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第414章 三大遊戲研發團隊

雙俢所得的靈氣并不是很多,蘇耀文隻是用了小半天的時間,就全部煉化完畢,硬生生把修爲提升了一小截,等到靈氣徹底消化完畢,流轉的時候沒有絲毫不暢,才正式收功。

蘇耀文去到房間外面,就見到韓冰兒安坐于院子中間的石凳上,無聊地點擊着手中的鼠标。爲了守候他和月玥兩人,韓冰兒也不能随意離開院子,隻好拿出電腦消磨時間。

“修煉完了?”見到師弟出來,韓冰兒停下了鼠标操作,擡頭詢問道,臉上沉悶的神色略微減弱。

“小師妹的修爲不高,吸收到的靈氣也不是很多,也就不需要花費太多時間。”蘇耀文走到韓冰兒旁邊,也沒有打招呼,直接将其抱起,然後自己坐在石凳上,再把師姐放在他的腿上,空出來的雙手在她的小腹上揉搓着。

“不要鬧,還在外面呢,等一下被人發現就不好。”韓冰兒雖然默認這種親密的坐姿,但不代表她就願意在這裏跟師弟做那種事,雙手按住丈夫的大手,不讓它們搗亂,以免自己等一下情動,又會忘乎所以地迎合他。

雖然被韓冰兒拒絕了,但蘇耀文也沒有生氣,畢竟場合和時間都不對,他就這樣安靜地抱着她,享受着這刻溫馨的時光。

“小師妹大概還要多久才出來?”韓冰兒雖然按住了師弟作怪的雙手,但仍然感到臉紅耳赤,隻好找個話題轉移自己的注意力。

“最快也要幾天,畢竟我的修爲比她高,提供的靈氣也很充足,想要煉化完畢,可不是短時間能夠做到的。”蘇耀文幫月玥破瓜的時候,并沒有摘除限制修爲的法寶。但不知爲何,傳輸到小丫頭體内的元陽之氣仍然很濃厚,小米計算過,很大機會直接把月玥提升到結丹期,所以她不可能這麽快就出關。

兩人聊了一會。蘇耀文終于注意到旁邊的電腦。見到畫面是一個二次元美少女,下面還有對話框,知道師姐肯定又是在玩戀愛遊戲,便問了一句:“這是什麽遊戲?”

“是最近才上市的戀愛遊戲,故事性倒是可以,但操作模式并沒有什麽突破,仍然照抄神秘組織以前發布的原始遊戲模版。對話。選項。支線,結局,根本就沒有任何進步,令人有點失望。”韓冰兒從以前開始,就很喜歡玩戀愛遊戲,能夠做出這樣的評價也不令人意外。

“哦?是哪個團隊研發的遊戲?”蘇耀文好奇地問道,自從他把研發遊戲的各種軟件程序公布後,也陸陸續續出現了不少遊戲研發團隊。這些年網上新增的遊戲數量,沒有一千也有八百。的确爲修真界的遊戲事業發展,付出了不少貢獻。

“是天鷹居旗下的一個小部門,可能是不受重視的研發部門吧,沒有多少經費,隻能夠照搬神秘組織的遊戲模版,這樣就可以節省了不少人工費用。不舍得大力投入,又如何研發出令人驚豔的遊戲,天鷹居雖然是頂級研發團隊,但是除了核心的部門,其它的衆多部門卻是差了不少,根本就沒有足夠打響名堂的作品。”韓冰兒平時也有關注遊戲相關的資訊,也沒有多想就會打出了不少内容。

“天鷹居?是很厲害的遊戲研發團隊嗎?”雖然有小米負責監視整個網絡,但蘇耀文也不是什麽資料都會留意的,如果不是特意吩咐,小米也不會彙報相關的消息,所以他并不清楚天鷹居這個團隊。

“之前出現過一篇報道,成功研發出遊戲,并且登記在網絡上的遊戲研發團隊,已經超過了五百多個,這還沒有計算那些沒有研究出作品的。這麽多團隊裏面,除了神秘組織因爲地位超然,沒有參與到評選,大家公認的頂級團隊有三個,而天鷹居正是其中之一。”看來韓冰兒知道的倒是不少。

“哦?三個頂級團隊?能夠屈居于神秘組織之下,實力肯定不錯,師姐跟我說一下,我也想聽聽他們有多厲害。”其實蘇耀文也能夠通過小米搜查相關資料,但難得韓冰兒對遊戲的事情表現出濃厚的興趣,他也想聽聽師姐關于這方面的見解。

“剛剛說的天鷹居,是最早成立的團隊之一,最開始隻是研發單機戰略遊戲,估計是受到《部落戰争》和《仙落争霸》這兩個戰略遊戲的啓發,第一款研發的遊戲,注重于大規模戰鬥場景的可玩性。這個團隊一開始的時候,收集了不少凡人國家的戰争視頻,甚至親身到戰場去拍攝錄像,然後按照各個成員的心得體會,融合成一款大型的戰争遊戲。”

