正章:第一關,爲了艾爾。
第二關,暗影漸生。
時間流轉,光陰前行……
……
第十三關,淨化行動。
第十四關,聖堂出擊。
……
第十九關,救贖之戰。
終章:第一關,進入虛空。
第二關,永恒精華。
第三關,埃蒙之隕。
澤拉圖犧牲自我救下阿坦尼斯,卡拉之道走向終結,薩古拉斯毀滅,奈拉齊姆重歸星靈族群,塔達林找到了自己的路,艾爾迎來重生。
馬特?霍納與瓦倫裏安?蒙斯克帶領泰倫帝國的人民走上民ZHU自由之路。
埃蒙與納魯德迎來末日,以另一種方式結束屬于古老薩爾娜迦的無盡輪回。
沙拉?凱瑞甘接受薩爾娜迦傳承,遁入虛空。
2年後,在酒吧獨酌的吉姆?雷諾聽到一個久違的聲音,看到一個熟悉的身影,他放下屬于自己的警徽,随她一同離開。
至此,《星際争霸II虛空之遺》全部戰役劇情結束,星際争霸II的故事……或者說吉姆?雷諾與沙拉?凱瑞甘的故事終結。
當結尾動畫消失,天空重回黑暗。唐方心頭生起一種怅然若失的情緒。
從星際争霸1到星際争霸2,星靈、人類、異蟲之間的故事終于畫上句号,也算給他心頭那份屬于星際争霸的情懷一個結果,可是這并不能滿足内心複雜的情緒,反而讓他有一種難以言述的空虛感。這是一個故事的完結,然而仔細想想,又何嘗不是一個時代的完結,一群人青春年華的謝幕。
他的情緒久久難平,雙目凝視着已經重歸黑暗的夜空,心裏想着有的沒的。
虛空之遺喚起了他對未穿越前那個世界的回憶,不知道父母過的可好……有沒有走出悲傷?
這種傷感并沒有持續太長時間,因爲他的身體,準确的說是意識,忽然被一股無形力道托起,由快而慢,向着夜空深處飄飛。
原本化爲一粒雪花的白色世界在頭頂的天空越來越大,越來越近,仿佛一個聯通黑夜與白晝的天窗,孤懸雲端。
亮眼的白再次吞噬他的身體,蒙蔽他的視線,就像來時一樣的感覺,穿越層層空間,曆經無數次元,忽而眼前一暗,遠方的黑映入眼簾。
身後是澎湃的白洞,之前看到的巨大漩渦在腳下緩慢轉動,帶起磅礴的能量大潮。
他使勁吞了口唾沫,如果沒有猜錯,自己就是從腳下巨大漩渦的核心鑽出,回到基于白道的超維度萬象球所在次元夾縫。
随着他的遠離,如花瓣盛開的環帶緩緩合攏,将白洞的真實面貌遮蔽,不過仔細分辨的話,會發現環帶的數量少了許多,白洞洩漏出的光芒比之前要更爲豐盛。
果然,他之前穿越了白洞,觸及到不同宇宙的時間線,得以遊玩星際争霸II的最新資料片虛空之遺。
三合一爲什麽有這麽強大的能力?
破碎的智芯可以擴展星際争霸1時代的戰鬥單位,智珠能夠同步地圖編輯器裏的彩蛋要素,如今得到智體,三者合而爲一,竟然可以把他送入次元夾縫的白洞,這到底是一件怎樣的東西?有什麽來曆?
他再次陷入沉思的當口,邏輯姐不含感情的聲音響徹天地。
“檢測到擴展資源包,啓動數據上載進程,請稍候……”
“正在初始化,請稍候……”
“開始解壓數據,10%……20%……55%……”
“挂起寫入進程,執行資料備份,請稍候……”
“啓動寫入進程……更新數據庫……重建索引項……刷新資源目錄……請稍候……”
“寫入完成,系統将在10秒後重啓,9……8……7……6……”
當倒計時變爲1的時候,意識被硬生生踢出次元夾縫,重歸上一級的系統空間。
片刻時間,随着一聲嗡鳴,系統重新上線,一并的還有邏輯姐的解說,“内容已更新,系統對應内容版本3.0.4,資料片虛空之遺内容已經擴展完畢。”
聲音淡去的同時,4族基地選擇界面由暗轉明,種族徽記也相繼點亮。
唐方好一會兒才反應過來,雖然眼前發生的一幕在情理之中,可是仍然控制不住激動的心情。原來三合一不隻讓他獲得遊玩虛空之遺的機會,同時爲星際系統擴展了資料片的内容。
這是不是意味着系統會在蟲群之心的基礎上再添加虛空之遺的戰鬥單位呢?
