難道出口真的是在迷宮的中心?看來窮舉法也不管用了,這下真的要玩完了麽!
蕭不離盡量不讓死亡的恐懼影響自己的思維,他開始試着以一個局外人的身份來破解這個迷宮,拿出之前用來畫地圖的那張紙,他把目前這種情況可能的原因一條一條的列了出來。
這個迷宮的問題可能有以下幾種。
1,迷宮是活的或是有機關設計,人爲的改變了路線,使得自己總也走不出去。
2,迷宮是正常的,但是有鬼魂之類的東西幹擾他,使得他不斷陷入輪回。
3,迷宮是正常的,也沒有鬼魂,而是使用了現實中存在的某種特殊的技術使得他無法走出去。
如果換了以前的自己會怎麽對付?
他想起了當初自己玩《傳奇》的時候走石墓陣的經曆。
石墓陣是一個由許多個類似的房間組成的迷宮,每一個房間都有四扇門,每一次走出去再走回來,所回到的都不再是同一個房間,必須掌握穿梭時房間的變化規律才能走過去,成功到達石墓的下一層。
當初第一次走的時候幾乎所有人都不知道正确的走法,隻能亂走一氣,有的時候走上一天也走不出去,最後隻能用回城卷回城,當初他也被困在了石墓陣裏,不過他卻沒有輕易放棄。
爲了确定正确的道路他想到了一個扔金币的方法,在每一個房間裏扔下數量不等的金币,然後根據房間裏有幾堆金币來判斷自己是否來過,這其實是一種排除法。
目前的困境似乎也可以用這種排出法來解決,隻要在每一條自己走過的岔路的路口扔下一定數量的銅币,下一次經過這個岔路口的時候就可以知道這條路自己是否走過了,等所有走過的岔路都被排除了,那麽剩下的一條就一定是正确的路了——這就是所謂的排除法。
就是不知道這個遊戲裏可不可以往地上扔東西。
他點開包裹,點擊金錢,朝外面拖去,發現竟然可以丢棄。
先丢個一銅币。
他打了阿拉伯數字1,選擇丢棄,地上果然多了一個銅币,雖然很小但還是能夠很清楚的看到。
好樣的,他心道,這樣就沒問題了。
然後他便開始上路了,走到第一個岔路的時候他就選擇了右邊的路,并且在自己走過的那條路的入口處扔下一枚銅币,這樣每次走到岔路口他都會看一下周圍,确保自己沒有走回頭路。
十多分鍾後,他發現自己又回到了廣場上。
他本來也沒想過會一次成功,排除法的jing髓就在于不斷的排除自己走過的被證明是錯誤的路線,他剛準備換一條路繼續上路,忽然發現了一個不大對勁的地方——剛才扔在地上那枚銅币不知道什麽時候消失不見了。
這個發現讓他頓時停下了腳步。
這是怎麽回事?蕭不離又一次陷入了沉思。
(難道這個遊戲裏扔在地上的東西會被系統刷新掉?以前傳奇就有這樣的設計。)如果是這樣的話那可真就坑爹了。
他盯着銅币消失的地方足足有五分鍾,如果連扔東西的辦法都不能用的話那可真的就。。。。。。。。。。
突然間他的瞳孔一陣緊縮,他發現了一點不大一樣的東西,那座石碑後面,隐隐約約的露出了一隻手,一隻人類的慘白se的手,手指微勾,似乎在招呼他過去。
這是怎麽個情況?他揉了揉眼睛,沒有錯,就是一隻手。
難道這迷宮裏還有别人?又或是幹脆是守衛迷宮的怪物?一下子他打了個寒戰,幾乎是本能的把手指放在了幾個戰鬥技能的快捷鍵上,開啓了基本劍法,緩緩的朝石碑後面繞了過去。
當他看到石碑後面的景象不由得倒吸了一口冷氣,石碑後面躺着的卻是一具爛的隻剩下白骨的屍體,那隻手就是屬于這具屍體的。
那個銅币該不會是被他拾取了,這個是個僵屍之類的怪物?蕭不離緊張着等待的對方的進攻,過了半響卻發現那屍體沒有任何動靜。
他用鼠标點了一下那屍體,屍體的名字顯示的是‘無名冒險者的屍體’,看來真的是死人了,蕭不離心中稍微松了口氣,打量了一下屍體的樣子,其裝束看起來很是寒酸,一身破爛的皮甲,一把鏽迹斑斑的鐵劍摟在懷中,腳上的皮靴都破了幾個洞,用鼠标點擊了一下顯示可以搜索。
選擇了搜索,一下子彈出一個拾取欄來,屍體上一共有四件物品可以拾取。
生鏽的生鐵劍:這是一把鏽迹斑斑的生鐵劍,看不出原來的樣子來。
糟爛的錢袋:打開可獲得一定數量的錢币。
殘破的輕皮甲:已經失去其應有的防禦力,沒有任何價值的垃圾。
殘破的輕皮靴:上面露出很多洞,磨損的厲害,已經沒有任何價值的垃圾。
這是怎麽回事,怎麽會突然多出一具屍體來的,他盯着那屍體看了一會,忽然驚悚的發現這屍體看起來很像自己。
這個像并不是長得像,這個屍體已經腐朽潰爛的辨認不出長相了,但是無論是武器還是裝備都跟他身上的一模一樣,生鐵劍、輕皮甲、輕皮靴,這不都是自己身上目前的裝備麽?
