楚方對于這種呼朋引類的行爲并不反對,反正這些擅長電腦的人,在有希的暗中監視之下根本翻不出什麽花來,他對其中某些露出臉是程序員,蒙上臉就是黑客的員工要求隻有兩個——不能有惡劣的犯罪行爲,個人的犯罪行爲不能牽扯到公司。
什麽算是惡劣的犯罪行爲?這主要是指爲個人牟私利,導緻普通民衆财産損失的,比如制作盜号木馬、複制銀行卡等等,這樣喪盡天良的黑客楚方是一概不收的。
不過,雖然說楚方招聘來的程序員和黑客們都可以算是“知根知底”,又有着有希的暗中監視,但楚方是不會現在就将本公司最核心的ai程序,以及正在開發中的更先進的物理及圖像引擎交給他們使用甚至繼續研發的。這些人——包括原來就在公司裏的那十幾個老員工,剛來的時候或許都是純潔的,但他們進入了“幻想無限”之後,許多誘惑肯定就主動找上門了,其中可能有來自其他遊戲公司的誘惑,也可能有來自其他國家,甚至華夏本國的情報部門的誘惑,隻有經過了這些誘惑的考驗的人,才有資格成爲“幻想無限”真正的中層幹部。
而暫時來說,這些仍然處在考驗期的新人主要的任務就是拿着不高的試用期工資充當苦力,盡快協調外包公司完成《銀河英雄傳說》正式版的制作。
這遊戲的alpha版完成度比其它遊戲的beta版還高。如果師範大學和交通大學的免費測試員們再沒有發現什麽關鍵性的bug,就可以直接打包上市了。
索尼公司收到了alpha版之後也很滿意,甚至因此而加快了“~morpheus”的上市準備工作。打算在ps4入華的同時一并推出虛拟現實眼鏡和《銀英傳》——具體的推出時間尚未透露,但就在春節來臨的幾天之前。
至于楚方和“幻想無限”公司神秘的“三巨頭”。這時則已經開始投入到真正無限制的,自由的“無限遊戲世界”的制作上了。原本他是打算先休息休息,等過完了年開始制作“無限遊戲世界”的遊戲主體,等主體完成之後再看情況制作幾個任務世界,但是絕大多數有實力的遊戲公司即使收到了楚方發去的《銀英傳》alpha版也沒能下定決定加入到“無限遊戲世界”當中。
這主要是因爲楚方的《銀英傳》設計得相當取巧,用合理的理由限制住了玩家與npc的交流互動,讓大家不由得懷疑起了“幻想無限”公司的ai程序的真正實力——如果這個遊戲ai真的能把npc模拟得和真人一樣,那楚方就根本沒必要耍這種手段了吧?
世人的思維就是這樣操蛋。你如果直接抛出一個十全十美的好東西,他們會懷疑你這東西是哪裏來的;而當你抛出一個既有優點又有缺點的東西時,他們又會嫌棄這東西不夠好。
不過楚方也正是希望他們這麽想,被嫌棄總比被懷疑強,如果他上來就拿出一個ai和真人一樣的rpg遊戲來,恐怕馬上就會被人懷疑和“無名氏”大神有關了——即使是現在,說不定也有人這麽懷疑,卻沒有人能想到這個僞人工智能的ai程序其實隻是若幹年後某個心理學研究生無心插柳的結果。
正是因爲其它遊戲公司仍然在觀察,不願意輕易被楚方用遊戲平台和ai技術綁架,所以楚方也隻能按照最初的計劃。自己先制作幾個成功的遊戲,讓那些遊戲公司心甘情願地被他綁架。
而楚方第一個制作的當然是已經取得了版權的《銀英傳》任務世界,這樣一個世界可和一張張隻有戰場地圖的戰争遊戲不同了。楚方必須還得制作各個艦體内的地圖,npc的數量也将劇增。
——因爲“無限流”的玩家主要還是以個人武力爲主要玩法,即使是在這種戰争遊戲裏,恐怕也不少人想的是怎麽開架高達怒斬敵艦,或者是憑借沙魯一樣的肉身在宇宙中飛行,然後潛入敵旗艦實施斬首戰術。
這些都是頗費時間的工作,楚方急也急不來,他和黑貓大概完成了設計之後,就會将具體的建模工作繼續外包出去。然後自己再繼續設計其它遊戲内容。
“無限遊戲世界”的遊戲主體——即“主神空間”本身其實一點都不難完成,“主神”系統所出售的物品、道具、血統和功法也隻要等各個任務世界接入遊戲主體的時候一批一批地加入列表就可以了。最麻煩的平衡性問題楚方直接扔給了各個遊戲制作公司。
而且在遊戲物品加入列表的時候,在“主神”這邊還有黑貓和有希共同把關。拉高那些性價比過于離譜的物品售價,減低某些完全沒有性價比和物品售價,盡量保證每件物品的價值與價格相當。
另外在遊戲的過程中,服務器也會對物品的售價進行動态調整,逐漸拉高熱門商品的價格,降低冷門商品的價格,以此來避免整個遊戲裏都是清一色的盤古軀、太極圖、誅仙劍、東皇鍾的尴尬情況。
但這種簡單的小程序就算是“幻想無限”最底層的程序員也能很輕松地完成,對于有希來說更是分分鍾的事,計算玩家的個人積分和團隊積分安排對應難度的任務世界和團戰的程序也是如此,不過有一個重要的遊戲系統,卻讓有希也投入了較多的時間來制作。
——這就是“無限遊戲世界”最核心的程序之一,控制整個任務系統的“世界線變動率”!
