第20章邪神的凝視

但法術反噬估計也已将他的精神攪得稀爛,已經沒有救下來拷問的價值。

葉甯甯用匕首割破頸部動脈,結束了敵人的痛苦。

鳥臉怪人萬萬沒有想到,葉甯甯的精神如此強大,無懈可擊,以至于他幾乎要以爲對方是某個老不死的傳奇僞裝的!

他毫無防備地栽了,連逃跑的機會都沒有!

潰散的精神力在瞬間崩解,根本不可能釋放出哪怕一個神術!

他隻能死死仇視地瞪着葉甯甯,想将仇人的面容銘刻在心,随即全身劇烈抽搐幾下,瞳孔漸漸擴張,失去了焦距!

……

“……緻死效果生效。”

“……目标被抹除32點生命值,目标死亡。”

“……越階殺敵,你獲得了2420點經驗值,生存點+1。”

“……目标陣營爲混亂邪惡,你獲得了5點善良營值,2點守序陣營值。”

……

又加了5點善良陣營值和2點守序陣營值。

最近獲得的都是守序善良陣營值,似乎在【守序善良】的道路上越走越遠了。

葉甯甯沉默片刻,沒有太過糾結。

術士是偏向混亂陣營的職業,陣營對這個職業的各種加成和判定還是有一定影響的:用NPC的說法解釋,就是術士的力量,是來源是來自體内所遺傳血脈的混沌魔力,與奧術師的奧能、德魯伊的自然之力、武僧的“氣”、心靈術士的靈能等等,都是本職業特有的力量,其特性也和陣營息息相關。

或者直白點說,在遊戲的世界觀背景下,包括但不限于各種職業特有的力量體系在内,絕大多數的能量都或多或少地帶有輻射和侵染的特性,具備改造生物和環境的能力,正是各自職業特有的力量對職業者日積月累、潛移默化的侵染,導緻了職業陣營的偏轉,如術士偏向混亂,法師偏向守序,牧師聖武士等神職根據各自信仰的神祇陣營不同,也會各有陣營偏向。

葉甯甯現在偏向【守序善良】:【善良】陣營倒沒什麽,主要是【守序】陣營偏向肯定會對術士的混沌魔力有些沖突,多少會對施法判定等方面有些削弱。

不過問題不大。

葉甯甯的陣營偏向很偏移太遠,現在這種狀況主要還是她目前還卡着等級,隻是一階術士,沒有進階職業,所以陣營偏向沒有固化,壓制了術士血脈的混沌魔力,等進階【暗影術士】之後,混合了來自陰影位面力量的混沌魔力會大幅提升,并徹底固化到【混亂】陣營。

所以葉甯甯并沒有太擔心,關注點在陣營值上稍微停頓了一下,便轉移到經驗收獲上。

說起經驗值,【輪回地獄】的後台收益在葉甯甯上一次登陸已經累計到五十多萬,如果不考慮升級闆塊,升到20級綽綽有餘——再往上不是經驗值不夠,而是有傳奇級關卡的問題——和經營版塊的收益相比,在日常活動中獲得的經驗值完全是小巫見大巫,已經完全不被葉甯甯放在眼中,之所以留心殺敵經驗,主要是可以據此大體估算了敵我之間的等級差。

從越階殺敵的經驗加成判斷,這個噩夢行者的确是三階,至少已經達到12級以上,與葉甯甯的等級差即便沒有兩階之多,也在7到9級之間。

葉甯甯拍了個【偵測】,不出意料是12級。

這麽說這個噩夢行者應該還是個精英模版,和葉甯甯先前猜測的差不多。

前世出現在人前的噩夢行者,大部分也是三階左右。

正是因爲看到了那标志性的鴉臉人身形象,加上招牌法術【夢魇之雲】,令葉甯甯瞬間确定了來者的職業身份,因此在瞬間定下了應對策略。

倒不是說對方足以威脅到葉甯甯了,而是葉甯甯怕對方逃跑。

畢竟正常情況下,以雙方的等級差,三階職業者對上一階職業者,本該是碾壓局,哪怕是主屬性能突破超凡的天才,在将近兩階的等級優勢削弱下,不借助外力和高級裝備也很難翻身。

但問題是,葉甯甯的主屬性魅力不僅是突破的超凡,還遠遠超出,達到了傳奇之下所能達到的極值29點,而其他五個屬性中除了力量沒什麽優勢,其他四個屬性和普通三四階職業者的非主屬性相比也絲毫沒有拉胯,甚至可能還有一些輕微優勢,其所帶來的判定加成,就足以抵消掉等級差距的削弱了——當然,隻限于傳奇以下,傳奇是另一層面的質變了——再加上稱号、秩序之火和裝備等加成,别說是一階,等閑四階職業者都不一定比得上葉甯甯這一身的加成和抗性。