作爲神族的資料片,虛空之遺裏加入許多新的星靈單位,比如旋風狂熱者,百夫長、警戒者,比如鼓舞者、激勵者、複仇者……
以往星際系統因爲隻有蟲群之心與自由之翼的内容,人類、異蟲二族單位多樣性遠在星靈之上。如今同步了虛空之遺資料片的内容,星靈終于可以同人類與異蟲分庭抗禮了。
隻是不知道這些新加入的遊戲要素是否需要獨立解鎖,按照邏輯姐以往的作風,答案應該是肯定的,這些新單位必須在合适條件下才會激活。
不過他還是将意識投入神族基地,準備看看擴展完畢虛空之遺遊戲内容的星際系統與以往有沒有什麽變化,畢竟虛空之遺資料片中許多舊有單位的升級項目、系統參數,乃至宏機制都有了不小的改變。
他先是選擇了幾個技能或者參數有改動的單位。比如先知,比如虛空輝光艦,比如折躍棱鏡。
在自由之翼裏,先知擁有“預視”技能,可以在一定時間内識破對手的隐身單位。到了虛空之遺裏,“預視”技能被“靜滞結界”所代替。
關于“靜滞結界”技能的解釋爲,在目标位置放一個隐形的靜滞結界,一旦被一個敵方地面單位觸發,該結界會使附近的敵方單位陷入靜滞狀态,持續21秒,被困住的單位無法被攻擊或者技能影響。該技能類似星際1裏面仲裁者的靜止力場。
有趣的是,系統升級完畢後,先知的“預示”技能并未消失,不僅蟲群之心的三個技能都在,後面又添加一個“靜滞結界”,從三個主動技能變爲四個。
這很符合邏輯姐從不讓他吃虧的作風。
虛空輝光艦同樣如此,隻是棱鏡校準的攻擊方式沒有改變,依舊沿襲自由之翼時期的技能描述,攻擊威力會随持續時間而增長。
折躍棱鏡則是更改爲虛空之遺的屬性,移動速度變爲“快速”,相位模式與運輸模式切換速度提高,并且在相位模式下獲得“折躍航道”這個被動技能。
從這幾個例子來看,虛空之遺裏面加強的單位,系統會自動把它們做加強處理,虛空之遺裏面削弱的單位,系統不會對它們做削弱處理。在技能方面,遵循隻加不減的操作。
他在點選戰鬥單位,逐個檢查參數變動的過程中,陰差陽錯的點了一下折躍門,然後,他呆住了……因爲在生産菜單的最後發現一個不同以往的圖标,
使徒!是的,正是使徒。虛空之遺擴展的新型星靈步兵,也是唯一的女性聖堂武士。
使徒是受過精良訓練的戰場指揮官。大主教阿塔尼斯曾經希望用他們來代替仲裁官階層的聖堂武士領導者。這些強大的戰士們擅長對付輕裝甲的敵人。他們的刃炮能夠發射幽能沖擊波,雖然射擊速度較慢,但能夠對敵方目标造成成噸的傷害。除此之外,使徒還可以創造一個幻象分身,并在一小段時間後傳送到分身的位置——這一技能在偵查敵方位置或迂回敵方陣線的時候非常有效。
單位注釋欄并沒有顯示使徒的功能性組件有那些,隻是比較籠統介紹使徒這個兵種的來曆及特性。當然,還有兵種參數。
使徒造價爲100水晶25瓦斯,占用人口2,武器是左手巨大的刃炮。
技能方面,除去星靈地面單位特有的3大常規被動升級外,還有一個主動技能靈能傳遞------投射一個可以移動,不可以攻擊的無敵幻影,7秒後,使徒出現在該幻影所在位置。以及一個特有被動技能,共鳴之刃。該被動技能需要在暮光議會升級,升級完成後可以提高使徒45%的攻擊速度。
