“宿主精神受到強力刺激,自動退出意識操作狀态!”
在腦海中傳來一條系統提示後周異發現意識又回到了客廳中自己的身體裏。
“哇靠~賽利亞怎麽突然變身成了地下城時空之門—格蘭之火劇情中的樣子啊?就算那啥了不至于這麽狠吧?人家隻是開個玩笑嘛!嘿嘿~不過那一下手感真是棒啊……”
在腦中y|y了一陣的周大官人再次默想到“意識操作!”後卻收到了系統提示:“角色處于虛弱狀态,暫時無法切換成意識操作!”
“靠,這不科學!地下城不是5級前不會虛弱麽?我被挂了?今天不會沒疲勞了吧?”
帶着這樣的疑問周異這次手動點擊進入了幻想地下城。
“啊~還好,疲勞還在。吓死我了。不過爲什麽不是在賽麗亞的樹屋中複活啊?”
帶着疑問周異控制着鼠标點向了其他兩個npc。
“我可是這頂尖的鐵匠!”
“來,來,以錢賺錢啦!”
“林納斯和這傻氣的罐子頭不會互動?看來手動和意識操作區别很大啊。虛弱恢複前以防萬一先不進賽麗亞的小屋看看遊戲資料吧。”
想着同時周異點開遊戲中的系統菜單,看到隻有個人信息、物品欄、任務手冊和技能欄,還有個副職業是黑的,其它一律沒有。
算了一個個看看吧。
點開個人信息界面後周異認真的一條條看了起來:
天罪罰[聖職者]
當前等級:1
累計等級:1
貌似是有這兩種等級,應該可能跟轉生有關吧?發現沒有任何提示的周異就繼續往下看去,發現下面的角色參數鼠标滑上去後還是有比較詳細的說明:
hp:300/300—對應宿主的數字化身體生命,遊戲角色與宿主之間生命上限相等,但宿主也遊戲角色生命值增減互不影響。
mp:200/200—對應宿主技能使用的魔法值,遊戲角色與宿主之間魔法上限相等,但宿主也遊戲角色魔法值增減互不影響。
力量:8—對應宿主身體使用力量的上限;徒手和使用武器的物理攻擊力及召喚獸物理攻擊的最高上限;被動影響行動速度、攻擊速度、抗擊退力等屬性。普通成年男子力量一般爲5-10。
這個力量還是很科學的嘛!遊戲人物的各種運動速度都是數據,用力也不分大小,每一下都是全力,但在現實中力量值成爲出力上限就沒有bug了,力氣用的大自然也跑得快、跳得高、出拳也快、攻擊也高,反之亦然。就是最後的抗擊退可能就是現實中的硬直力吧。這個的準确抗擊程度應該需要在現實中随時适應吧……力量值很重要!
思考過後得出結論的周異接着往下看去:
智力:6—對應宿主在現實中使用技能和能量攻擊以及召喚獸能量攻擊力的最高上限,被動影響宿主的記憶力、思考力、判斷力和領悟力,普通成年男子智力一般爲4-8。
這個都很好理解,被動增加記憶力、思考力、判斷力和領悟力貌似是很棒的屬性啊!
體力:8—對應宿主在現實中生命回複速度,承受物理攻擊抵抗力,影響宿主的生命上限,被動影響宿主的體能、耐力、身體免疫力和對惡虐環境以及缺氧的适應力,普通成年男子體力一般爲5-10。
體力能影響生命上限、生命回複、物理防禦、免疫力、戰鬥持續力,看來也很重要啊。
精神:10—對應宿主在現實中魔法回複速度,承受能量及屬性攻擊的抵抗力,影響宿主的魔法值上限,被動影響宿主的意志力、對幻覺和催眠的判别力以及靈魂強度。普通成年男子精神一般爲5-10。
爺終于有個滿上限的了~~嗚~嗚!隻是這個靈魂強度是神馬玩意啊?不過常識是越神秘的東西就越重要!
物理攻擊:5—宿主進行物理攻擊時能對0防禦的對象造成5點傷害,宿主和召喚獸使用物理技能攻擊時,能額外獲得5點關聯技能計算系數的加成,在現實中攻擊到敵人要害部|位傷害另算。
這個是不是可以理解爲要是敵人隻有5點血,打他腳趾一下他就挂了?不過就算有50點血,抹他脖子一下估計也得挂!
