《仙路遺迹》是一款免費遊戲。
然而,與千年桃花杖聯動的實物、副本活動形式的石敢遺迹遊樂園等,春秋網絡等運營商卻能收錢收到手軟。與《仙路》相比,《仙路遺迹》更換裝備需要氪金購買新的實物模型,副本闖關也需要氪金參加遊樂園活動,到處都是氪金的味道。談及免費增值模式,玩家們惟能無奈感慨:“不愧是以免費增值網絡遊戲《十國春秋》發家的企業,免費旗幟越鮮明,氪金起來越瘋狂。”
大家卻沒辦法指責春秋。
抨擊《十國春秋》圈錢無底洞,響應的玩家有很多,因爲攻擊防禦等數值變動的運營成本小到可以忽略不計,玩家消費之後總有一種空虛感。而《仙路遺迹》卻兜賣實物,再讨厭免費增值模式的玩家,也不敢奢望春秋網絡無償贈送他一堆周邊模型。另外,武器裝備實物售價不參考攻擊防禦參數,而是類似競技遊戲售賣皮膚模式參考該武器裝備的物料成本和造型設計,80級裝備并不一定比41級裝備昂貴,傳說級别武器裝備也并不一定比青銅級别武器裝備昂貴。
遊樂園式副本活動更無法抨擊。迪士尼樂園免費嗎?既然迪士尼樂園不可能免費運營,仙路遺迹遊樂園憑什麽虧本運營?
氪金與否話題暫時丢到腦後,優先享受眼前的增強現實樂趣吧。
石敢遺迹是遊樂園,又不是純粹的遊樂園。
譬如體驗人數限制。
石敢遺迹早已人滿爲患,孟海詠等後來者隻能排隊等待。如果是常規遊樂園,排隊等待過程肯定非常無聊,遠距離欣賞其他玩家英姿的樂趣也有限。仙路遺迹遊樂園則有所不同,《仙路遺迹》畢竟是一款增強現實遊戲,它允許玩家以虛拟形象浏覽諸夏無人超市方式近距離即時觀察其他玩家的副本闖關,也允許副本闖關的玩家與排隊等待或者天南地北的其它玩家群體即時分享視野。
以石敢遺迹編号1項目爲例。
如果正在體驗的某名玩家願意共享他的視野,排隊等待的孟海詠立刻能夠看見這名玩家所看見的虛拟場景,聽到這名玩家所聽見的虛拟聲效,仿佛靈魂附體般率先以該名玩家視野享受一把副本闖關樂趣。即使沒有玩家願意共享視野,孟海詠也能切換仙路遺迹遊樂園官方視野,以第N名玩家方式近距離感受副本闖關的樂趣。
排隊等待的玩家數量極多,可由于能夠共享視野方式娛樂,大家很少出現有焦躁情緒。随機生成的共享視野讨論區裏,玩家或者回憶《仙路》資料評析《仙路遺迹》和《仙路》的不同,或者對體驗玩家的表現評頭論足,罵誰誰是坑貨,贊誰誰是大神。
有了即時聯網的讨論區,信息交流速度極快。
孟海詠在讨論區頻頻聽到升仙台字眼,不時有人傳來捷報,誰誰又赢了,誰誰真厲害。
升仙台,指《仙路》的升仙台。
《仙路》的升仙台,其實就是其它網絡遊戲常有的競技場設置,玩家可以在升仙台進行1VS1、3VS3、5VS5、15VS15同台競技。
升仙台作爲玩家與玩家之間競争标杆,也被《仙路遺迹》刻意複制到現實世界。現實世界的升仙台,室内采用特殊的微彈性材料結構,盡己可能保證玩家的安全;同時又高密度安置傳感器捕捉玩家動作,玩家在升仙台釋放技能,比在盤陽大學等非場景區釋放技能更真實更有意境。玩家在升仙台裏競技能夠體驗前所未有的超自然力量對轟的樂趣,可謂是仙路遺迹遊樂園共有的最大賣點。
屏幕點擊技能圖标,哪有現實世界裏技能對轟更有樂趣!
