結結實實吃了守恒一擊帶有額外物理傷害的【正義之斧】之後,天将明選擇了撤退,不斷在場内迂回,顯得越來越心浮氣躁。因爲這個熔岩火池的1V1地圖并不大,隻是一個不規則長方形,所以當雙方交戰過後就很難再有躲藏的機會,隻能不斷地移動着來隐匿自己行蹤。
守恒雖然移動速度追不上天将明的那雙飛毛腿,卻像是有着一雙透視眼一樣總能找到他藏匿起來的那片區域,然後不緊不慢地像個流氓一樣享受着貓捉老鼠的圍追樂趣,絲毫不着急上去把刺客的血線再壓低一些,玩盡了欲擒故縱的手段。
半天都打不動那個皮糙肉厚的家夥,幾次偷襲都被識破,現在反倒讓那家夥得了先手劈到了自己的頭上。天将明覺得窩火到了極點,身處于這火熱的環境裏更是嫌煩。但此刻他知道自己不能妄動,唯有抓住戰士移動速度沒自己快的這一點優勢,找機會來上一頓暴擊。即使他的血量和boss一樣厚,也終有磨到空血的一刻。
倆人的膠着狀态讓觀衆們也覺得倍感煎熬,不過戰士和刺客的1V1本身就是兩種極端,極快對極慢,血量最少對血量最多,攻擊最高對攻擊最低。差距越大,其實擁有的機會就越對等。從職業平衡上很難來講明到底哪一方更占優勢,主要還是看操作者如何揚長避短,想辦法給自己創造出有利局勢,才能赢得勝利。
在二人磨磨唧唧的追逐下,屏幕上的計時正在一點點累計着。這場1V1的計時即将到達職業比賽裏的最大時限30分鍾,一旦超過這個時間就會按照場内有效總輸出來計算勝負。眼下天将明的有效輸出低于守恒,無論是時間上還是遲遲沒有進展的戰鬥,都讓他的耐心容忍到了極限。
即使打到最後的30分鍾,隻要輸出足夠就不會輸!
抱着這樣想法的天将明索性放棄了移動速度上的優勢,交上自己的所有繞背技能進入了爆發階段。然而守恒卻發揮出了皮厚的優勢,開啓勇者祝福硬抗住了刺客的暴擊傷害,血量反而越打越多。一看形勢不妙,天将明隻好再次撤退避開風頭,等待技能CD。
幸好繞背技能的冷卻要比戰士的勇者祝福短得多,刺客重複着爆發操作,技能一好就近身背襲開爆發壓低對手血量。不過戰士雖然速度慢,但本身防禦和抗暴擊屬性非常高,加上還有護盾格擋,想在他身上打出真實傷害輸出實在讓人覺得吃力。
兩人你來我往交戰了三四個回合,眼看自己的輸出量快要追上守恒,天将明利用一個閃身躲到石筍後的機會悄悄逼近守恒,準備再來一套爆發打出這波輸出後隐身遠遁。反正戰士追刺客堪比一場馬拉松比賽,不怕耗不死他。
飛盲控制、偷襲繞背、旋風斬!天将明瞬間發出三個技能,在守恒調整身形的一刻打出了刺客的暴擊連招,直取要害,橙武流金刺精準地刺向戰士的喉頭!
意料中的血花沒有出現,技能空大。
天将明頓時愣住了,可還沒反應過來隻見守恒又瞬間到了自己眼前,同時打掉了他14%的血量。
戰士本身并沒有解控技能,如果想不被控制就隻有依靠位移躲閃。天将明第一下飛盲就被守恒輕巧地躲了過去,雖然後面兩招确實吃到了傷害,但并沒有爆頭,加上防禦屬性的化解讓這幾招打在身上的真實傷害就和毛毛雨一樣羸弱不堪,可以忽略不計。
之所以要給出這樣的破綻,就是爲了讓天将明交出所有技能,誘使他認爲時機成熟而放出大招。而守恒卻在大招落下之前一個突進就閃了出去,再用戰士的【橫掃百川】沖回天将明身邊同事進行反擊。
守恒雖然身體移動速度慢,但出招卻絲毫不含糊。單斧飛一般劈砍在天将明的頭上,同時還用盾牌擋一擋對方打過來的技能。隻見那單斧速度奇快,密集而瘋狂的左右開弓輸出甚至将他摁在石筍上打出了僵直狀态,就連突進這樣簡單的脫身技能都無法施展出來。
衆人在目瞪口呆之中竟覺得守恒這個戰士打得比刺客還要靈活,盾牌的格擋比側閃繞背更有防禦效果,而斧頭的傷害也比想象中要高得多,簡直就是一個霸道的新職業!
眼看着自己頭上的連擊數字不停跳躍,天将明在守恒已經連招到第八下的時候慌忙點下了CD剛好的【銷聲匿迹】。那堪憂的血量終于讓他焦躁的心冷卻了下來,也不再去看那計時器,迅速梳理了一套新的方案,想重新收拾自己的心态再過去一戰。
然而這個時候的守恒已經不再想玩貓和耗子的遊戲,身影一閃,竟從地圖裏消失了,隻留下原地隐身潛行的天将明呆立在場中……
劉绛卿知道,那次自己最大的意外就是沒想到守恒竟然能跳上光滑的石筍,制造消失假象來偷襲自己。占據高度優勢就等于擁有了更好的視野和攻擊方式,直接讓天将明陷入了被動狀态。讓一個戰士把刺客追的無處遁形,的确是個巨大的恥辱。
自那時後劉绛卿也學過如何跳上熔岩火池裏光滑的石筍,發現跳這個最難把握的就是使用微操來保持角色站立的平衡性,幾乎全靠自己的第六感來操作遊戲,失敗率非常高。不過經過幾次練習之後盡管并不是百分之百能上去,但好歹也把握到了一些竅門。
但是那個家夥,是早就練好了跳石筍的操作應對熔岩火池打出出其不意的這張牌,還是現場才發揮出的這個臨時操作?
眼看恒刀一劍一直挂在背後,無恥地用自己的皇牌背襲招數來對付自己,一地腳印從鼻子裏哼了一聲,決定也用恒刀一劍的招數來對付他。瞅準旁邊的石筍後立刻開啓了隐身技能脫戰,悄悄摸了去,以免被他發現了自己的蹤迹。