對于“無限流”遊戲來說最怕的是什麽?不是出現逆天的物品道具或血統功法,而是這種逆天神器成批出現甚至爛大街。
而這種原本應該很難得的高端道具之所以會“合法”地爛大街,那隻有一個原因,就是所有人都可以按照前人總結出的攻略獲得該道具。
是的,對于“無限流”遊戲來說,“攻略”才是最可怕的,雖然看小說的時候,讀者看的就是熟知劇情的主角利用任務世界的漏洞獲得額外獎勵甚至大刷特刷的故事,但在遊戲裏,如果每個玩家都利用最佳攻略法當主角的話,這個遊戲恐怕很快就玩到頭了。
即使“無限流”遊戲的一個重要爽點就是玩家了解劇情,可以從中撈好處,但是讓玩家完全掌握了劇情的話,一份攻略出來這個任務世界基本也就廢了,隻能用來給接下來的其他玩家刷分了。
因此楚方打算在任務系統中引入“世界線變動率”,使得每個……或者每一隊玩家進入的世界從一開始就和原作有着微妙的不同。
比如在某個關鍵點上,原作的主角應該能憑着運氣撐過去——許多作品裏都是如此,但是在玩家進入的這個世界裏,如果玩家無法給主角提供足夠強有力的幫助的話,可能主角就直接死掉了。
又比如在某個分歧點上,原作的主角選擇的是左邊的路,然後恰巧救了原作的女主角,但在玩家進入的這個世界裏他可能就會選擇右邊的路,而玩家有心的話可以代替主角去救女主角并與其發展感情。
這些像美少女遊戲一樣,可以并且應該出現不同選擇的地方,就組成了整個世界的任務系統,楚方需要有希做的是讓ai能夠盡量合理地随機重組劇情,而不是在每個選擇點上都簡單粗暴地随機一下了事。
而這也不僅僅是ai應該負責的事情,任務設計者從一開始就必須注明某個選擇将會導緻的後續劇情變動,否則僅憑僞人工智能的ai是無法準确計算出合理的劇情變化的。
雖然說這種半随機式的“世界線變動率”隻要把所有重要的選擇全都試過了一遍,統計出了各種結果出現的概率,同樣可以總結出攻略方法來,但隻要每個關鍵點的選擇項夠多,任務世界夠大,通關時間夠長,基本就能保證從頭刷到尾的固定攻略極難在遊戲早期和中期出現。
至于遊戲後期,“主神空間”裏的新任務世界越來越多,售賣的物品道具血統功法也越來越多,留下幾個給玩家刷分用的任務世界也是可以允許的。
更何況,“主神”還可以通過“難度”這個大殺器來動态調整玩家通關的概率和用時,降低玩家的“生産效率”,甚至直接找個理由降低其中有較高價值的道具的獲取機率——比如設定爲持有某件武器的npc在死前有可能會因爲仇恨玩家而将武器毀掉。
有了這些設計做保障,楚方對“無限任務世界”的成功還是很有信心的,接下來他需要做的就是等待有希和黑貓将這些設計轉化成現實,并展示給那些仍然還在觀望的遊戲公司看了。