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第057一輪又一輪的炒作

第057一輪又一輪的炒作

有的傳奇玩家借之罵街:“這家夥太傻,賠毛錢啊!我們在傳奇花費大量時間、精力、金錢,又有誰賠我們了?垃圾公司利欲熏心,爲了賺錢,什麽都不顧了,把商人最後一點點面上文章全都揭掉。要是我,才不會賠錢呢,讓垃圾公司倒閉才是‘天理循環,報應不爽’。”

“同罵垃圾公司。2002年7月開放17、18服務器之後,幾乎以瘋狂态勢架設新服務器。看他們公開的報表,2002年6月,月總收入是370萬美元;到了2003年1月,月總收入已經是740萬美元,足足翻了一倍。明明韓國開發商已經鬧翻了,卻瞞着我們玩家不說,拼命瘋狂架設服務器賺取利潤。同時又置已開設服務器的維護不管不顧,分明是想撈最後一把。傳奇世界,世界個毛線,垃圾公司趕快倒閉。”

有的傳奇玩家好奇細節:“這家夥架設的私服叫什麽名字?還有所謂的遊戲工作室,是外挂吧?傳神外挂、極風外挂,還是後起之秀的霸主外挂、赤月外挂、便宜外挂、簡單外挂?”

“我去,傳奇有這麽多外挂啊?”

“笑話,無外挂,不傳奇,不了解最新外挂,你怎麽玩的傳奇。”

更多的網友則好奇錢從哪裏來:“賺一百三十萬元,賠償二百六十萬元,這家夥哪來的錢啊?”

“運營傳奇私服豪賺一百三十萬,我還能理解,畢竟傳奇火到獨占70%市場份額。可是,翻倍賠償盛大網絡的一百三十萬元,究竟從哪裏來的?”

“對啊,這條新聞好奇怪。是假新聞吧?”

不僅網友在網絡上議論紛紛,得益于“高中一年級學生”“三月時間”“豪賺一百三十萬元”引人矚目的關鍵詞彙,紙質媒體也開始大面積引用這條新聞,令更多的國民驚歎網絡遊戲市場的火爆和傳奇私服的暴利。

爲了保持話題熱度,魏東生指揮春秋軟件和春秋網絡及時掀起第二輪炒作,通過網絡媒體進一步自曝身份:“勁爆新聞,史上最強高中生,原來是種子下載神器的開發者。”

魏東生把種子下載神器定位爲免費軟件,界面清潔無廣告,又有高效的下載速度。雖然種子下載神器有時會爲了保證稀有資源的下載速度而去偶爾盜鏈,引來文件發布者的抗議和不滿,總體來說仍舊擁有較好的聲譽。

種子下載神器每時每刻都在蠶食對手的市場份額,時間移至六月初,市場份額已經快速攀升到63.7%。也即是說,十名下載工具用戶,有六名安裝了種子下載神器。這款并不盈利的産品,爲春秋軟件和種子網絡帶來龐大的無形資本。當春秋軟件、春秋網絡、種子網絡的官網陸續發布通告,當種子下載神器彈框新聞條,相繼确認通過運營傳奇私服豪賺一百三十萬元的高中一年級學生竟然真是種子下載神器的制作者,炒作順利進行到第二階段,無數網友開始關注起這名高中一年級學生究竟是誰。

有人恍然大悟:“難怪種子下載神器沒有廣告啊,原來丫靠傳奇私服賺大發了。”

種子下載神器用戶及時維護偶像的聲譽:“别瞎說,瞧清通告時間節點,作者運營傳奇私服是爲了替種子下載神器籌集研發資金,是不得已的選擇。種子下載神器研發成功并轉讓給春秋軟件公司之後,作者就停止了傳奇私服運營。這次出面自曝黑曆史,純粹是支持網絡遊戲行業自清自律的反外挂運動。”

有人表示疑惑:“他湊這熱鬧幹嘛啊?”

春秋網絡的水軍及時引導話題:“大家都沒有注意到春秋網絡的其它公告啊。春秋網絡前些天以遊戲運營商身份加入了反外挂活動,種子下載神器作者肯定是在配合春秋網絡炒作。”

春秋網絡的水軍旋即自問自答解疑釋惑:“春秋網絡即将運營的網絡遊戲是《十國春秋》,4月份就開始秘密内測了。”

不久,來了内測玩家主動自曝:“《十國春秋》的内測已經結束了。内測玩家都是種子下載神器彈框邀請,并簽署爲期兩月的保密協議,才能秘密内測。我于4月3日收到邀請,一直玩到5月31日結束内測,應該有些發言權吧。”

“《十國春秋》好像是春秋軟件自主研發的民族網絡遊戲,背景選在春秋與戰國的分界點‘三家分晉’。話說,我不懂曆史,玩遊戲之後才曉得趙、韓、魏三家分晉;才曉得三家分晉之時,晉國竟然沒有即時滅亡,而是繼續存在若幹年,到了晉靜公時代才被徹底瓜分:才曉得秦始皇原來不姓嬴而是姓趙。”

