“對不起,楚方君,請問你說的‘無限流’和‘幻想無限’的無限是相同的字嗎?”
說起“無限流”,擔任日方翻譯的杉田螢小姐面色有些尴尬地打斷了楚方一下,用事實證明了不僅這幾位已經是中年人了的社長和副社長沒有聽說過“無限流”,就連她這個在文化行業裏工作的年輕人也完全沒有聽說過什麽“無限流”。?。。
不過這原本也就在楚方的預料之中——如果他們聽說過“無限流”的話,楚方倒是隻能認爲他們大概已經開始考慮到華夏來狀告“無限流”的侵權問題了。
“所謂的‘無限流’,和日本的《殺戮都市》……日文原名是g、a、n、t、z,《gantz》的漫畫有些相似,講的是一群對生活絕望了的人,被一個神秘光球帶到了某個封閉空間裏,然後在一個又一個的任務世界裏生存、戰鬥、完成任務的故事,而在回到封閉空間裏之後,還可以用積分兌換任務世界裏的各種強力的物品或能力強化自身。” 因爲楚方的解釋中提到《gantz》,杉田螢小姐立即就成功地在頭腦中建立起了一個直觀的印象,但是其他幾人中,卻隻有身爲名作家的田中芳樹馬上便察覺到了這種故事的有趣之處,那三個同樣從事文化娛樂産業的社長和副社長卻并不具備遊戲制作人、編輯和作家的那種專業素質。
“這個‘無限流’之所以能夠成爲一個流派,正是因爲隻要換上不同的人物和不同的任務世界,使用類似的設定可以寫出許多本不同的故事。
而最受讀者歡迎的任務世界,不是作者自己原創的世界,而是各種小說、動漫、遊戲、電影的世界,讀者們喜歡看的是作者原創的各種角色。在那些非原創的世界裏冒險。和那些高人氣的角色進行互動,改變那個世界的某些讓人不滿意的曆史的故事。
以《銀河英雄傳說》爲例,作者可以自行創造一個或幾個人物,以隊友或敵人的身份,被神秘光球從封閉空間傳送到《銀河英雄傳說》世界的某個地方,然後發布一個命令——可以單單是活到某一時間結束,也可以是幫助聯盟或帝國一方取得勝利。 而在這個任務世界裏。他們除了必須完成神秘光球規定的任務,還可以發掘各種‘支線任務’,比如救下将會死亡的人物。殺死原本不應該死掉的人物,改變某個劇情。并因此而獲得獎勵。
如果有人喜歡楊威利,他可以去救下楊威利,甚至在任務結束後将這個人物帶出《銀河英雄傳說》的世界,跟着主角繼續到另一個世界——比如《星際争霸》、《加勒比海盜》、《龍珠》的冒險。
可以說,‘無限流’的作品就是由一個個同人故事串起來的。”
楚方詳細地爲這些版權所有者們講解了“無限流”的内容,并且理所當然地引得對方皺起了眉頭——他所說的這種類似于明星大亂鬥的構思聽起來的确挺有意思的,但卻和同人作品一樣。是**裸的侵權作品。
不過sce的社長今天可不是來和楚方讨論侵權問題的。他略微思考了一下,便明白了楚方沒有明說的要求:
“楚君。你想要制作的第二款遊戲,就是這種‘無限流’的世界吧?
版權問題我們可以代爲聯系,至少我們索尼擁有的版權肯定沒問題。”
“謝謝,但我想要的并不是授權,而是合作分成。
——我希望與所有擁有授權的公司合作,各公司可以自行制作,或者委托第三方公司制作自己擁有版權的任務世界,然後接入我的無限遊戲。
我也許會收購一些版權制作任務世界,但我的唯一任務其實隻是負責對遊戲ai的維護和改進,我的利潤也隻是來源于技術及服務費用。”
“這種合作方式……這的确是無限的遊戲啊!
