例子吧。就說這款遊戲吧,裏面有個镖局系統是吧?”
“對啊,玩家之間可以相互郵購物品,我們收取一定的費用。這是一款華夏武俠風的網遊,镖局還是很受歡迎的。而且還有坐騎系統,騎馬趕路速度會快很多,嗯,還有馬車和船什麽的。”
“這個镖局,爲什麽不能叫做風雨镖局呢?镖局的門口還可以有一面大旗,上面八個大字:風雨镖局,風雨無阻!”
梅志清眨巴眨巴眼睛,好像沒什麽不行啊,或許還會讓很多人覺得很有趣。這個風雨镖局,暗指風雨物流?廣告詞,好像就是風雨物流的啊。
“這樣的話,就可以讓風雨物流給咱們出一筆廣告費,他們不做,不是還有順風什麽的嗎?還有坐騎系統,既然有馬車,那麽馬車上面就不能有LOGO嗎?印上松江汽車的LOGO,松江汽車難道會不給廣告費嗎?”
“我們的遊戲有這麽多玩家,每天的巅峰時間,都有幾十萬玩家在線,這種廣告雖然不是特别強,但也不弱,收他們一些廣告費,他們會不同意?”
梅志清趕緊拿筆記下來,馮總就是馮總,這賺錢的點子,随随便便就能想出來。他們公司裏這麽多人,竟然沒人想到這一點。
隻要不違和,那麽遊戲裏面怎麽就不能有廣告了?隻要讓技術員做出一個補丁,更改一下外觀就行了。
“還有,你發現沒有,我們網絡遊戲的核心是什麽?”
核心?不就是遊戲嗎?
“雖然我們是遊戲,但是遊戲的核心賣點也是不同的。最主要的一點,就是有趣,可以讓人忘記時間,廢寝忘食的玩!”
梅志清恍然大悟,可不就是這樣麽。
“再好的小品,你看第一次會笑,第二次,第三次也會笑,但是幾十次,上百次,連台詞你都能背下來之後,你還會笑嗎?”
“遊戲也一樣,當趣味性降低,還如何抓住玩家?”
梅志清試探的回答:“開發出新地圖,增加新的裝備?”
馮宇點點頭:“你說的也沒錯,但還不夠。不隻是這些,還要有其他幾點。比如讓他們将遊戲當成一種習慣,每天固定的時間上線,固定的團隊打BOOS,甚至一起玩遊戲的人,可以成爲現實中的朋友。”
“還有就是你說的,總有一些新的玩法推出,讓他們欲罷不能。定期還會給一些返利活動,吸引那些玩家留下。”
“不要以爲我們很多遊戲都隻是從收費玩家那裏賺錢,但是如果沒有了免費玩家,那麽遊戲的人數會少很多,那些付費玩家也就沒有了欺負人的爽感。他們爲什麽付費,還不是想玩的更加痛快?網絡遊戲中,PK是大多數人都喜歡的。”
“付費遊戲有付費遊戲的優勢,那就是更加的平衡,每個人都需要靠着操作、運氣和時間等來提升自己的人物屬性。”
“但是現在很多人沒那麽多時間泡在網上,甚至國家也呼籲,要防止沉迷遊戲,這方面我們也做出了響應,推出了防沉迷補丁,每天登陸的時間是有限的。”
“而這時候,就讓職業玩家變得越來越多,他們憑借着更好的技術,成立打金團,靠着賣遊戲币和裝備,或者是帶人下副本賺錢。”
“其實這類人出現,對我們遊戲行業來說也是好事,會吸引更多的玩家,來進入我們的遊戲。”
“未來我們要推出更多的免費遊戲,逐漸取消點卡,或者用遊戲币抵消點卡費用。就像我說的那樣,不收費,一樣可以賺錢。有了更多的玩家,我們的廣告費價格就會更高,我們是不會虧的。”
“一款遊戲,最重要的就是有玩家,有很多玩家。我們的遊戲,也要針對不同的玩家人群,比如網億自己開發的Q版西遊類遊戲,就非常受到女玩家的歡迎,也吸引了很多小孩子。”
“但是類似傳奇、魔獸等遊戲,玩的人更多還是中學生以上,甚至很多都是上班族。”
“還有穿越火線,吸引了所有槍~械類有些愛好者,他們瞬間複活的模式,讓很多之前水平特别差的玩家也喜歡了,不用每一次上來死了,就隻能看着别人玩。”
“快跑卡丁車,吸引了喜歡賽車的玩家,并且不隻是男性玩家,女性玩家也有很多喜歡上了這個遊戲。”
“所以不同遊戲的定位不同,能夠吸引的觀衆自然也不同。說到快跑卡丁車,你應該知道裏面很多車都是給車企做廣告的吧?用他們的品牌、商标,他們還要給我們錢。”
雖然很多遊戲玩家都沒什麽錢,但是當他們有錢了,他們想要買車的時候,很可能就會選擇印象最深的品牌。所以遊戲裏給車廣告,也不是沒有效果。
“所以一款遊戲收費與否不重要,在很多遊戲中,我們應該想進辦法,給那些免費玩家提供福利,吸引他們繼續玩下去。有人說普通玩家,完全就是爲RMB玩家服務的,RMB玩家才重要,這個觀點我非常不贊同。”
“誠然,現在很多遊戲,都是靠着RMB玩家來牟利,我也說了,這裏面你們忽略了一些其他的賺錢途徑。而且沒有龐大的玩家基數,哪兒來的那麽多RMB玩家?那些免費玩家,同時也是我們的潛在VIP客戶。”
“要記住,玩家永遠是遊戲的第一生産力,要以玩家爲中心,要做到與時俱進。各種調查一定要進行,要知道玩家最喜歡玩什麽,最希望有什麽類型的遊戲出現。要尊重玩家每一次建議和意見,即使調整遊戲内容,那麽我們就能永遠立于不敗之地!”
“對了,記得遊戲裏植入廣告啊。”臨走馮宇又提醒了一句。
……