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第六百一十三章網頁遊戲

第六百一十三章 網頁遊戲

要将十二份商業計劃書以及相應的分析評價報告看完,不是一項輕松的活。

青蒙蒙的光從窗外透進來,張恪伸了一個懶腰,坐了一宿腰酸背疼,杜飛這家夥說是要幫他一起看資料,躺在床上沒能熬多久就睡着了,資料滑了一地。

張恪走過去,将地闆上的資料檢起來,整理一下,放進文件盒裏去。

挑選出來的十二份申請資料,雖然或多或少有些小問題,僅從資料上來看,都是值得扶持的項目,很多商業計劃書之外的因素——這些因素往往是相當關鍵的,張恪也沒有足夠的時間去逐一考察,他要求趙梓琳所領導的團隊要盡可能多的去接觸那些申請人——即使商業計劃書寫得不那麽動人的申請人說不定在其他方面有着讓人欣賞的魅力。

所以,張恪還是将最後的決定權留給陳信生他們——算是将球給踢了回去。

打開電腦,看到唐婧淩晨發來的郵件,香港的午夜在下雨,唐婧說她聽着窗外滴答不休的雨聲難以入眠;卻不曉得這時候雨有沒有停。

張恪給唐婧回完郵件,一時間也沒睡意,浏覽昆騰資訊上的新聞,電腦在研究生公寓裏能接入校園網。淩晨時分,網速較快,換作平時,張恪可沒有心情慢悠悠的在網上浏覽新聞,他這幾年倒是重新習慣閱讀報紙起來了。

等青年公寓建成,青年公寓裏會鋪設光纖,上網速度就會得到改善。不過此時的互聯網與十年之後還無法相提并論,特别國内互聯網建設剛剛起步,還限制接入海外網站,除了浏覽新聞之外,也沒有特别值得張恪流連忘返的地方。

昆騰在線的新聞時效性就有些滞後,這方面需要加強意味着要進一步增加對昆騰新聞中心的建設,與傳統新聞媒體開展更廣泛的合作,那就要投入更多的資金。

馬向東是個會燒錢的家夥,錦湖年初往昆騰再次投入的兩千萬,用到現在,再不用三五個月就将告磬。

九月初,公用計算機互聯網實現了與中國科技網、中國教育和科研計算機網、中國金橋信息網的互聯互通,從此國内互聯網已經進入一個空前活躍的時期。再過十年來回顧國内互聯網發展的曆史,這段時間應該是經過商業化前期的探索與開拓之後在歐美互聯網熱潮的推動之下國内互聯網迎來的第一次熱潮。

所謂熱潮,隻是比燒錢誰更狠罷了。至少在互聯網真正發展起來之前,在零零、零一年之前,還看不到有直接赢利的機會,網站經營失敗的典型案例大都是那些缺乏足夠資金支撐、急于赢利的網站。

張恪對昆騰具體的運營不會直接幹涉,但是要馬向東他們堅持門戶網站與針對個人用戶免費運營的方針。至于運營所需要的資金,張恪也不會無限制的往昆騰在線投入資金,他早已經明确告訴馬向東他們了,這時候該是他們向其他投資機構進行乞讨的時候了,海外風險投資基金也是這時候最先進入國内互聯網産業的——沒有海外風投機構加入,就算張恪狠心往昆騰投入十億八億,也無法順利的在美國納斯達克上市。

不能上市,零一年之後的互聯網寒潮就沒有那麽容易渡過,門戶網站穩定的營利期要滞留到零三年之後,張恪可不希望有那麽大的一筆資金長時間給套在昆騰裏面。

當九月國内互聯網真正實現互聯互通之前,就已經有海外風投機構看好國内的這塊市場,國内的十三億人口的新興市場以及高速發展的經濟——風險投資不就是看好這些前景,投資,然後将這些前景包裝宣傳,再打包轉買給歐美的普通投資人。

馬向東也已經與海外投資人接觸,無論怎麽說,昆騰在線經過一年大力的發展,在國内門戶網站都還才具備雛形的時刻,昆騰在線的成績已經足夠耀眼了,六月中旬,日均流量就突然百萬人次。