至于技能系數嘛,比如周異的遊戲角色現在就會的空斬打技能計算系數是物理攻擊力乘以132%+21,那麽現在用這招打人一下就是5x1.33+21=27.6的攻擊力了,如果是使用鋒利的武器或者打中要害,攻擊傷害還有加成。
魔法攻擊:5—宿主自身或召喚獸使用魔法技能攻擊時,能額外獲得5點關聯技能計算系數的加成,在現實中魔法攻擊到對象要害部|位和能量屬性攻擊±抵抗力傷害另算。
這個±抵抗力估計是火屬的人性怕水,水屬性的人怕雷之類的吧?
物理防禦:80—宿主受到物理類攻擊時減少28.6%的傷害,宿主是數據化身體受傷沒有要害加成。
魔法防禦:40—宿主受到能量屬性類攻擊時減少17.6%的傷害,宿主是數據化身體受傷沒有要害加成。
哇!我的身體很棒啊,就算心髒和脖子被打倒了也不會額外掉血了!
物理暴擊:0.0%—宿主及召喚獸對目标進行物理攻擊時出現雙倍傷害的幾率,計算方式爲真實傷害x2
魔法暴擊:0.0%—宿主及召喚獸對目标進行魔法攻擊時出現雙倍傷害的幾率,計算方式爲真實傷害x2
真實傷害應該就是打敵人一拳攻擊100,敵人防住了99,我暴擊了還能掉你2點血吧。
攻擊速度:0.0%—額外增加宿主物理攻擊速度上限。
施放速度:0.0%—額外增加宿主技能釋放速度上限。
移動速度:0.0%—額外增加宿主最快移動速度上限。
這3個也都是增加最大上限,現實中不像遊戲每個動作都是最大值,現實中想打慢點打快點,跑慢點跑快點可以自己調節。
抗魔:0—對宿主沒有影響。
命中率:0.0%—宿主發動攻擊時無視對方特殊防禦能力的幾率。
我嘞個去,這個然道是能打破at領域或者心靈之光的幾率?
回避率:0.0%—宿主受到各種攻擊時傷害爲0以及不被附加異常狀态的幾率。
哇靠~回避率是個逆天的能力啊!
hp恢複量:30—每分鍾宿主恢複30點生命
mp恢複量:20—每分鍾宿主恢複20點法力
這2個數值貌似跟正常的地下城遊戲不一樣啊?然道是生命和魔法上限的1/10每分鍾?
僵直度:0—被宿主及召喚獸攻擊目标的僵直時間系數。
硬直度:500—宿主被攻擊時的抵抗僵直系數。
這2個系數說的好含糊啊?看來需要通過意識玩遊戲或者在現實中找到感覺吧。
火屬性強化:0.0%—宿主以及召喚獸使用火屬性能力攻擊時額外附加的傷害系數。
火屬性抵抗:12.0%—宿主以及召喚獸受到火屬性能力攻擊時附加的免傷及異常抵抗系數。
冰屬性強化:0.0%
冰屬性抵抗:12.0%
光屬性強化:0.0%
光屬性抵抗:12.0%
暗屬性強化:0.0%
暗屬性抵抗:12.0%
這個比遊戲中強大多了,還能提供給召喚獸!
看完角色屬性的周大官人總體覺得很好~很強大啊!将來等自己成長起來後肯定也會很暴力!
雖然現在看來自己可能還不如一個魁梧的壯年男子,但是潛力巨大啊!估計不用多少級别,把裝備一換就能小小的笑傲江湖了吧?
