《求生之路》,有人誇,也有人罵。
不過,《求生之路》作爲商業産品,它無疑非常成功,公測首日就刷到20萬最高同時在線用戶數記錄。
唯一的小瑕疵,也隻是《求生之路》的公測首月表現遜色于《十國春秋》。《十國春秋》于2003年6月16日公測,6月16日到6月30日,月度銷售額918.18萬元;《求生之路》于2004年9月18日公測,9月18日到9月30日,月度銷售額630.76萬元。考慮2004年網絡遊戲市場增長率,《求生之路》市場表現低于《十國春秋》。
然而,沒有人責備春秋網絡和春秋軟件。
回顧2002年度,《熱血傳奇》一款遊戲雄霸70%市場份額。市場評判盛大業績好壞時,誰也不會拿新遊戲與《熱血傳奇》比較,要求它必須占有70%或60%市場才算成功。《熱血傳奇》的傳奇之路是時代的縮影,《熱血傳奇》的傳奇是無法複制的傳奇。同理,華國第一款月銷售過億的《十國春秋》,這款把傳奇系列斬落馬下的現象級産品,恐怕也是無法複制的奇迹。
《求生之路》弱于《十國春秋》,在大家看來,是理所當然的。
輿論焦點更多聚集于《求生之路》本身,讨論它的發展潛力,讨論它的月銷售額有沒有希望做到三千萬乃至過億。
與《十國春秋》相比,《求生之路》得到普遍的贊揚或無視,沒有重現計時付費玩家集體鄙棄《十國春秋》的畫面。原因并非《求生之路》征服了計時付費群體,而是計時付費群體已經對免費增值網絡遊戲見怪不怪,沒有心思也沒有意願集火春秋網絡。
話說,步入2004年以來,市場跟風春秋網絡,相繼推出了多款免費增值網絡遊戲。可惜,這些免費增值網絡遊戲都是半成品。原創的,即最初想做計時付費模式遊戲,途中羨慕《十國春秋》誇張的圈錢速度,臨時改成免費增值模式。特别是某些代理運營商,引進韓國的計時付費模式網絡遊戲,生硬嵌入系統商城,把它當作免費增值網絡遊戲推到市場。
這樣的半成品,效果可想而知。
或許網絡遊戲運營商賺到了錢,玩家的體驗卻無疑非常糟糕。
大家都在比爛。
誰好誰壞,全靠同行襯托。
見識到沒有坑爹隻有最坑爹的森羅萬象,已經漸漸有人開始爲《十國春秋》平反。
視角回到春秋與騰訊的矛盾。
得益于《舞林萌主》和智宇科技合作的MP3炫舞活動,資本市場看好春騰遊戲進而看好騰訊,騰訊的9月股價穩中有升,駭然在月底沖刺到9.4港元高位。然則,春秋軟件既然決定敲打騰訊,才不管騰訊股權未來趨勢如何、能夠獲利幾何。确定騰訊将于9月28日啓動《QQ堂》内測,春秋軟件立刻于9月27日開始抛售騰訊的股票。
9月27日,春秋軟件以9.35港元中間價高抛低吸出售100萬股,變現935萬港元。
9月28日,騰訊啓動《QQ堂》五千人内測,春秋軟件以9.20港元中間價出售500萬股,變現4600萬港元。
騰訊股票的日成交量通常維持在數百萬股到一千多萬股規模,譬如9月24日,成交量約438萬股;9月23日,成交量約161萬股;9月16日,成交量約1260萬股。春秋軟件抛售騰訊股票是表明态度而非與騰訊徹底決裂,9月27日高抛低吸方式一定程度削弱了沖擊性,對當日的股價沒有造成太大影響。9月28日就不同了,春秋軟件态度更堅決,而且500萬股畢竟是500萬股,令所有股民感受到冬風凜冽。
媒體采訪春秋軟件爲何抛售騰訊,春秋軟件不鹹不淡回答說:“春秋軟件需要現金。”
9月30日,春秋軟件再次抛售500萬股。
和9月28日類似,騰訊和MIH及時回購這些股票緩釋股價波動,春秋軟件的500股以9.0港元中間價變現4500萬港元。
春秋共持有騰訊15%股權,其中9.6%被對賭協議鎖定不得轉讓變現,也就是說春秋最多抛售5.4%股權。以MIH的底蘊和其對騰訊的信心,極有可能出現春秋軟件抛售多少MIH吸收多少的畫面。
魏東生怎會允許騰訊以8港元到9港元成本回購5.4%股權。
10月4日重新開盤,春秋軟件一次性抛售1900萬股。
MIH和騰訊剛以8.5港元均價吸納,春秋軟件突然臨時召開發布會。發布會上,春秋軟件彙總《十國春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款遊戲的運營數據,《十國春秋》9月月度銷售額1.6272億;《舞林萌主》9月月度銷售額1713.6萬元;《求生之路》9月月度銷售額630.76萬元。《舞林萌主》的月度銷售額,由8月的1216.8萬元暴增到1713.6萬元,本來是非常利好的消息,騰訊股價或将引來新一輪上揚。然則,春秋軟件重點标紅《十國春秋》和《求生之路》之後,卻簡單評價《舞林萌主》一句:“受某些因素影響,《舞林萌主》低于預期收益,春秋軟件正在積極解決問題。”
《舞林萌主》的月銷售明明暴增40%,春秋軟件卻說它低于預期收益;《十國春秋》月度銷售額1.6272億,春秋可以拿到30%銷售分成,怎麽可能缺錢缺到抛售騰訊的股票。而且,即使真想變現,也該先宣布《舞林萌主》的利好消息再變現啊。
很明顯,春秋和騰訊産生了矛盾。
媒體緊急追問,春秋發言人表示:“春秋對與騰訊的合作持樂觀态度。”
大家都懂,所謂持樂觀态度,是說現在并不樂觀。
當天中午,一條急訊在互聯網快速傳播:“春秋和騰訊的合作走向破裂,春騰遊戲将何去何從?”
