樓海航剛進血戰天下戰隊做替補學員的時候非常佩服一件事,就是血戰天下選手們在戰鬥中那種密切無間的配合能力。看似大家都是單獨行動,有着各自目标。實際處處相互照應,行動有序,默契到就像一個人在玩五個職業一樣。
這種賽場上完美的配合不僅是選手長期磨合的結果,更重要的是指揮能給出每個人清晰準确的命令。通常情況下,戰隊參賽都是由隊長負責全隊指揮。但在血戰天下卻不太一樣,隊長袁彬出戰很少說話,主要的指揮者是主力隊員魯道恒。
跟着魯道恒開始訓練後,樓海航就養成了嚴格聽從命令的習慣,總能百分之百完成交代的任務,說一不二。後來樂天成爲血戰天下隊長,盡管常常給出無法讓樓海航信服的命令,但一進入比賽他依舊唯命是從,絕不會特異獨行。
這場沙灘比賽,樂天向樓海航下達命令讓他全程纏住恒刀一劍。盡管大家都心知肚明這個家夥絕不是靠一個戰士就能纏得住的,不過樓海航沒有絲毫異議,一口應下。而且他越來越覺得恒刀一劍的感覺非常像魯道恒,越打越不希望這場比賽結束,想再和“師父”多相處一會。
從任務角度來說,樓海航認爲想控住恒刀一劍,唯一的辦法就是将他趕進其他人都不敢去的琴海深水區,成爲孤立無援的狀态。但這個辦法也有極大的風險,一則樓海航并不知道恒刀一劍水性如何,若他水性很好,那麽這招肯定難以得逞。二則進入琴海深水區對樓海航來說也比較危險,萬一玩脫,淹死或者被海流沖走,都是極有可能發生的。
樓海航操作着百戰不殆在淺水區追着恒刀一劍,雖然定下了困獸計策,但執行起來也不輕松。因爲恒刀一劍并不是一般玩家,想讓他按照自己的意思後退就必須使出全力進行施壓,僅靠吓唬普通玩家的那幾招絕對不夠。
樓海航手下猛然飚起速度,不斷密集攻擊恒刀一劍左右兩側,打不到也絕不放松。因爲他的目的是通過左右攻擊擠壓他的躲閃空間,讓他不得不慢慢後撤。
追着追着,倆人已至齊胸水位處。百戰不殆突然大喝一聲,以半蹲姿勢蓄力,身上的肌肉繃出突兀線條,手中鐮刀狀斧頭也發出一串電光。他猛地掄起斧頭飛身躍起,像風車般快速旋轉着向恒刀一劍砸去。
戰士的橫掃百川落地後會有一個重砸地面的動作,這個動作不僅能破壞地面,還能打出一個小範圍傷害波,對五身位内的目标造成群傷。百戰不殆這招橫掃百川是在水裏施展的,那重達千鈞的身體一砸進水面立刻激起巨大的浪頭,整個琴海似乎都抖了三抖。
恒刀一劍雖然沒被橫掃百川砸到,卻躲不過掀起的大浪,身子一歪失去平衡,栽進水中被巨浪推向深水區。
百戰不殆迅速抓住這個機會朝恒刀一劍追去,不想這麽好的機會被白白浪費。可水越深阻力也越大,行動速度比岸上和淺水區慢了不止一個等級。他忽然揮動着盾牌當做船槳,減小阻力作用,兩下就沖到恒刀一劍身邊舉起斧頭劈砍下去。
水中不僅阻力大,也很難保持平衡,技能常常放空打偏,這就是導緻多數人在水裏即使淹不死也打不好的原因。不過樓海航接受過魯道恒專門的水戰訓練,連招、追擊都與地上無異,所以這招劈得極穩。
但是,他還是落空了,而且丢失了目标。
一切就像變戲法般,恒刀一劍突然在眼前消失,劈下的斧頭尚未收回,百戰不殆便看見一堵如牆般高浪朝自己撲來。這道海浪相當巨大,不躲開的話很容易就會被浪頭給打進水中。百戰不殆立即跳起朝來路使出一招突進,想快速逃離浪區,但反應還是慢了一步。巨浪隆隆滾過身側,強大的力量将他推出了三十多個身位,遠遠飄向深海。
等視線穩定下來,百戰不殆漂浮在水面上左右環顧,卻吃驚地發現琴海海灘此時竟變得如小島般那麽小,目測至少也有一兩百個身位的距離,想遊回去隻怕比賽都打完了。
他心中一沉,忽然想哭又想笑:媽的,還真玩脫了!這個恒刀一劍果然和師父一樣狡詐得要人命啊!!
“哈哈哈,血戰那個戰士是不是被浪卷走了?”附近的人議論着。
“不會吧,怎麽會被卷走呢,水戰這麽兇?”
“地上沒有屍體,也沒看見他人在哪,難不成是戰術性掉線?”
“不管怎麽說,血戰都少了一個人,看來零一勝算很大啊!”
“别急着下定論,我倒覺得零一危險,你看那個射手就知道了。”
淺水區裏,香辣跳跳蛙一邊繞着圈跑,一邊快速連射着箭矢,拼命攻擊對面的攬江南。他的命中率看起來大約維持在60%左右,不過跑動情況下能保持住這樣的點射已經算網遊高手級别。然而這隻蛙的出招卻是一塌糊塗,手邊技能看也不看亮了就用。什麽赤火流星、萬箭齊發、追魂奪魄、逐日四方一股腦丢上去,就差沒用近身技能攜弓一擊去呼對方的臉了。
“來呀來呀,來追我啊,本精靈王子可是有女神祝福加持的!”香辣跳跳蛙剛射出百裏穿楊就在當前頻道逗起對手來,打字仿佛不需要時間一樣。雖然對面沒有回罵,卻迅速飛來了一串赤火流星,剛好命中了他的腦袋,一頭黃毛馬上熊熊燃燒起來。
“什麽!你竟然敢使出這招來對付我,大意了!”
香辣跳跳蛙蹦了起來,追攬江南追得更緊,一心想撲過去用攜弓一擊打暈這個家夥。然而在不知不覺中,他離零一大團越來越遠,已經被攬江南帶着跑到了沙灘中間。
肖遠随着香辣跳跳蛙的移動不斷在人群圈子裏跟着移動,将他的出招全部看在眼裏,卻沒有周圍人那般鄙視,反而十分欣賞。在他看來,射手職業最重要的并不是如何安排招式順序,而是反應和基礎連射、點射、走位。(未完待續)