人們對超級英雄電影的期待其實很純粹。
天馬行空的想象力、絢麗精彩的動作場面,這些就是觀衆掏錢買票的原因。如果加上一個基本能混過去的邏輯,和從頭炸到尾的場面,大家就看得過瘾——比如曾經的《複仇者聯盟》。如果在場面精彩,節奏抓人的同時能加上一點哲學思考,就得到了一部神作,比如曾經的《黑暗騎士》。
墨菲考慮的非常清楚,必須要避免像曾經的那部《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》那樣,用《複仇者聯盟》一樣粗暴的叙事來讨論《黑暗騎士》一樣深刻的命題,對于希望看到《黑暗騎士》的觀衆,《正義黎明》在思想深度上不能滿足他們;希望看到《複仇者聯盟》的觀衆,《正義黎明》前一個多小時的文戲又顯得太過冗長。
還有,既然這部影片是引出整個正義聯盟宇宙的開篇之作,不可避免的會牽扯到其他超級英雄,尤其是同爲正義三巨頭的蝙蝠俠和神奇女俠身上,用什麽樣的方式适當的引出這兩位也是要慎重考慮的。
同樣的,《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》使用的大量的隐晦的在情節中添加彩蛋的方式,也是典型的反面教訓。
大段的沒頭沒尾的炫酷鏡頭和台詞“随機”分配在了那部電影始終,DC漫畫粉會在電影開始時因爲盧克斯-萊瑟知道超人的身份而興奮的直吹口哨,普通觀衆則是一臉懵逼;布魯斯-韋恩夢到的種種場景,DC漫畫粉會尖叫着給你指出來這是《閃點》、《不義聯盟》、《黑暗騎士歸來》的伏筆,地上那個大大的“Ω”是超級反派達克賽德,普通觀衆則是一臉懵逼;看到正義聯盟創始人在視頻裏集體亮相,DC粉會熱淚盈眶“沒有火星獵人但是有鋼骨,綠燈去哪了?”,普通觀衆則是一臉懵逼;電影最後DC粉因爲萊克斯-盧瑟的“喪鍾警告”而對《正義聯盟:戰争》滿懷期待,普通觀衆大概已經一臉懵逼的從放映廳裏落荒而逃。
隻有具備了粉絲們如數家珍的“常識”,将平行宇宙、穿越時空當成理解美漫世界的基礎,才有可能跟上這部電影詭異的叙事節奏,這些被精心設計的橋段成了導演和其他DC漫畫粉絲之間心照不宣的小秘密,他們興奮的在一起竊竊私語,一起暢想DC宇宙中繼續出現的無限可能,而觀衆們一臉懵逼的表情則成了他們炫耀知識儲備和信仰的絕佳背景。
顯而易見的是,這樣的彩蛋不僅不會讓不明背景的人民群衆買賬,還極大增加了他們的觀影障礙,而當電影的故事是如此單薄、節奏又是如此沉悶,對普通觀衆而言,這兩個多小時不啻于一種折磨。
對DC漫畫知之甚少的普通觀衆幾乎一緻認爲這是部爛片,而這種否定在個别腦殘DC粉的炫耀下最終發酵成“鄙夷”——“隻聽說過觀衆挑電影,沒聽說過電影挑觀衆的。”
一部商業類型片居然對觀衆如此苛刻,确實是讓人無法接受的,有不少鐵粉表示“哪怕看蝙蝠俠在大熒屏上拉兩小時的翔”也願意花錢買票。
是的,墨菲相信超人同樣有這樣可愛的粉絲,但也相信DC和華納很清楚,隻靠這樣的粉絲是無法抵抗來勢洶洶的驚奇和複仇者宇宙的。
僅僅依靠漫畫粉絲絕對無法撐起一部超期大爆的影片,像這種典型的以市場爲目标的影片,即便風格再獨特,也要主動去适應市場的需求。
除了完成新版《超人》的劇本,墨菲還要爲DC漫畫确定一個總的正義聯盟電影宇宙計劃,這就需要他這個不是漫畫的粉絲,去看看和研究一下包括正義三巨頭在内的正義聯盟漫畫。
不過,所有的漫畫隻是改編的基礎,而不是關鍵。
說起正義聯盟,人們印象最深的無疑是超人克拉克-肯特、蝙蝠俠布魯斯-韋恩和神奇女俠戴安娜-普林茨這正義三巨頭,以曾經的墨菲的标準來衡量的話,這些人遠沒有複仇者聯盟的成員們有名。
這其中的主要原因無非是漫威影業以大衆化的路線打造的超級英雄電影流傳度更爲廣泛,更加能夠被粉絲之外的路人觀衆所接受。
但從漫畫的曆史說起來,在一定程度上,複仇者聯盟隻是正義聯盟的複制品。
