“跳格子這種遊戲有什麽好玩的。”
“而且死一次就結束,連犯錯的機會都沒有,對玩家也太不友好了。”
盯着這份需求表看了十多分鍾,愣是沒看出什麽可玩性方面的亮點。
李宗正的食指在桌上輕輕敲了半天,更是連一行代碼也沒敲出來。
不是他不會做,而是這需求表怎麽看怎麽撲街啊!
反正他自問,自己是絕對不會玩這遊戲的,更不可能給它花一毛錢。
這可咋整?
想到老闆臨走之前将這個項目拜托給他時臉上鄭重的表情,以及這個項目對公司未來發展是多麽多麽重要的囑咐,李宗正臉上的表情不禁犯了難。
“真要是照着需求表做出來肯定撲街,到時候老闆肯定會對我失望。”
“要不……改改?”
這個念頭一冒出來,便一發不可收拾了。
李宗正眼睛一亮,腦子裏冒出來一個絕妙的點子。
“蓄力起跳的設定太拖遊戲節奏了,而且一旦按時間長了還無法撤銷,玩家隻能眼睜睜地看着遊戲結束……幹脆把這項直接删掉,改成一鍵起跳固定的高度。”
擱在鍵盤和鼠标上的手動了,李宗正噼噼啪啪地一頓敲,把原先500字的大綱擴展到了700字。
然而這一改動,他很快又意識到了問題。
這個“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心獲取得分,要是改成了跳躍固定的高度和距離,那豈不是等于把整個遊戲的核心玩法給颠覆了?
“這可咋整。”
咬着指甲蓋,靠在椅子上的李宗正苦思冥想了很久。
終于,他眼睛忽然一亮,猛地從椅子上坐了起來,重新對着鍵盤一頓噼噼啪啪。
“核心玩法被颠覆……那就幹脆換個核心玩法好了!”
“立定跳遠的玩法本來就很拖遊戲節奏,不如改成小人在一個連續的跑道上奔跑,跳躍躲避前方的障礙物。而不是像立定跳遠一樣,在幾個固定的格子之間做原地起跳!”
對嘛!
這特麽才叫跑酷好嗎?
“這樣一來不但跑酷的屬性被加強了,玩家甚至能體會到競速遊戲的刺激!”
“……按照這樣的設定,俯視的上帝視角最好也改成第三人稱視角,這樣一來可以增強玩家的代入感,二來可以更好的将遊戲内容呈現給玩家!”
電腦屏幕上的需求表越改越多,已經從最初的500字翻了4倍,變成了現在的2000字,并且隐隐有越加越多的趨勢。
然而李宗正确實越寫越興奮,不但忘記了自己本來的任務,更是把最初的那份需求表給抛在了腦後。
“隻有起跳鍵太無聊了,還得加個滑鏟,障礙物的類型也設定一下,有的隻能跳過去,有的隻能蹲過去。”
“隻能兩個方向上操作還是有點無聊,幹脆再加個坐标軸得了,遇到彎道按方向鍵或者左右劃轉向。”
“不隻是玩法得豐富,劇情也得豐富下!”
又到了他最擅長的環節了!
那就是給遊戲補完世界觀設定!
雖然隻是一款跑酷遊戲,但身爲一名專業的遊戲設計師,肯定得在細節上追求精益求精。主角爲什麽要逃命?在哪兒逃命?這些都需要一個能夠自圓其說的故事背景——至少在李宗正看來,這是非常重要的事情。
“故事的背景就設定成一個搜尋古文明遺迹的探險家,在布滿陷阱的神殿裏狂奔!”
爲什麽要狂奔?
因爲背後有野獸——或者幹脆設定成怪物!
而且因爲設定上是神殿,那一路上自然是少不了土著們獻給神靈的金銀财寶。
李宗正大筆一揮,又在原先設定的基礎上,增加了金币和寶石的設定。
即,玩家在躲避怪獸追逐、翻越障礙物的同時,還可以收集沿途散落的金币和寶石,作爲遊戲的得分。
改着改着,李宗正把遊戲失敗的判定也給改了,從最初的一次失誤直接game over,改成了玩家與怪物之間的距離條。
這個距離條會因爲玩家碰撞障礙物而縮短,會因爲大的錯誤直接歸零,但同時也可以通過連續完美的閃避和特殊道具拉長。
這樣一來既照顧了玩家的遊戲體驗,也給了玩家彌補失誤的機會,同時增加了跑酷的緊迫感。
一番修修改改之後,新增的大綱不知不覺已經突破了5000字。
而修改之後的大綱,也和最初的那份需求表成了完全不同的兩樣東西。
看着屏幕上的傑作,李宗正臉上的表情無比的激動與自豪。
我特麽簡直是個天才啊!
這遊戲不比那個什麽跳一跳好玩多了?
說白了,跳一跳這個名字就夠土的,一點兒劇情和畫面感都沒有。
“……呼,設定總算是搞完了,接下來總算是到我最擅長的環節了。”
設計關卡細節!
以及最最最重要的——
設計怪獸!
他的腦海中甚至已經有了畫面。
一位神勇無敵的探險家在石磚路鋪成的神殿裏上蹿下跳,奪路狂奔,而在他背後追逐的則是一頭張牙舞爪的神殿惡魔……
自動腦補了幾百萬字的劇情,李宗正的眼中閃爍着興奮的光彩,隻覺得渾身上下充滿了用不完的幹勁,恨不得從現在就開始爆肝,把這個項目給幹完。
不過,萬事的開頭,都得先有個名。
“這款新遊戲——”
“就叫他神殿逃亡好了!”
在桌面上新建了個文件夾,打開建模工具的李宗正心中無比自信。
穩了穩了。
這個項目鐵穩了!
……
【怎麽樣?需求表收到了嗎?】
雖然相信李宗正不會辜負自己的期望,也勉強信了系統對潛力值得判定,但郝雲在等待了一整天之後,還是忍不住發了條短信過去。
大概等了有兩分鍾那麽久,一條微信總算是回了過來。
【遊戲的框架已經搭好,就差模型部分了!别慌,我已經在做了!】
就差模型了?
看到這條消息,郝雲愣了一下,臉上的表情不禁挂起了問号。
跳一跳有什麽好建模的?
這種跳格子的遊戲,直接用編輯器裏的免費素材不就行了?
總覺得哪裏有些不對勁兒,但猶豫了一番之後,他最終還是選擇了相信自己的員工,沒有過多過問項目的細節,隻是把關鍵的部分再叮囑了一遍。
【有進展了就好……哦對了,别忘了把排行榜系統也做出來,我們得充分調動用戶的好勝心,讓排行榜動起來。】
過了兩秒鍾,李宗正的消息回了過來。
【排行榜?噢噢,沒問題!這個主意不錯,包在我身上好了!】
郝雲:“……?”
什麽叫這主意不錯?
難道自己在需求表上沒寫嗎?
這家夥到底有沒有認真看自己的需求表,咋感覺他像是剛剛考慮到這個問題一樣。
“……但願是我想多了吧。”
放下手機的郝雲,在心中安慰了自己一句。
畢竟他自認爲,自己的需求表已經寫的夠簡單明了的了,但凡是個正常人都能看得懂。
何況遊戲本身也不是什麽特别複雜的東西,甚至比2048的操作都少三個步驟。
要是連這麽簡單的遊戲都做不出來,那這家夥也忒對不起自己的潛力值了。
(本章完)