他對此很意外,怎麽都沒有想到系統擴展完畢資料片内容,直接就給了他一顆甜棗,把使徒送到折躍門的生産菜單。
“邏輯姐還真是大方……不對,等等……”他想起什麽似得快速移動光标至機械台,然後在單位列表的最後面發現一個新圖标。
是幹擾者!也是資料片裏的新單位,來自淨化者陣營的作戰力量。
幹擾者是淨化者計劃的産物,該計劃旨在通過研發機械技術和人工智能,将逝去前人的生命意識轉化爲數據資料,并保留其思考和決策的能力。幹擾者最初的設計目的是利用自身合金外殼來引導其太陽能碎片反應堆的能量——不斷引導的能量會讓幹擾者變得堅不可摧,并在累積至極限後釋放出劇烈的能量爆炸。幹擾者的系統和結構并不足以承擔如此強大的能量,但後續的改進使得它最終控制住了太陽能碎片反應堆的毀滅性能量,并得以發揮其最基礎的功能:利用不穩定的能量球毀滅目标。
同使徒類似,幹擾者的注釋欄同樣沒有組件分析報告。
幹擾者的造價爲150水晶150瓦斯,占用人口3。
它不具備一般攻擊手段,隻有一個用來攻擊的主動技能“淨化新星”------發射一枚能量球,持續時間2秒,并産生一道強力的能量新星,對附近的地面目标和單位造成145點濺射傷害和額外55點對護盾的傷害。幹擾者在激活該技能的時候無法移動。
浏覽完畢幹擾者的相關介紹,他将光标切換至其他功能建築,再未發現虛空之遺的新單位。
使徒……幹擾者……使徒……幹擾者……
輕聲嘟囔幾句,他離開星靈基地,将意識投入蟲族基地,直接圈中一隻蟑螂,往右邊菜單欄一掃,發現左下角多了一個熱鍵爲V的新圖标------“變異爲破壞者”。
他随手按下熱鍵,菌毯上出現一個造型很怪異的繭,仿佛一盞塗錯漆的蓮花燈。
幾個呼吸後,破壞者破繭而出,體型直接膨脹一圈,變得比蟲後還要巨大,三對腿足托起盛裝火焰的背,從遠處望去好像一座火焰山。
破壞者是蟑螂基因在經過多年改造和調整之後,突破了生物學極限的産物。這種異蟲能夠發射等離子液,不僅擁有近身作戰能力,還可用于破壞敵方的穩固陣型,而這正是以往的蟲群所欠缺的能力。破壞者的厚重外形并不是很美觀,但是它能夠向遠距離的敵人發射可怕的腐蝕膽汁,恰好是異蟲在面對戰場威脅時所采取的聰明進化。
破壞者由蟑螂進化而成,資源耗費在蟑螂的基礎上+25水晶+75瓦斯+1人口。攻擊方式由原來的酸性唾液變化爲等離子液。
技能方面,除去蟲族地面單位兩項常規被動技能及“潛地”外,還有用來破壞敵方陣型的腐蝕膽汁------朝目标位置發射一枚飛彈,撞擊後對該範圍内的所有單位造成60點傷害,可以摧毀星靈力場。
他清楚記得在蟲群之心的時候,機械哨兵的力場對蟲族部隊的威脅有多麽大,腐蝕膽汁的出現,可以從很大程度上削弱哨兵對蟲群的戰略優勢。
在這之後,他又将光标移動至刺蛇巢,發現并沒有虛空之遺中特有的升級選項,自然也就沒有辦法進化爲潛伏者巢穴。不過以前在雷克托北郊研究所的時候,吞噬體寄生獸的組織樣本已經解鎖潛伏着,而阿巴瑟出現後,又利用克裏斯蒂爾地下機庫出現過的太歲DNA激活刺蛇的另一進化分支------穿刺者。
這樣一來,刺蛇巢自然沒有必要增加變異選項。(未 完待續 ~^~)