他的腦子裏一時間無比的混亂,難道這具屍體預示了自己的結局?又或者自己其實已經死在遊戲裏了,現在的所作所爲跟陸江一樣,不過是重複生前的行爲罷了。
這個想法讓他的白毛汗都冒出來了,爲了确定這不是真的他抿了一下嘴——
一股子糖醋排骨的味道。
這味道讓他安心了許多,看來自己還不是鬼,那麽又是什麽原因,他一邊想着一邊彈開了自己的裝備欄,看到武器上的時候忽然楞住了,他裝備的并不是生鐵劍,而是屠夫的放血刀,他這會忽然想起來了,當初拿到這件武器之後生鐵劍就被他賣掉了,這具屍體很可能是一個和他一樣的玩家,困死在了這裏,又或者幹脆隻是一個npc的屍體而已,不知道爲什麽會突然出現在了迷宮裏。
似乎是因爲被他拾取過了,那具原本靠着石碑的屍體一下子彎下腰來,露出後面一個烏黑的印子來,看到那個印子他一瞬間好像抓住了什麽。
屍體絕對不是新搬過來的,否則不會留下這樣的印子,那麽既然屍體沒有動過,總不會是這個廣場在動,又或者幹脆就是——他腦子裏靈光一閃,頓時通透。
蕭不離突然間有種想要放聲大笑的感覺,這個迷宮的秘密他這會已經完全想明白了,不由得一陣感慨,自己還真是聰明反被聰明誤啊,竟然被這樣簡單的幻術給糊弄住了,果然應了那句——旁觀者清,當局者迷啊。
很顯然,這個迷宮裏應該存在着許多塊一模一樣的石碑和一模一樣的小廣場,這些屹立着石碑的小廣場的格局也是一模一樣,都有四條通向東西南北的道路。
這些小廣場其實就是一個個節點,連接着整個迷宮,當玩家走進第一個小廣場的時候,無論他信不信那首詩的指引,無論他選擇的是哪一條道路,最終都會走到另外一個小廣場去——闖入者以爲自己又走回到了原點,但其實根本不是,他隻不過是從一個節點走到了另一個節點罷了,甚至如果他信了石碑上的指引,那麽很可能已經越來越接近出口了。
可是這個時候闖入者本身一定不知道,反而會覺得之前自己選錯了路,他一定會換一種方式來重新走,但是這就掉入了這個迷宮的誤區了,因爲闖入者隻要換了新路,他就脫離了最初正确的路線,那麽他無論怎麽走最終都會走進一個相同的小廣場裏,即便這個小廣場離入口隻有很短的距離,但是因爲闖入者已經不再相信石碑上的指引了,所以他肯定也走不出正确的道路來,于是周而複始,最終困死在迷宮裏。
而真正走出這個迷宮的方法其實石碑上已經寫的很清楚了,‘玄虛萬變無需争,疑神疑鬼死無生,踏破鐵鞋無去處,四通八達卻無路。’不管出現什麽情況隻要按照石碑上的記錄一直走就是了,越是胡思亂想越是會陷入迷途,最後自己把自己困死,有死無生。
那麽現在隻要完全按照石碑上的指引逢雙選左逢三右應該就能走通這個迷宮了。
想通了這一點,他沖着那屍體微微低頭一禮,不管你是遊戲裏的npc還是曾經誤入這個迷宮最終困死于此的玩家,多謝你的幫忙——盡管這并非你的本意。
謝完了這個倒黴的家夥,蕭不離再一次準備出發了,他看了一眼眼前的三條路,逢三選右,右面這條路又恰好位于東方,那麽就是這一條了。
這一次他完全按照石碑上的指引,逢三選右逢二選左,這樣走了十多分鍾的樣子,果然又來到了一個立着石碑的小廣場,不過廣場裏卻已經沒有那具屍體了,他冷笑一聲心說果然如此,不過爲了确定那首詩沒有糊弄他,他在地上扔了那把殘破的輕皮甲作爲标志。
繼續前進,十分鍾後又是一個小廣場,光秃秃的什麽都沒有,這一次他扔下了殘破的輕皮靴。
第三次的時候他扔下了生鏽的生鐵劍,然後又走了十多分鍾,這一次走過的路似乎跟他以前走過的完全不一樣了,終于,眼前忽然一片豁然開朗,陽光再一次出現在了他的眼前。
終于出來了!
他心中冒出一股絕地重生的感覺,走出那道門的時候他差點哭了出來,真是太他媽的不容易了。
眼前是一片仙境一般的竹林,和迷霧森林那片窮山惡水真心沒法比,竹林間一條石闆路直通向山谷深處,那竟然是一座中國古典風格的建築群,在不遠處的一座門樓上寫着三個很有神韻的大字——玄虛宮。