不知道是出于巧合還是尤莉的精心設計,總之她爲這份任務列表設計的假想提督模闆本身又極具彈性,她依據安桐鎮守府明面上的實力,設計了三位實力強勁的s級艦娘,和2位b級艦娘以及一系列c、d級艦娘,同時還特别強調該提督可以前線指揮,讓艦娘發揮出更強的戰力。
這個假想模闆和任務列表契合得很好,閑下來的參謀和提督們很快就在這個基礎上推導出了幾種可能,但是又考慮到強大的s級艦娘和前線指揮這個特點,總覺得普通的規劃案并沒有發揮出這所鎮守府的極限戰力,于是又開始一步步的深入研究。
“你爲什麽敢用一位s級的戰列艦帶着幾條輕巡就去挑戰難度4的任務?而另外的難度3的任務卻投入了一位s級和兩位a級?”
“因爲根據我的計算,等難度4任務完成後,難度3這邊應該已經開始第二個難度4任務,雙方隻需要合流就能快速清理掉第二個難度4的任務,單位時間内的效率明顯更優”
“已經開始進行的任務然後合流嗎?這樣的話指揮是個大問題吧?”
“不是強調過這個前線指揮了嗎?我想應該是沒問題的吧?”
就這樣,很多炎魔之手的成員都參與進來,展開了一場熱烈的讨論,有些人甚至因此而耽誤了自己的本職工作
想來,這樣的熱烈場面也是這個嚴肅的戰區太過枯燥而導緻的吧?以至于最後尤莉回收方案的時候,他們還有些意猶未盡的說道:“這是哪個戰區想出來的好玩法?我們不是不可以效仿一下吧?”
“快拉到吧,咱們哪有那麽多時間,要是有人能依據這個原則開發一款遊戲就好了,目前市面上的模拟提督遊戲都有些缺乏深度啊,也就是靠着色情和賭博内容吸引玩家了”
“你平時當提督就算了,玩個遊戲還要當提督的嗎?”
總之,兩天之後,數十份預案就擺在了安桐桌上,這裏面每一份都精确到每一秒該幹嘛,詳細到每個步驟需要怎樣戰鬥力,全面到連氣候、艦娘情緒、提督生理和心理健康都考慮到了
安桐看着那上面密密麻麻的計算和叙述,忍不住對着通訊裏的尤莉感慨了一句:“你運籌這麽厲害?怎麽平時看不到啊?”
尤莉:“jinzhang”
這是跟誰學的梗?
好吧,現在也不是深究這些東西的時候,安桐接下來還要忙很長一陣子呢這些方案雖然詳盡到方方面面,但畢竟是以尤莉提出的那個假想模闆制定的,直接利用起來雖然也沒太大問題,但安桐本身的實力明顯是要比這個模闆更強的,所以他目前需要盡快浏覽完這些方案,然後從中挑一個最有趣最酷炫的,再依據自己的情況進行調整。
順便一提,這個一日超人賽在沖繩這邊已經舉辦過好幾年了,甚至可以說是這個分區的一個傳統項目了,還把往期的具體賽況和進程都公布在了沖繩内部的提督論壇上,從過去幾次的統計來看,一位普通提督完成一個獎勵80點貢獻的難度4任務需要花費的時間大約在4小時左右,獎勵40點貢獻的難度3任務2小時,難度2和難度1則時間不定,短則30分鍾,長則諸如低難度護送這種,反而比難度4耗時更長,像這一類任務的很顯然就是最差的選項了。
所以綜合來看,一位普通提督在這早上6點到晚上6點的十二小時内,最後能獲取的平均貢獻就差不多在300點上下,而其中稍微強力一些的提督則可以達到400點以上,但從往期記錄來看,如果是第一次參賽的提督,往往最後的得分會在300分以下,倒不一定說這些提督水準不行,更多的原因應該是不太适應這種急促的風格所緻。
但實際上真正戰況緊急的時候,這種比賽中設計的情況很可能就在真實的戰場上發生,所以說在這個項目上能獲得好成績的提督,自然也就擁有更強的應變能力和統籌規劃能力。
順帶一提,安桐的主要對手島田中校的最佳成績是480分,位列曆史第三;而第二位則是張杉的500分;至于最高的記錄,是一位叫做耿納的提督創下的,他在三年前的一次活動中豪取了780點貢獻,比曆張杉的500點多了整整280點,也就意味着多完成了3次難度4任務和一次難度3任務
不過耿納這個名字聽起來總覺得有點耳熟的樣子?安桐順手上網一搜,好家夥,此人隸屬北美戰區,軍銜中将,以擅長長途奔襲著稱,外号長腿老爹,世界排名爲第五位?
