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第三百五十三章 找到竅門

這場在摩瑞亞礦坑中的大戰,最後呈現出的肯定是連續的激烈的動作戲,不過拍攝起來,卻被分割成了無數的小塊,有些鏡頭杜克往往一個動作和表情之後就會暫停,然後他與安娜?普林茨、約翰?施瓦茲曼和安迪?瑟金斯觀看三維特效圖,從中找到不足。

用真實人物的運動數據來驅動虛拟角色,這一光學技術很早之前在好萊塢就有成熟的運用。

威塔工作室并不拘泥于原有的技術,這兩年杜克的劇組在做籌備,他們也在對原有的動作捕捉技術進行改進,目前掌握的光學動作捕捉技術已經相當成熟,精确度又很高。

這種技術被威塔工作室發展成各個細分領域,比如說有團隊就專門做流體的特效制作,一個倒水的畫面就能做得非常逼真,完全看不出是計算機做出來的;有專門做人群仿真的,比如摩瑞亞大廳裏最終半獸人如同潮水般湧出的畫面,其實隻有幾個主要演員在用動作捕捉表演,其他人都是模拟出來的。

電腦技術發展到現在,一些特效合成畫面的效果,完全是十年乃至五年前無法想象的,杜克出演的食人妖人物模型做好以後,隻要把他表演中的動作信息做些修改然後賦值給這些模型就可以了。

這些看起來很簡單,實際上是威塔工作室大量的準備工作做在了前面。

食人妖特效的制作包含四個關鍵部分。一是建立角色模型,就是用計算機把需要虛拟的角色做出來,可依據所需控制點的不同做出各個等級的精細程度;第二步就要開始建立骨骼架構,因爲虛拟角色最終要動起來也是靠骨骼的運動,這其中也要構建骨骼之間的關聯動作。

接着要建立皮膚的模型,因爲皮膚都是有彈性的。骨骼的拉伸等動作也會造成皮膚的收縮,因而要建立相應的關系。

最後就是在杜克表演的時候,利用動作捕捉技術來收集運動數據,然後把這些數據綁定到相應的骨骼模型上,就可以用實際捕捉的動作數據去驅動骨骼模型運動。

所以,杜克身上會在特定的位置懸挂動作捕捉器。然後通過遍布四周的高速攝像機來捕捉,這樣得到一連串的圓點運行軌迹信息,就相當于得到了每個點的空間運行坐标。

但這樣也有缺陷,動作捕捉器發出的光點沒有身份标識,計算機不容易識别就很可能出現混淆。

這樣的拍攝隻适合攝影棚,而不适合光線環境更複雜的外景拍攝。

威塔工作室的技術改良還在進行中,他們最新開發的動作捕捉器可以發出不同頻率的紅外光。由專門改造過的攝像機捕捉收集,用不了多久就會運用到咕噜的拍攝中。

如此一來,關于咕噜的場景拍攝就不需要再限定在室内攝影棚中,在戶外也可以避免自然光的幹擾,捕捉出有效數據。

看完拍攝的幾個動作捕捉鏡頭。安迪?瑟金斯看着杜克說道,“你的表演過于内斂,你飾演的是一頭食人妖,需要充分釋放野蠻兇殘的一面。你的肢體動作可以更加誇張一些……”

“更誇張一些?”

坦白地講,杜克真的不是一個好演員。

安娜?普林茨站在另一邊。也贊同安迪?瑟金斯的話,“杜克,你要忘記你導演的身份,你現在隻是一名演員。隻是一頭食人妖。”

一頭食人妖?

點着頭,杜克又進入了拍攝場地,準備與護戒小隊繼續鏖戰。

威塔工作室的技術人員過來檢查過設備後,拍攝再次開始。

拿着包裹在藍幕中的道具錘子,杜克一錘砸在地上,梅利和皮聘的特技替身變成了滾地葫蘆,然後他找上佛羅多,伊利亞?伍德藏在一根廊柱後面,連續躲了兩次迷藏,與杜克幾乎頭碰頭的撞到了一起。

“吼……”

杜克發出一道中氣十足的怒吼,仿佛遠古怪獸降臨,想要生吃了伊利亞?伍德一般。

“Great!”