關掉人物屬性後周異接着了技能窗口,發現這裏的技能傷害系數和普通地下城都是一樣的,目前隻有後跳(強制),空斬打(強制)和虎襲(強制),空斬打的強制浮空和虎襲強制抓取拖拽在現實中哪怕遇到強大的人型獸型敵人打不死也要惡心死别人吧?
sp(技能學習點)一開始也是0點,裝甲精通也是重甲。
關掉技能後周異又點開了物品欄,看到角色身上跟普通地下城一樣也是隻有2件無屬性白重甲…咦,貨币隻有金币,也就是遊戲裏面的錢,沒有複活币,沒有點卷和代币卷。切換到裝扮(時裝)和寵物也都是空的…
“等等,這裏還有提示。”
當周異來回切換裝扮、寵物和物品時再次發現有普通地下城中沒有的提示。
物品欄:宿主無法把現實中的物品帶入遊戲中,但是可以在現實中使用遊戲中的大部分裝備和道具,不能使用的道具如任務中要求收集的特殊道具、死亡峽谷的邀請函等。宿主在現實有一個特殊的儲物空間,用來存放歸屬于宿主的物品,歸屬權系統會自動識别。空間形狀無規則,隻計算存放的物品體積合不能大于宿主的累計等級/立方米,空間内無重力,物品會自動排列,空間内時間不流逝,無法存放活物,使用方法爲意識存取。
看到這一點周異馬上興奮的想到“哇~這個不錯,就是說我有一個看不見的空間裝備了,現在大小是一個立方米。”
當周異在心中默念着“存放愛馬仕水晶盤”時茶幾上的盤子果然不見了。
“出來!”
當盤子再次出現時,周異發現不用默念物品名字,一個念頭就夠了。
現在試試距離和活物……幾分鍾後做過各種實驗,周異大概能确定現實物品的收取距離最大是直徑5米,物品内要是有活物僅收取物品本身,活物則在原空間不動,如果懸空就會受重力影響墜落。取出則是5米内視線鎖定的地方,如果有障礙物則自動校準。
不錯,功能很強大,也很科學。至于遊戲裏取出的物品(周異有2件白闆重甲)取出時有相同的規則,但收取貌似無限制,至少實驗了20多米遠不用注視一個念頭就能收取。
爲了得到更精确的答案周異在家中放了這兩件裝備并在手機gpr地圖中對家裏做了個記憶點後就開始出門跑步去了。
在大概500多米時成功收回了一件,但是在超過1公裏後就收不回第二件裝備了,用手機gpr地圖,發現離家距離是1100米左右,看着手機慢慢往回走的周異終于在1公裏的地方再次成功收回了遊戲中的裝備。
“看來真理在于實踐啊!”
回到家後周異又繼續遊戲中的其它說明:
宿主有一個特殊的召喚獸空間,用來存放宿主在現實中的簽訂召喚獸。
“咦~沒交代空間大小?那就是說我的召喚獸肯定是數量有限的了!還有一個關鍵字‘簽訂’,這個肯定很重要!從字面來說簽訂就是達到條件後才能獲得,看來我在現實中獲得召喚獸沒那麽簡單啊!”
裝扮:達到條件宿主可以在現實中開啓概念時裝變身能力。
“看來又是隐藏能力了,遊戲中有很多時裝,難道是說我可以在現實中變成穿時裝的樣子?如果真是這樣的話可以明目張膽的做些本來見不得光的事了~嘿嘿!”
寵物:宿主可以擁有多隻寵物,但現實中每次隻能出戰一隻,消耗更換次數可随時更換寵物,更換次數上限1,寵物陣亡後可更換其它寵物,每天早上6點增加更換次數1同時複活所有陣亡的寵物,非陣亡寵物也可收入召喚獸空間。
“寵物看起來也不錯啊,就是不知道現實中的實際戰力如何,這個後期再研究吧。不過既然有時裝和寵物的說明,那以後肯定就有商城了!現在看不到商城系統,估計又是需要達到什麽特殊條件才能開啓吧?金币?等級?特殊任務?應該不外乎這3種!”
差不多完了各種參數後周異想着“不知道賽利亞小妞怎麽樣了,城裏是安全區,應該不會……再那啥吧?”
想到這周異再次開啓了‘意識操作!’
※小說裏的時間還是2011年12月,那時候的dnf跟現在有很多區别也是正常的,請讀者朋友不要較真,作者本人是個對細節很嚴謹的人,所以對能力及系數什麽的介紹的比較詳細,甚至是空間裝備的使用細節也有嚴謹的參數,不歡喜這些細節的讀者可以一眼帶過,知道大概就行,這些對主線情節沒有太大影響※;