在一對一的情況下,那個噩夢行者隻要不瞎,很容易覺察到施加在葉甯甯身上的攻擊效果幾乎無效,而前世噩夢行者與其臭不可聞的名聲齊名的一點,則是他們見勢不妙,立即腳底抹油的滑不留手。

而這也恰恰是葉甯甯目前的短闆:現在甲已經疊得夠厚了,術士這個職業号稱法術炮台,法術威力在主屬性加持下目前也足夠用——葉甯甯總不至于蠢到需要以現在的等級和四階以上的敵人剛正面,三階以下的話,目前她的次級火焰球威力足夠破防了——所以葉甯甯現在缺的是牽制敵人的手段。

其實葉甯甯并不是沒有預料到這種情況。

相反,因爲考慮到會在一階階段卡級不短時間的緣故,葉甯甯此前晉級選擇法術時所選的0環法術【幻影鐵蒺藜】、【幻音術】、【閃光術】和1環的【活化繩】都屬于控制類法術,剩下的法術中,1環法術的【恐懼凝視】和2環法術【畢格比護身掌】在合适的時機下使用,也各自兼顧了遠程和近戰的軟控效果。

可以說,在1階的職業中,葉甯甯的法術選擇已經足夠全面,在有限的選擇之中做到了效果最大化,即便以後升級之後,她的這些低環法術也依舊能成爲不可或缺的一片拼圖,隻是相比防禦和攻擊威力這兩者,控場這一塊稍顯短闆,一是效果不夠突出,二是隻有軟控沒有硬控罷了。

但短闆就是短闆。

一般情況下雖然不會顯出問題,但等級差過大時,沒有硬控手段這個缺陷就顯露無疑了。

以雙方的等級差,在沒有外人幫助的情況下,這個噩夢行者假如一心要跑的話,葉甯甯還真沒有把握能留住對方。

所以她選擇精神層面的直接對抗,可以說是葉甯甯以自己的最強之盾抵住了對方的最強之矛,不出意外勝了一籌,但也可以說是無奈之下的選擇:這裏的重點在于,她可以不選,但她應該有更多的選擇——一個沒有足夠備選手段來應變的職業者,是走不遠的。

不要說什麽,遇到三階噩夢行者是特殊情況,一階職業者本不該遇到三階的敵人——葉甯甯可從不是以目前的等級來要求自己的。

否則的話,有【輪回地獄】做底牌,葉甯甯可以躺平做條鹹魚了,沒必要摻和木精靈的聖葉巡禮。

而既然已經摻和進來了,葉甯甯就已經做好了以後遭遇的敵人會遠遠超出她的等級的準備。

随着生命體征的消失,噩夢行者的屍體緩緩幹癟下去,周圍空氣有些異常的流動,空間似乎隐隐扭曲!與此同時,那具屍體開始逸散出肉眼不可見的灰黑能量,一股陰冷而邪異的威壓随着灰黑色能量漸漸擴散!

葉甯甯獎狀,心中咯噔一聲,警兆突顯!

她蓦地起身,以最快速度迅速退離,幾個呼吸就沖到五十米開外,依舊沒停,直接掀開一個大帳篷,此起彼伏的鼾聲撲面而來。

葉甯甯大喜,毫不猶豫混進一群昏睡者之中,倒地平躺,閉上眼,竭力放緩呼吸和心跳,收斂起全部存在感,就和身邊的昏睡者毫無差别!

一!

二!

三!

……

連感知都不往外延伸一絲一毫,剛剛默數到三,葉甯甯忽然渾身一震!

仿佛有某個極度邪惡而強大的存在,在遙遠的位面透過重重的壁壘,往這裏投來了一道貪婪而熱切的凝注!

而就僅僅是這麽一眼,周遭空氣好似被凝固!

連帳篷中的雜亂鼾聲都爲之一頓,像是即便在昏沉睡夢當中,人們都本能感受到了那種來自血脈中的戰栗!

——那是來自強大到不可匹敵的生命層次上的壓制!

好在那道凝視僅僅一瞬,而後迅速消失了,退去之快甚至沒有驚醒帳篷裏的人,葉甯甯直到鼾聲再次響起,便确定那個存在的注視已經消失了。

她松了一口氣。

那個存在應該沒有注意到她。

雖然隻是借助燃燒噩夢行者的靈魂,往這裏短暫投注了一眼,甚至都不算是投注了力量,更不可能多做什麽,但葉甯甯可并不想被什麽邪神惡魔大公之類的存在盯上!

爲了确定這點,葉甯甯還翻看了系統提示,确定沒有“受到注視”的提示,身上也沒多出什麽不該有的印記符号。

“前世那些傳聞是真的,噩夢行者背後果然有邪神!”

------題外話------

我又雙叒叕詐屍辣~

今天有點晚了,3000+。

以後更新時間可能也不一定準,有點手生了,盡量在下午兩點前發吧O(∩_∩)O~

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