與副本闖關裏刷怪相比,玩家們顯然對升仙台對戰更感興趣。
升仙台有樂趣,也有缺陷。
石敢遺迹升仙台,此刻最火的玩家,昵稱叫做【呂布玩山海】。
《仙路》發布初共有8家門派,包括萬佛、降魔、蓬萊、山海等;2013年5月版本更新,又增添了九幽,現如今總共有9家門派。9家門派之中,山海定位相當于其它網絡遊戲的法師,典型的高輸出低防禦。呂布是評書演義裏的三國第一武将,玩家取名【呂布玩山海】,有着相當強烈的反差喜感。
最令玩家驚喜的,玩家本人體型也恰似呂布複生。
【呂布玩山海】身高一米九以上,他不僅骨骼粗壯有力,更仿佛健美選手般把肌肉塊訓練地沖擊力感非常強烈。這樣的誇張體型,完美解釋了他之所以取名【呂布玩山海】昵稱,是因爲本身就像五大三粗的呂布。
【呂布玩山海】在《仙路》裏的遊戲風格不得而知,但今日今時近地,他更加名如其人地以“近戰法師”“近戰山海”稱号賺足了眼球。山海作爲遠戰職業,向來不怕遠距離傷害,對手别想放風筝磨死【呂布玩山海】。與此同時,【呂布玩山海】又借助增強現實遊戲附帶的強橫身體素質加成,沖刺速度、躲避速度全方位碾壓了正常身體素質的玩家。有了強大的身體素質,【呂布玩山海】的競技策略頓時變得簡單粗暴起來,遇見近戰職業,全都簡單粗暴地沖上前,以基礎技能“亂石刺”耗死對方;遇見遠程職業,先給自己刷各種各樣增益狀态,然後利用自己的身體素質在關鍵時刻沖刺,每局都能輕松秒殺對方。
短短半日時間,【呂布玩山海】已經刷下17連勝成就。
玩家群體一邊感慨【呂布玩山海】的強勢,一邊吐槽《仙路遺迹》忘了玩家身體素質,增強現實遊戲或許并沒有想象中的好玩。
《仙路》等網絡遊戲,很容易調整各職業的均衡。以山海門派爲例,《仙路》的升仙台根本不可能有近戰法師的活路,大家的角色移動速度相仿,根本不怕【呂布玩山海】的加速沖刺。增強現實遊戲就不行了,所有角色的移動速度都實際取決于玩家的身體素質基礎,你跑不過對方就是跑不過對方,碰到【呂布玩山海】這樣依賴身體素質作戰的玩家簡直無解。
甚至,隐身等特技都無法威脅【呂布玩山海】。
《仙路》的天魔,相當于其它網絡遊戲的可隐身刺客。天魔的隐身技能到了增強現實遊戲依然無比強大,《仙路遺迹》能夠幹涉虛拟影像顯示方式令經濟對手無法覺察天魔的潛伏靠近。可即使這樣強大的隐身技能也無法擊敗【呂布玩山海】,【呂布玩山海】熬過天魔的先手技能眩暈,手持仙劍的右臂随意輪一圈就能把競技對手掀倒。
《仙路》裏,山海沒有右臂橫掃技能,遇到天魔眩暈伏擊基本上必死無疑。右臂橫掃同樣不是《仙路遺迹》遊戲技能,當然不會帶給競技對手實質傷害,但是它卻能簡單粗暴地以現實世界幹涉虛拟世界方式打斷競技對手的連招。試想,競技對手本人都被【呂布玩山海】掀倒了,他還怎麽連招清空【呂布玩山海】的血條?
【呂布玩山海】,簡直就是bug。
山海有可以免除絕大多數控制技能的主動技能,别想通過減速、灼燒、冰凍、毒藥等狀态幹擾【呂布玩山海】的速度;天魔眩暈式等少數山海無法免除的控制技,時間又短的無法遏制【呂布玩山海】近身反擊,根本不可能時清空他的血條。
【呂布玩山海】簡直無敵了。
耳聞玩家們的議論紛紛,孟海詠也深以爲然。
這的确是增強現實遊戲無法忽略的缺陷。
身體素質加成,導緻玩家創建角色那一刻就不再公平,跑兩步就喘氣的宅男怎麽可能靈動起來?而【呂布玩山海】這樣的重量級玩家,即使選擇以脆皮著稱的山海,也能依賴身體素質碾壓絕大多數玩家的近距離偷襲。
如果不能解決這些問題,《仙路遺迹》恐怕很難做大做強。
要知道,即使那些不曾歧視體力勞動者的腦力勞動者,想來也難樂意體力勞動者憑借力量優勢牢牢把持《仙路遺迹》頂端食物鏈。最少,孟海詠就不願意和一群搬磚練強兩臂的農民工整年整月在一起玩耍,類似手機遊戲偶爾随機一盤還好,怎可能與沒有共同樂趣共同愛好的群體建立長久的合作友情。再者,上層中産階層(Upper_middle)和中層中産階層(Lower_middle)總是比下層中産階層(working_class)更有時間和閑錢,如果僵硬地以身體素質爲硬條件歧視他們,《仙路遺迹》的盈利前景恐怕很難樂觀。
口裏熱議【呂布玩山海】近戰法師,其實已經有很多玩家心底不爽了。
什麽鬼設定啊?
足球場不能跑滿90分鍾,就不能玩實況足球?
駕駛技能不高,就不能玩賽車遊戲?
真是扯淡的設定。
如果不是新遊戲缺陷而是《仙路遺迹》刻意如此,體驗完虛拟場景樂趣就放下吧。等春秋網絡或其它企業上市了不歧視腦力勞動者的增強現實遊戲,我再來享受增強現實遊戲的樂趣。
恰在這時,【呂布玩山海】迎來第18場比賽。