生命線PC,名義上雖是創維旗下的遊戲,然而到目前爲止,遊戲在劇情方面的演化,與他們半點兒關系沒有,全是生命線源代碼“自編、自導、自演”的結果。
這也解釋了,爲什麽在最近刷新出來的這段劇情中,遊戲人物沒有遵照霁非的“建議”行動。
玩家固然能夠給PC提供建議,但聽不聽,聽多少,全由遊戲程序自行演化,沒有半點人爲因素。
終于得以沉冤昭雪的霁非感歎道:“我去,老美牛币lity啊,這是把一個文字冒險類遊戲,做成了沙盒遊戲?”
對于霁非的話,張凡、鄭俊毅和Mars三人都選擇了默認。
沙盒遊戲确實以無限地圖,還有極高的自由度著稱。
自由與開放的遊戲模式,使得玩家并不會受制于某些“主線任務”,即便你選擇在戰火紛飛的地圖上種田,也是一種玩兒法。
然而,無論沙盒遊戲再怎麽标榜“無限”,受限于硬件條件,沙盒遊戲的地圖、内容,終究還是有其邊界的。
而生命線?它遠不止是沙盒遊戲這麽簡單。
它的源代碼,就像是中國道家言說中的“一”。
一生二,二生三,三生萬物。
這實在太過匪夷所思了!以至于,即便林江宛三人已經簽了保密協議,張凡也不想把這一實情告訴他們。
除了跟着鄭俊毅最早接觸生命線源代碼的那批人,以及因爲生命線PC而特聘進創維的Mars,張凡不打算讓更多的人,知曉生命線PC的真實情況。
尤其是,鄭俊毅這家夥在五分鍾前,還收到了美國生命線原團隊那樣的回複:
“場景動畫?”
“肯特你在胡說八道些什麽?”
“我敢打包票,戴夫那家夥,除了給生命線設計了一幅從來不會改變的通訊界面,其它什麽都沒畫!”
“哈,戴夫編故事的能力也許是一流,但是審美,哼,從他現在正在蛇吻的那個醜八怪就可以看出來啦。”
“最後,肯特,現在是派對時刻,***的别再來煩老子了!”
顯然,随着生命線PC展現出來的東西越來越匪夷所思,鄭俊毅跟張凡一樣,都想到要去美國那邊探點口風。
而從對方的反應來看,無論是CG動畫,還是能夠自行沙盒推演的源代碼,都與美國同行毫無瓜葛。
現在,就算有人對張凡說,這款遊戲是穿越者從未來帶回來的黑科技,他都有可能斟酌一二。
但不管真相如何,生命線PC的代碼,對于現在的張凡來說,就是一塊無論如何都不能丢棄的籌碼。
而籌碼,當然是越多越好。
“話說回來,既然生命線PC根本不需要人爲編寫劇情,那要我們倆幹嘛?”
陳怡璇此刻頗有些後悔自己太快簽了“賣身契”,一聽到大魔王說生命線PC不需要人來編撰劇情,又生出些許希冀來。
但到手的羔羊,張凡怎麽能放她就這麽跑了去,張嘴就編了一條真真假假的理由:“誰說不需要的?沒有你們,生命線PC的主觀類題目怎麽辦?”
“生命線PC終究是舶來品,創維還達不到老美家的技術,沒有你們的引導,像最近這次的失誤,不可避免的還會發生。”
“失誤?你是說……”
“對,之所以[伊斯]這次會違背玩家的建議,其實是我們編寫的代碼出錯造成的。”