片場外傳來了安娜?普林茨的聲音,“杜克,做的非常好。”

把錘子交給工作人員,杜克與安迪?瑟金斯去了監視器後面,兩個巨大的屏幕上,分别是杜克本人的表演以及他的動作數據傳輸到三維立體模型中的效果。

看了看本人的表演,杜克的嘴角微微抖動了一下,他的面部表情極其浮誇,如果出演的是普通戲份的話,根本就不合格。

但另一個屏幕上,代表他的食人妖也在怒吼,這浮誇的動作顯示在那張醜陋可怖的面孔上,效果看起來相當不錯。

“我想我找到竅門了。”杜克幹脆借用了山姆的一句台詞。

他出演的畢竟隻是一頭被虐殺的食人妖,而不是咕噜這種具有雙重性格的複雜角色,相對來說也很簡單,如果真的讓杜克動作捕捉主演咕噜,他也應付不了。

這隻是一次客串,爲了給宣傳炒作增加素材,杜克很清楚導演才是他的主業。

這裏是好萊塢,既導又演的人不算少,但哪怕是老牛仔克林特?伊斯特伍德,也隻會專注在其中一個職業上,别說是好萊塢了,即使放眼全世界,也找不出既做導演又做演員,還同時能站在一流行列的人。

無論演員還是導演,都是需要高度專注的職業。

就像是安迪?瑟金斯,他未來能成爲好萊塢動作捕捉第一人,與專注就脫離不了關系,他出演的真人角色,大多都是打醬油,而金剛、咕噜、凱撒等等,簡直都是動作捕捉拍攝史上的裏程碑式的角色。

這場摩瑞亞礦坑中的戲打打停停,演員、特技替身輪番上場,食人妖的一部分鏡頭,不僅僅來自杜克的動作捕捉,還要依靠一比一比例的模型拍攝,整個過程顯得極其漫長。

趁着萊戈拉斯對食人妖模型放箭,杜克脫掉動作捕捉服,坐在椅子上抓緊時間喝水休息,同時也審看已經拍攝完的鏡頭,如果有不合格者,好及時重拍。

“我們的特效你還滿意嗎?”

不知道什麽時候,威塔工作室的負責人理查德?泰勒走到了杜克身後,杜克指了指旁邊的椅子,“請坐,理查德。”

等理查德?泰勒坐下,杜克才說道,“雖然與我想象的有些差别,不過,理查德,你們的工作比我預期的還要出色。”

“謝謝。”理查德?泰勒笑容中的興奮怎麽都掩飾不住。

如果把《魔戒》算成三部曲,再加上彼得?傑克遜的《金剛》,威塔工作室已經承接了4部制作成本在一億美元以上的超級大作,未來幾年将會陸續公映。

對于彼得?傑克遜,理查德?泰勒的信心并不是很足,但對于杜克,卻抱有極大希望,先不說對方在好萊塢乃至全世界電影行業的地位和号召力,單是細緻繁瑣到讓人崩潰的前期籌備工作,就是獲得成功的保障。

如果《魔戒》三部曲成功,即便不能像《黑客帝國》般超級大賣,單部票房能有《勇闖奪命島》那般的成績,威塔工作室也會伴随着他這位超級導演走向全世界。

可以說威塔工作室已經叩響了好萊塢主流商業圈的大門,能否真正打入北美市場,就等杜克《魔戒》三部曲的表現了。

跟理查德?泰勒讨論了幾句,杜克又回到了工作中,特效沒有什麽竅門,想讓特效足夠出色,隻有用大量的金錢和時間來堆積,《魔戒》三部曲跟他一貫的風格一樣,多出的預算全部投入到了特效方面。

特效技術在高速發展,未來必然過時,杜克想要的,《魔戒》三部曲必須是同時期最頂尖的特效。

至于被無數影評人狂噴的特效喧賓奪主,對杜克來說,根本就不在乎。

拍攝了近四天的時間,這段戰鬥戲才宣告完成,杜克也結束了進入好萊塢以來的第一次演出,隻是角色肯定會讓人跌碎一地眼鏡。

随後,安娜?普林茨再次被杜克分别派了出去,拍攝關于艾辛格和米納斯魔窟的半獸人的戲份,紮克?施耐德去往悉尼與華納兄弟的人會談,杜克則帶領護戒小隊,繼續在片場中進行摩瑞亞礦坑之旅。

大量的模型也運用到了拍攝中,宏偉的摩瑞亞礦坑并不是完全依靠後期的CGI技術,威塔工作室建造了大量模型,以模型結合CGI的方式,制作那些宏偉的全景鏡頭。

至于演員們,除去近景鏡頭中用道具和布景布置出來的場景外,大部分時間都要對着藍幕以及空氣表演,那頭強大的将甘道夫一起拖入深淵的炎魔,同樣适用了模型加動作捕捉的方式進行拍攝。

摩瑞亞礦坑的戲持續了半個月之久,這部分戲結束後,杜克又一次帶領劇組離開惠靈頓,準備進行外景拍攝。

護戒小隊最後分崩離析,拍攝中的戲份也就分散了開來,而不用再九個人全都再聚集在一起。

如今伊恩?麥克萊恩結束了萬磁王之旅,其他演員的檔期也暫時寬松,杜克因此更改了拍攝計劃,讓安迪?瑟金斯繼續尋找咕噜的感覺,帶着護戒小隊踏上了野外之旅。(未 完待續 ~^~)

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