“雖然當時的網上已經有《部落戰争》這個經營類的戰争網遊,但操作過于簡單,戰鬥方面也沒有深挖裏面的内容,說到底隻是一個悠閑娛樂的網絡遊戲,這些缺點倒是無傷大雅。《仙落争霸》屬于即時戰略遊戲,每一局都不需要太長的時間,注重的是競技性,考驗玩家的微操和布局。而天鷹居自行研發的遊戲叫《征戰》,把遊戲的重點放在攻城略地以及大型戰争方面,再加入多樣性的經營模版,一出現在網絡上就大受歡迎。”

“天鷹居憑借第一款單機戰争遊戲《征戰》,收獲了第一桶金,之後每隔一段時間就會推出後續版,銷售量非常不錯。單機版的遊戲大獲成功後,天鷹居依靠自身積累的人氣,又開發了《征戰網絡版》,通過道具收費賺取手機話費,據聞收益非常恐怖。”

“隻有《征戰》這個品牌,還不可能讓天鷹居成爲頂級的遊戲研發團隊,他們利用賺取到的收益,招攬了衆多研發遊戲失敗的小型團隊,形成不同的下屬部門,增加自己出售的遊戲類型。天鷹居能夠跻身于三大遊戲研發團隊,依靠的就是一個‘博’字,什麽類型的遊戲,他們都有涉獵。在各大類型的暢銷遊戲排行榜之中,都有他們的産品出現。因此名氣非常大。”

“可惜的是,天鷹居爲了分散投資,各個部門的實力參差不齊,除了戰争遊戲能夠占據前三之列,其它類型的遊戲排行。最多也就是第五名開外。就好像這款戀愛養成遊戲。除了劇情精彩這個優點,所有的操作界面和遊戲玩法,直接照抄神秘組織以前留下的遊戲模版,根本就沒有任何創新,如果不是因爲天鷹居這個名字帶來的人氣,肯定進不到前十呢。”

蘇耀文也沒有想到,韓冰兒對于這些研發遊戲的團隊。還有這麽深的認識。而且跟小米分析得到的結論,幾乎沒有差異,真的讓他刮目相看。按照蘇耀文以前的看法,師姐也就是一個深閨大小姐,不愛理會世事,平時就是玩玩遊戲,或者在附近種種花,現在看來是他看錯了。

韓冰兒并不知道師弟對自己的印象出現了改觀。繼續進行着介紹,“如果說天鷹居依靠‘博’來增強名氣。那遊悅閣利用的就是‘精’。遊悅閣是跟天鷹居同時期成立的團隊,在神秘組織剛剛公布遊戲研發的工具後,就已經正式成立。”

“遊悅閣從成立開始,隻發布過一款電子競技遊戲,叫做《仙戰》,屬于對戰遊戲之一,這款遊戲因爲受衆非常廣,也被神秘組織看上,成爲電競職業聯盟的常駐遊戲。遊戲綜合了《仙落争霸》的戰略競技,以及《英雄傳說》個人的競技,對戰的玩家數量直接增加到六個,遊戲玩法也有一定的改進。”

“一個玩家控制基地建設,既可以選擇防守型,也可以全力進行進攻,操控大部隊發起總攻。而剩餘五個玩家各自控制一個強力的英雄,通過殺虐對方的小兵進行升級,然後賺取金币,到基地的商店購買裝備。而英雄升級之後,可以選擇不同的技能學習,既可以是主攻技能,也可以是輔助技能,即使是同一個英雄,也能夠發揮不同的作用,可玩性非常高。”

靠!這不就是《魔獸争霸》和《風暴英雄》的結合版嗎?蘇耀文聽完韓冰兒的介紹,馬上就領會到遊戲的精髓。

蘇耀文改編出來的《仙落争霸》,原型就是暴雪研發的《魔獸争霸》,屬于戰略遊戲,玩家一邊建設自己的基地,一邊生産不同的部隊,然後配合不同的英雄,最終消滅對戰的玩家,得到最後的勝利。

而《風暴英雄》的玩法,跟《英雄聯盟》差不多,也就是《英雄傳說》的前身。但《風暴英雄》也有自己的特點,對戰的時候,英雄升級可以選擇不同的技能和天賦,從而起到不同的作用。玩家這時候就需要根據戰場上的戰況,選擇适當的發展方向,既要配合隊友,又要留心敵方。

遊悅閣的遊戲設計師倒是不賴,把神秘組織推出的《仙落争霸》和《英雄傳說》研究得很透徹,分析出其中的優缺點,然後再将兩者結合在一起,推陳出新,研發出自己的遊戲,這個遊戲的優點非常多,蘇耀文也不得不稱贊他們。