1960年,DC漫畫把自己旗下的英雄攬做一堆,組成了一支戰隊“正義聯盟”,驚奇漫畫從中得到啓發,于1963年也推出了自己的英雄戰隊——“複仇者聯盟”,這兩支戰隊都彙聚了各自公司旗下的頂級高手,精英中的精英。
這樣做的意義,不僅在于可以讓超人和蝙蝠俠等一衆英雄并肩作戰,更保證了同一公司出品的故事在一定範圍内的整體連續性,事件不僅僅隻在某一個人的故事裏發生,同一世界裏的所有人物都有可能受到影響,這就是“宇宙”的概念。
華納兄弟和DC漫畫想将“正義聯盟”搬上銀幕,墨菲需要把超級英雄們統一在一個世界觀下,這點頗具難度。
統一的宇宙爲電影制作帶來了更大的挑戰,這并非難在特效——在CG漸漸無所不能的現在,制作超級英雄的各種神奇能力并不是什麽問題。
問題在于怎樣讓觀衆接受這個諸神、外星人和人類共存的宇宙,并且讓他們的能力大體平衡,每部電影的設定還不能相互矛盾,而且DC宇宙的角色較爲天馬行空,想要打造統一的世界觀并不容易。
曾經的漫威公司的電影系列軌迹非常明确:先拍各個角色的故事,後拍英雄戰隊《複仇者聯盟》,這樣各部影片的設定是統一的,還在各部影片中埋下相互聯系的伏筆,形成一個統一的世界觀,然後再從這個世界觀延伸開去,一步步把旗下的其他英雄搬上銀幕。
那時的DC由于起步較晚,導緻沒有清晰的戰略規劃,克裏斯托弗-諾蘭的《蝙蝠俠》系列雖然很成功,但三四年才出一部,而且整個世界觀自成體系,比不上漫威這樣步步爲營,全面開花。
現在則不同,DC和驚奇兩家公司幾乎同時起步,完全可以采取步步爲營的策略,一步一步打造自己的宇宙觀影片,進行觀衆和市場方面的積累,最後再集結作戰,來一次總的爆發。
這無疑是風險最小和最爲穩妥的方式,也是墨菲的計劃的主要構成部分。
雖然與華納兄弟的合約中,隻明确規定了執導第一部作爲系列開端的影片,而且加入這個系列,墨菲也毫不諱言就是爲了高額的報酬,但既然接下這份工作,不管是責任心使然,還是爲了名聲考慮,墨菲都會盡可能的讓這部新超人影片走向成功,爲整個系列打好開端。
劇本進入實際内容編寫階段之後,DC漫畫的執行總裁疊戈-哈裏斯帶着兩名編輯進駐到了斯坦頓工作室,以保證雙方能第一時間溝通。
墨菲也懂得溝通對于一部電影成功的重要性,并不會狂妄自大到随便寫和随便改,很多大刀闊斧的改編在進行之前,雙方都會坐在一起,心平氣和的進行協商,争取達到最爲理想的效果。
這樣的溝通也讓墨菲的絕大部分改編變成了紙面上切實的計劃,在這部重啓之作中,超人的許多經典設定會被大膽颠覆,新的元素和視覺美學将爲這位老牌超級英雄注入新生。
首先是超人形象的變化,墨菲将會去掉那條永遠穿在外面的紅内褲,超人原本鮮亮的藍色作戰服也将變爲黑藍色,他出場時的天空也不再是蔚藍色,而是烏雲密布。
這一設定隻是墨菲爲打造寫實化超人而進行的細節調整之一,這一次的超人行頭堪稱“史上最不鮮豔”,與疊戈-哈裏斯溝通時,他就明确說過,觀衆這一次可以看到超人的内心,他不再是個讓衆人仰望的神,觀衆是随着他一起去展開冒險,而服裝則是他的外化表現。
另外,墨菲也配合劇本繪制了幾幅概念圖稿,由于影片主題本身偏向黑暗化,暗黑色系的使用是必然的結果,這也是他一直以來的風格。
墨菲當然也知道,這種暗黑化的風格,對于影片來說有利有弊,畫面風格不鮮豔亮麗,再加上相應的叙事風格較爲嚴肅,作品會展現出一種悲情、莊重感,與其他的爆米花影片輕松幽默的風格有着天壤之别,必然會損失一批觀衆。
但《超人》系列已經被《超人歸來》帶進了死胡同,說是快要徹底爛掉都不爲過,不進行一次巨大到天翻地覆的變革的話,這個系列的電影恐怕隻有失敗一種結局。
因此,墨菲更加清楚,這種暗色調的使用,也會賦予超級英雄電影截然不同的生命力,超人的戰衣暗色調化、内褲不再外穿,讓重啓版的超人更具戰鬥力及複雜感,能一洗布萊恩-辛格執導的《超人歸來》的平淡感。
最後也是極其重要的一點,墨菲正式提出,将神奇女俠蓋爾-加朵帶入到這部影片當中。