而貴公司則變成了一個平台和技術提供商,所有的rpg遊戲……不,所有類型的遊戲都可以接入到這個平台上,不管他們需不需要貴公司的ai技術。”
聽說了楚方的真正要求之後,sce的社長也不由得贊歎了一聲,楚方的确是很有想法的,他的野心也真是極大,想要以自己的遊戲作爲平台來接入其它遊戲。
楚方所設計的這個遊戲是讓玩家創建一個可以在許多款遊戲裏通用的人物,而且不管在哪個遊戲裏遊玩都能夠給自己的遊戲人物積累經驗、強化升級,從技術上來說并不困難,關鍵是要調整好每個世界的平衡性,就算是三流的遊戲公司也能做到,任務世界好不好玩則要看各公司的本事。
但問題也就在于此——既然三流的遊戲公司都能制作出這樣的遊戲來,索尼和其他公司又憑什麽要讓楚方從中抽成呢?
sce的社長以非常委婉的方式向楚方提出了這個問題,而楚方好像也早已經預料到對方會有此一問,直接胸有成竹地回答道:
“沒錯,如果隻是要把任務世界做成普通的rpg遊戲,那麽三流甚至不入流的公司也能做到,但就算是制作再精良的rpg遊戲,也隻不過是強在了畫面上而已。
以劇本取勝的日式rpg我們已經可以放棄了,現在的沙盤遊戲和開放式rpg遊戲比較接近我所描述的任務世界,但是它們的遊戲ai還遠遠不夠,無法很好地與玩家進行交流,也無法準确合理地推衍出玩家的各種行動對劇情造成的影響。
這樣的任務世界隻不過是一張張不同口味的新地圖罷了,玩家過了一遍任務,把值得拿的獎勵全都拿到了手,就再也沒有重新進入這張地圖的意義了。
而且就算遊戲設計者把任務設計得再難,因爲ai太死闆,隻要有高級玩家摸清了套路,總結出了攻略方法,後面的玩家就都隻是按照攻略來一步一步獲得獎勵罷了。
由于ai的限制,我們現在所有的遊戲都是這樣的,所以遊戲設計者不得不想方設法總結遊戲的獎勵機制、成瘾性、心理滿足感、競争意識,争取從心理上捕獲玩家,讓玩家因爲沉迷而不是因爲快樂來繼續遊戲。
——當然,玩家之所以會沉迷也是因爲覺得快樂,但這歸根結底是把玩家‘技術性擊倒’了,遊戲本身并沒有俘獲玩家的心,甚至未必讓玩家覺得有趣,就連刺激也得靠賣肉、恐怖、速度、血腥等因素來維持。
這種遊戲裏的世界不是能夠在其中真正地冒險的‘異世界’,不是我所需要的任務世界。
而我在《銀河英雄傳說》的試玩版裏所使用的ai技術,則可以讓ai更準确地對玩家的語言和行動予以回應,在技術上增強遊戲世界的拟真程度——你們不也正是因爲看中了這一點才急着來找我的嗎。
有了這種接近人類智能的ai,虛拟的遊戲世界就更接近現實世界了,玩家也才會因爲這些奇幻世界本身的魅力投入遊戲,而不是像吸毒一樣重複取得那些負面的快樂刺激,無聊地浪費着自己的生命。
——當然,在我的這個無限遊戲裏,刷怪、升級、開箱、pk等要素同樣一個也不少,不過除此之外,我覺得我的遊戲還多出了一種更重要的,更正面的,可以光明正大地告訴玩家的東西!”
在sce的社長面前,楚方不僅說明了自己的技術優勢,而且還說明了自己那充滿“正能量”的遊戲制作理念,不過他面前的這一個社長和兩個副社長絲毫不爲所動,隻有身爲作家的田中芳樹露出了贊賞的表情。
不過想想也是,那三個人中的兩個是遊戲公司的社長和副社長,而剩下的一個則是漫畫和輕小說出版社的副社長,他們如果真的關心消費者的身心健康,就不會容許自己的公司制作或出版那些雖然不違反法律,但卻是專門進行感官刺激,根本沒什麽營養的作品了。
說到底,一個商業公司首先要做的是賺錢,其次要做的是不違法地賺錢;如果有必要的話,才會再加上不違反道德地賺錢這條;如果沒有必要的話,甚至連不違法地賺錢這條都可以去掉。
至于消費者如何、生産者如何,都完全不是商業公司需要考慮的,資本就是一頭如此醜陋的怪物。
但是如果有可能的話,sce的社長也不反對自己的遊戲擁有更強大的技術競争力和更有益的“正能量”——畢竟“正能量”也是錢,在宣傳中不僅是一個亮點,還是一個道德制高點,能讓企業的産品和企業本身在競争中都獲得道德優勢。
最關鍵的問題是……
楚方所擁有的ai技術,真的強大到了這種程度嗎?這簡直就是科幻裏的人工智能了吧!
如果是真的,那它的價值可就太驚人了,怎麽能隻用來做遊戲呢!)
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