“……你完美完成了【自然知識】-【辨識植物】的一層技能挑戰,獲得12000經驗值。”
正常情況下,十次挑戰成功應該獲得5000經驗,多出的一千經驗,是完美通過挑戰的額外獎勵。
這正是葉甯甯有意說得詳細無比的原因。
要知道,正常情況下,挑戰者隻要能說出所有植物的名稱和基本屬性,就已經能通過了。
而挑戰開始前,葉甯甯已經挂上了雙倍獎勵光環,于是六千經驗值變成一萬二,這下不但滿足版主首名,連升四級的經驗都夠了。
這個系統提示并不是結束,和以往一樣,吃頭啖湯總是有豐厚回報,一大片提示很快刷下。
“……作爲首個通過一層技能挑戰的玩家,你獲得了10個技能點。”
“……作爲首個完美通過技能挑戰的玩家,你獲得了特殊技能訓練卷軸*5。”
“……作爲首個通過【自然知識】-【辨識植物】一層挑戰的玩家,【自然知識】-【辨識植物】+5。”
“……作爲首個完美通過【自然知識】-【辨識植物】一層挑戰的玩家,【自然知識】-【辨識植物】+10。”
屬性面闆中,【自然知識】的等級不斷蹿升,迅速竄到20級,成爲和【專注】并列的最高級技能。
當然,如果算上【痛覺屏蔽】給【專注】增加的50級,【自然知識】還遠遠追不上。
“還是差了不少……”葉甯甯心中猶覺不足。
自然知識起碼要達到50級以上,才算達到葉甯甯心目中的及格線,因爲在她的計劃中,如果二階前弄不到最想要的那個進階職業的話,煉金術士這個攻防一體、戰術豐富的進階職業,是她的首位備選。
這個目标并不遙遠,因爲葉甯甯現在已經可以升4級,照此進度。進階職業的事,已經該做計劃了。
“……你晉升爲4級術士。”
“……你獲得了1點自由屬性點,7個技能點。”
“……作爲4級術士,你可以領悟1個0環法術和1個2環法術……現在開啓領悟空間……”
熟悉的橢圓形空間在腦海中出現。0環和1環法術的光環更亮了點,在1環法術之上多出了一個略黯淡的光環,裏面的符文大約七八十個,轉速比下面兩個光環快了十分之一。
空間的倒計時已經開始了,受益于實際高達70級的專注。葉甯甯在倒計時還有一半左右的時候,就找到了想要的法術。
“……你領悟了0環法術【傳訊術】和2環法術【畢格比護身掌】。”
【傳訊術】:遠距離輕聲交談。
【畢格比護身掌】:利用力場巨手使敵人緩慢。
看到代表畢格比護身掌的法術符文飛進領悟空間中,葉甯甯微微一笑,“終于學到這個法術了。”
從二級法術開始,法職者可以學到防護法術。
擁有防護法術,便代表法職者真正擁有基本的攻防框架。
如何令防護法術在盡可能廣泛地發揮防護作用的同時,還能配合自身的攻擊方式,并且可以持續地使用到高階,不會被淘汰,這是所有法職者在構築自身法術框架時必須面對的問題。
葉甯甯的選擇是。放棄絕對防禦強度,發揮自身敏捷優勢,以攻代守。
這意味着,葉甯甯以後必須着重訓練自己的近身攻擊能力。
這是個新命題。
倒不是葉甯甯的近身攻擊能力差。
事實上,但凡是在末日中活過五年以上的玩家,哪怕是純法職路線的法師和術士,都不會缺乏近身攻擊能力。
畢竟瞬發法術終是有限的,再強大的法術也需要念咒才能施展出來,甚至一些專精刺殺的遊蕩者或刺客一旦潛入法職者近處,連瞬發防護法術的機會都不會有。如果毫無近戰能力,慢慢念咒的間隙足以令法師被刺殺者剁死一百次。
在戰場上,決定玩家能否存活下來的,往往是最短那塊木闆的長度。
因此。後期的大部分法職者都相當重視自身的近戰能力。
如果在戰鬥中看到一個法師或術士放棄念咒,掄起法杖或掏出匕首與近身的近戰職業互毆,這絕不是什麽奇怪的事,正如近戰職業也會想方設法加強自身法術抗性,或者滿天下收集能夠抵禦法術攻擊的裝備一樣。
葉甯甯的近戰技巧絕不差,哪怕原本不怎麽樣。在經曆過無數次生死之後,也已經練就了一身最簡練有效的近戰技巧。
不過前世作爲惡魔術士,葉甯甯的優勢在體質——惡魔以皮糙肉厚著稱,高達二十五點的體質,賦予葉甯甯【史詩斷肢重生】的能力,哪怕她被腰斬,隻要上身還能和劇痛之藤重新接上,下身就能長回來,生命力在所有玩家中若稱第二,沒人敢稱第一,隻有少數同樣擁有史詩再生專長的野蠻人能夠和她相比。
也正是因爲劇痛之藤的緣故,前世葉甯甯的敏捷并不算突出,而這一世,體質和敏捷兩者的優勢卻恰恰翻了過來。
體質是生存的基礎,決定木闆厚度,葉甯甯當然還會想辦法提高,但她已經決定不再走惡魔術士的職業路線,照目前驅使,在近戰方面發揮敏捷優勢,是必然道路。
那麽前世的近戰技巧,就有些不夠了。
當然,那是針對前世已經達到十七級、站在人類金字塔巅峰的恐怖魔女而言,在目前,葉甯甯的近戰能力無論對怪物還是對人,都綽綽有餘。
然而以葉甯甯的眼光見識,既然已經看到了八年之後,當然不會滿足于現在的水平。
選擇畢格比護身掌作爲第一個二環法術,也是第一個防護法術,是葉甯甯經過無數次推演的結果。
在葉甯甯看來,在沒有自動觸發的防護法術護身之前,再強大的防護法術,也不如自身更可信。
甚至即使有了自動觸發的防護法術,法術也有防禦上限,在法術生效結束後,怎麽自我保護,是個大問題。
葉甯甯選擇相信自己的反應能力。
以她當前的十五點敏捷以及平衡感附加的兩點敏捷加值,也就是實際上17點的攻擊速度,在有畢格比護身掌力場遲滞近身敵人的情況下,已經足夠葉甯甯做出反擊。
甚至,這個攻防一體的防護法術還可以持續用到三階四階,成爲葉甯甯的底牌之一,令輕視法職者近身戰鬥能力的敵人大吃一驚。
以此爲基礎,葉甯甯已經設想出數套戰術,直到畢格比護身掌入手,葉甯甯的攻防能力在真正成型。
(未完待續)(未完待續。)
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