再考慮盛大日前已經表示将起訴《QQ堂》抄襲《泡泡堂》,這意味着,騰訊在網絡遊戲領域的征程,剛有些起色就得罪了排名第一的春秋和排名第二的盛大。QQ遊戲大廳經過春騰遊戲大改才散發勃勃生機,《舞林萌主》更是春秋軟件的作品。盛大運營的《泡泡堂》已經快被《舞林萌主》趕超,多大的心髒才能相信騰訊深度借鑒的《QQ堂》能夠扛起大梁?
騰訊股價應聲而落,大幅度跌到7.3港元,勉強掙紮數日,複又擊穿7港元防線。
11月2日,春秋軟件再次發布召開發布會,繼續彙總《十國春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款遊戲的運營數據,《十國春秋》10月月度銷售額1.7030億;《舞林萌主》10月月度銷售額2479.0萬元;《求生之路》10月月度銷售額1915.2萬元。與9月的1713.6萬元銷售額相比,10月銷售額繼續暴增44%,不僅正式制霸休閑網絡遊戲市場,月度銷售額更讓一票兒角色扮演網絡遊戲汗顔。可惜,這樣的利好消息,在春秋軟件一句“或将考慮與騰訊結束合作”中崩潰瓦解。
騰訊面對的危機,并不止于此。
2004年9月,熊明華在申海組建MSN華國研發中心,羅川在燕京組建MSN華國市場中心,正式宣告MSN的到來。
2004年10月,華國電信宣布将于11月推出電信級互聯網即時通訊軟件VIM,用戶能夠無障礙連接固定電話、小靈通、手機。
MSN本就是QQ的大敵,華國電信又想斷騰訊的根,都不好相與。
這還不是全部。
2004年10月,華國移動要求重新協商“161移動聊天”和短信收入的分成比例,特别是後者,原來騰訊拿85%,移動拿15%,調整之後,騰訊和移動各得50%。移動及電信增值業務是騰訊的命脈所在,騰訊2004年第三季度财務報表裏,季度總收入3億元,移動及電信增值服務收入1.73億,占比高達57.6%。瞧瞧騰訊有多依賴移動增值業務,就該明白這一刀有多痛。
雖然說義不理财,可魏東生這樣趁其病要其命狠揍騰訊,總有一些道德感虧欠。然而,魏東生甯願被世人罵見利忘義,也不會放棄春騰遊戲這步棋,也不會縱容騰訊上屋抽梯廢了春騰遊戲。
原因很簡單。
網絡遊戲闆塊是魏東生所有事業的基礎,春秋搜索需要它的現金流,智宇系列公司需要它的投資。沒有網絡遊戲闆塊源源不斷提供現金流,量子波動圈根本無從談起。現在仁義退讓了,未來誰保衛地球?
保衛網絡遊戲闆塊就是保衛量子波動圈,保衛量子波動圈就是保衛地球。
爲了地球,魏東生搞死騰訊也不覺得可恥。
雖然起初隻是一步閑棋,當騰訊開始威脅春秋利益時,魏東生立刻毫不猶豫痛下殺手。
多項壞消息被刻意疊合到一起,騰訊股價立刻大跳水,短短數日之間跌到4港元左右。因爲看跌騰訊市值,福布斯于11月4日發布華國富豪排行榜時,僅以5港元均價爲魏東生持有的騰訊9%股權估值7.56億。不過,由于春秋網絡已經嘗試啓動赴美上市計劃,福布斯方面隐隐約約知曉魏東生在春秋軟件和春秋網絡的影響力,竟爲魏東生估值了3億美元身價。
2004年度福布斯華國富豪排行榜裏,魏東生以3億美元身價,與劉漢元、黃茂如并列第二十六名。具體到互聯網領域,陳天橋以12.76億美元排名第三,丁磊以6.68億美元排名第六,接下來的就是3億美元的魏東生。
華國富豪榜第二十六名、華國互聯網富豪榜第三名,直觀形象描繪出魏東生在華國互聯網領域的影響力。
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