即時戰略遊戲的特色就是建設和戰鬥,而《魔獸争霸》因爲加入了英雄模式,對于微操的要求更高,不是任何人都玩得轉的。而《風暴英雄》雖然隻需要控制一個英雄,但基地輔助的功能卻是減少了,出現的小兵隻知道盲目沖鋒,對玩家的幫助也不大。

遊悅閣設計的《仙戰》,結合了兩者的優點,保留了基地建設和單獨英雄的特點,一個玩家負責基地建設,既可以選擇防守發展,又可以專供小兵生産。而五個英雄作爲主力部隊,基地裏面的強化建築,也有相應增加基礎屬性的選項,這就需要六人的嚴密配合,跟單一的《魔獸争霸》,或是《風暴英雄》相比,也有其特出的可玩性。

遊戲經過這樣的修改後,适當減輕了即時戰略方面的難度,即便部分玩家的微操不夠,也能夠通過調整戰略,選擇輔助其餘的隊友。而有了後方基地的輔助,控制着五個英雄戰鬥的玩家,在戰略方面,也可以有更多的選擇,使得每次競技的時候,達到極佳的觀看效果。

雖然隻有一個電競遊戲《仙戰》,但是遊悅閣的名聲卻非常高,因爲他們把所有的精力,都投入到這個遊戲的完善和改進當中,難怪韓冰兒說他們成功的秘訣就是一個“精”字。正因爲專精,反而使得遊戲越來越吸引人,喜歡《仙戰》的玩家也不斷增多,甚至超過了神秘組織推出的《仙落争霸》和《英雄傳說》,這點倒是蘇耀文沒有想到的。

“最後一家遊戲研發團隊叫幻世盟,專攻的是網絡遊戲,手上拿得出手的網絡遊戲也有四五個,是修真界最強的網絡遊戲研發團隊。這個團隊好像也是最早那批成立的遊戲研發團隊,一開始就看上了網絡遊戲這個闆塊,做出來的成績應該不差,不然也不會成爲三大遊戲研發團隊之一。”

韓冰兒對于幻世盟的介紹反而不多,不過蘇耀文大概也想到原因,師姐比較内向文靜,除了相熟的人,也不喜歡與陌生人說話。而幻世盟是專注研發網絡遊戲的團隊,師姐本身就不喜歡網絡遊戲,自然不會過多關注它,所以認識也不會太深。

既然師姐不然清楚幻世盟的情況,蘇耀文隻好讓小米把搜集到資料傳過來,反正網絡上面的資料,事無大小,全都被小米截取了一份。而遊戲研發根本離不開電腦和各種軟件程序,小米想要收集相關資料并不難,甚至可以說是非常簡單。

幻世盟是幾個散修共同成立的團隊,前身是一個遊戲打金工作室,專門在《部落戰争》這個遊戲裏面,爲那些土豪玩家提供各種資源,以此換取日常修煉的靈石。

在神秘組織公布了研發遊戲的教導後,這個工作室直接轉型,變成了遊戲研發團隊,看上的還是網絡遊戲這個大蛋糕。道具收費非常适用于掠奪那些修二代手上的靈石,因爲網絡遊戲就是一個另類的攀比戰場,那些驕傲的修二代,誰都不想在裏面吃虧,而充值購買道具,自然是強大自己的極佳手段。

這個散修成立的團隊,就是看上了這一點,跳過了單機遊戲和競技遊戲,專攻網絡遊戲,一個遊戲研發出來,馬上投入到市場,在短時間内賺取大量利益,等到這個遊戲沒落,就換新的網絡遊戲。

土豪玩家的強大,自然會讓遊戲失去平衡性,底層玩家也會随之流失。等到遊戲出現崩潰的征兆,幻世盟就會将預先研發好的替代網絡遊戲,再次放到網絡上面,吸引原來的土豪玩家,周而複始地賺取他們身上的靈石。

正因爲幻世盟的功利性,使得他們研發出來的網絡遊戲,并沒有多少内涵,隻有無窮盡的攀比和殺戮。本就不喜歡網絡遊戲的韓冰兒,見到這些遊戲的惡劣之處,更加讓她讨厭,自然是不會留意後面的幻世盟。

雖然幻世盟太重功利,但他們作爲修真界排名第一的網絡遊戲研發團隊,擁有的實力也不能小觑。每個研發出來的遊戲,都幫幻世盟賺取到大量的利益,他們這才有資格跻身于三大遊戲研發團隊之一。

而在這三個龐然大物下面,還有衆多的遊戲研發團隊,或是有聞名的遊戲,或是實力中庸,或是因爲失敗而消弭。雖然這些團隊的實力不等,但也多虧了他們,修真界的遊戲事業發展,才能夠蒸蒸日上,形成今時今日百花齊放的局面。(未 完待續 ~^~)

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