“不啰嗦曆史了。遊戲主角是三家分晉之後苟延殘存的晉王室,升到二十級時,将會開放十國陣營。主角選擇‘大勢不可違’,将會以晉王室後裔身份自由效力于其它國家;選擇‘逆天而行’堅持晉國陣營,将會出現非常坑爹的随機概率篩選。據内測玩家分析,這個随機概率篩選是陣營人數控制機制,如果晉國陣營人數多到一定程度,再選擇堅持晉國陣營,必然會失敗。好在陣營可以轉換,想加入晉國陣營複興大晉的話,每周都可試一下晉國陣營是否缺人……”

“《十國春秋》的缺點是平衡機制非常差,裝備強化上去了,一名高端玩家能夠秒殺一群普通玩家。譬如,我加入的是魏國陣營,目前版本裏,戰士最頂級的裝備是魏武卒套裝,強化到十顆星,國戰時簡直縱橫無敵,真正對手僅有數名其它國家陣營的高端玩家。”

“《十國春秋》的優點是畫面、音樂、技能特效,特别是音樂,強烈推薦大家買一個好音響,國戰時的背景音樂幾乎燃到令人控制不住的興奮,根本不是其它遊戲‘咿呀咿呀’殺怪配音能比的。”

“技能特效就更明顯了,與《十國春秋》相比,《傳奇》《奇迹MU》之流全部都是渣渣。隻舉例法師的火球術,無數遊戲處處可見的基本法術技能,卻被《十國春秋》做到極緻。大家猜,火球術精緻到什麽程度?不隻是看起來賞心悅目,而且駭然能夠根據外界環境即時改變形态,在城市裏、在沙漠裏、在樹林裏,同樣的火球術技能,不但傷害有所不同,形态也不盡相同。内測之初,法師最喜歡的,就是去曲沃主城前的那條寬闊河流邊兒釋放火球術,站在河邊是一種形态,站在河中間是一種形态,潛入河底又是一種形态。”

“……”

“總體來說,滿分五分的話,平衡性我給二分,畫面、音樂、技能特效全部滿分。”

就這樣,計算機智能生命橙藻幹涉下,春秋網絡水軍引導下,《十國春秋》有計劃開始了前期宣傳。

由于非典提前結束,5月和6月的互聯網和網絡遊戲業界也提前恢複喧鬧。傳奇這款遊戲,雄霸2002年度70%市場份額,在網絡遊戲玩家群體裏的威望勳著,它的一舉一動遠比尚未正式推出的《十國春秋》更吸引眼球。絕大多數傳奇玩家和更多的其它遊戲玩家,都更願意興緻勃勃近距離欣賞盛大網絡和光通通信之間的撕逼。

3月20日,光通通信與Wemade簽約,取得《傳奇3》的代理權;

3月27日,光通通信推出《傳奇3》的中文官方網站。

4月7日,盛大網絡的新傳奇征名活動落幕,新傳奇命名爲《傳奇世界》,并即時開始内測。

5月25日,光通通信的《傳奇3》正式公測,吸引大量傳奇玩家探險正宗傳奇續集。

5月27日,盛大網絡發布1.75版“江山無限”,推出蒼月、骨魔、牛魔、屍魔等四大地圖和怒斬、龍牙、逍遙扇等三件各職業新裝備,與光通通信展開激烈的傳奇玩家争奪戰。

這一輪的撕逼,《熱血傳奇》勉強保住了基本盤,整體玩家數量首次迎來明顯下滑;而《傳奇3》則迎來了烈火烹油盛世,免費公測風吹火猛助威背景下,最高同時在線人數及平均在線人數雙雙超越《熱血傳奇》,成爲五月與六月之交最強勢的網絡遊戲。

魏東生特别關注的另一款網絡遊戲,即是由騰訊代理發行的《凱旋》,則相對出師不利。騰訊原本對外宣布5月20日進行内測,豈料程序漢化的複雜程度超出預期,運營團隊被迫于5月16日發表内測推遲公告。

前世,Tencent代理《凱旋》時,郁悶發現《凱旋》所采用的3D技術,對電腦配置和網絡帶寬的要求相當高。Tencent的技術團隊多次優化,仍然無法保證遊戲運行的流暢性。就在《凱旋》即将成爲雞肋産品之刻,常明霞毛遂自薦挺身而出,施展小技巧策略優選玩家,成功救活了《凱旋》這款遊戲,奠定了Tencent在網絡遊戲産業的根基。

魏東生盯着騰訊的延遲内測通告,若有所思,不曉得今世又将跳出誰爲騰訊臨危救難。

《凱旋》變成不确定項目,《傳奇3》卻牢牢霸占網絡遊戲行業榜首。

爲了保持話題熱度,爲了推廣《十國春秋》,魏東生隻能利用年齡優勢一輪接一輪炒作自己。

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