這在九七年年中,是一個相當了不得的數據。

日後的三大門戶網站,也隻有新浪的前身利方在線的日均流量緊追昆騰在線之後,于八月下旬突破百萬流量,而那一刻的昆騰在線已經突破兩百萬的日均流量。

眼下,就定向增發股價與份額的多少,昆騰在線與海外投資人還沒有達成一緻的協議。

錦湖将對昆騰的投資并入創業投資基金一起管理。

創業投資基金的原則也僅僅是對技術型、研發型企業在初創階段進行扶持,一旦這些企業走上發展壯大的正軌,創業投資基金就不再持續參與,而是要牟求合理退出的可能,抽出資金支持更多的技術項目走向商業化。

年初昆騰在線更改爲股份制有限公司時,錦湖先後注資兩千五百萬,持有八百萬股,馬向東、梁文江等人創始人共持二百萬股。張恪希望以不低于每股一美元的價格增發五百萬股,這次若能募集到五百多萬美元的資金,就足以支撐到等明年年中的時間再進行二次增發。

除了挑選出來的這十二份商業計劃申請,張恪還讓創投中心的工作人員将所有的申請都打一份目錄給他。他略帶的浏覽過,倒是有很多網站運營項目的申請——真正給予重視的還是那些在網絡技術上有訴求的項目,十二份商業計劃裏就有一份是關于發展網絡分類信息搜索引擎技術的項目申請。

張恪倒是注意到給淘汰掉的目錄名單裏有一份名爲三國烈豪傳的文字遊戲項目申請,張恪記得最早接觸的文字遊戲是金庸群俠傳,當時一群人對着窗口噼裏啪啦的敲文字敲得極歡,張恪這時候已經沒有再去接觸此類文字遊戲的念頭,他倒是很好奇這一類的遊戲是怎麽制作起來的,他給趙梓琳打了一個電話,叫她将項目資料讓馬海龍送過來。

張恪上午美美的睡了一覺,下午夾着三國烈豪傳的遊戲開發資料到年級辦混日子。

因爲各種原因而請假不參加軍訓的新生第二天就驟增了十二人,倒是處于生理周期的女孩子居多。張恪、杜飛還有謝子嘉就負責在活動室裏寫海報——也沒有幾張海報好寫,寫完海報之後,張貼海報的事情就交給别人去做,張恪就拖了一把椅子在窗口看三國烈豪傳的遊戲開發資料。

國内網絡的建設的滞後,在日韓歐美已經出現并逐步流行起來的2d類網絡遊戲,還無法在國内的互聯網土壤上生存——不要抱怨網速了,國内絕大多數計算機的性能甚至還不足以支持2d類遊戲的硬件需求,倒是今後幾年利用光纖接入互聯網的網吧以及計算機硬件設備的快速升級才在國内大中城市迅速普及,才培育出一片适宜的土壤。

赢利前景黯淡,以及技術發展的方向不能切合橡樹園計劃的主旨,這就是三國烈豪傳的項目申請第一批就給趙梓琳她們槍斃掉的原因。

張恪很清楚國内網絡遊戲的發展脈胳,網絡遊戲的成功,很大程度上取決于運營與營銷的成功,遊戲自身的精良制作反而不是最關鍵的因素。

文字遊戲的赢利前景自然黯淡,項目資料裏倒是提到圖形化的概念。張恪感覺跟十年後盛行的經營策略類網頁遊戲差不多,前世,張恪沒事也喜歡泡在辦公室裏玩這種網頁遊戲。

利用flash技術爲遊戲引擎的網頁遊戲偏重于休閑,是在2d、3d網絡遊戲之後才逐行盛行起來的,但是張恪并不認爲網頁遊戲會比2d、3d網絡遊戲更晚出現。認真考慮一下,即使網頁遊戲與2d遊戲同時出現,在國壤九十年代未到二000年代初期的互聯網背景之下,還是2d網絡遊戲的生存與發展的空間更大。

張恪對2d網遊已經沒有興趣,心裏很是猶豫:掏一筆錢專門爲自己開發這款遊戲會不會太奢侈了?

張恪将三國烈豪傳的開發資料丢給杜飛:“你看看這個……”

“什麽東西?”杜飛接過來,翻開到扉頁上,“咦,我們學校的啊……”

“啊?”張恪還沒有細看項目申請人的資料,側過頭才看到項目申請人的名字還有些耳熟,翻開了最後項目申請人的說明頁,還真是構造校園網内東大bbs的那夥人,杜飛這兩天已經混進去了。

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