這根本就是個bigseven啊!甚至是個比李娜娜排名還高的bigseven,而此人在被調去北美戰區之前,曾經短暫的在沖繩分區呆過一小段時間,而這個記錄就是在那個時候創下的,不過他當時的世界排名隻有第9位,還沒成爲真正的bigseven,但手頭的艦隊實力和提督本人的底蘊已然有了bigseven的雛形,創下這般的記錄自然也就蔔過份了。
“嘿,有意思”安桐看着曆年記錄榜排名榜首的耿納那鮮紅刺目的780點,很自然的就把目标換在了他身上,至于島田的480分?誰在乎?面對真正的新手這個點數可能還有些壓迫力,但是對于安桐來說的話他手頭那些方案就沒有一份是低于了這個點數的。
不過這些方案裏面也沒有一個是高于了780點的,因爲這個假想模闆的艦隊實力距離當時的耿納還是差距有些遠,這種硬實力的差距很難用數學手段去彌補。
但是可以用科技手段去彌補!
有了780點這個衡量标準,安桐很快的就把方案進行了一番篩選,其中一些雖然穩定性和可靠性都很高的方案被他放棄了,因爲點數太低,最後留下的隻有兩套方案,一份最後的計算結果是630點,而另一份則隻有400點出頭。
這份630點的方案制定得極爲詳細,同時也是在極限條件下盡可能兼顧了安全性和穩定性的,甚至在方案的最後,還有一段飽含蒼勁的中文:“尤莉是個好姑娘,你可要珍惜了。”這居然還是用毛筆手寫的?這種書寫工具現在居然還有?
安桐:“???”
好吧,總之抛開最後這段莫名其妙的勸誡,這份方案是安桐用起來最爲方便的,他隻需要稍加修改,就能穩赢島田,但想要挑戰耿納的記錄,可能就有點麻煩了,恐怕得全盤推翻重做才行。
至于最後那份400點的方案,他本來是所有方案裏面效率最差的一份,甚至比島田的最佳紀錄還低了,然而安桐把它挑出來卻不是因爲要和之前那份進行對比,而是因爲這份方案的時間比起其他方案要少了整整3個小時!
這是一份非常有趣的方案,裏面既有其他方案共有的分流與整合,也有很多人采用的多線開花,更有一次出擊完成多個任務的極限統籌,甚至就連别人不願意選擇的長時間護送方案都選擇了進來,隻因爲這條護送航線上有可能會有額外的幾次低難度戰鬥。
像有可能,或許,大概這些不準确的用語,是極少出現在軍事方案裏面的,即使一定出現了,也務必要先估算具體概率,這樣才方便執行者和決策者進行最後的判斷,也會顯得更加專業。但是縱觀這份方案,全篇上下出現了好多次這樣的字眼,并且完全沒有估算概率,顯得十分業餘。
但能被炎魔之手交出來的東西,怎麽可能真的是不專業的業餘水準?所以安桐對這份方案也就仔細的琢磨了一番,這才發現其中有趣的地方。
這份方案粗看上去就像個新手制定的,可是仔細咀嚼之後,反倒更像是給一份考生的試卷,上面刻意預留的位置需要安桐自己去填寫答案,整個方案就像試卷一樣給安桐規劃出了一份大緻的脈絡,提示出了各種方式方法的應用點,但是需要安桐自己進一步去優化和細化,而不是盲目的照搬那份本來就很不準确的假想模闆。
也就是說,比起之前那份授予魚的保姆式方案,這份授予漁方案對安桐的幫助反而更大一些,并且還給安桐留下了更多的自由發揮空間。
按照前面的方案進行的話,安桐是能穩赢島田的;但選擇後面的方案,他可能最後會輸,但同時卻也有了超越耿納的可能!
究竟是求穩還是求超越,這是一個問題。
“這個應該是出自加爾導師的手筆吧?”安桐細細品味了一番那字裏行間裏流露出的韻味,和提督手冊上的很多内容有着相同的味道,很顯然是出自同一人的手筆。
“隻能說不愧是撰寫提督手冊的人,就連這種時候,都是想着如何教會别人方式方法”安桐由衷的感慨了一句,心頭對這位素未蒙面的導師更多添了幾分敬意,而他自己心裏對于最後的選擇,也有了一個明确的答案。(未完待續。)手機用戶請浏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。