蘇沫最開始的想法,不過,隻是單純的想見見蘇學姐。
畢竟。
這國慶節放假也這麽久了。
當然,也有一個原因。
就是蘇沫對于在大學裏創業做遊戲,這心裏屬實沒多少底氣。
沒錯。
他是在很早以前就有了些想法。
但他的這些想法,一旦落到實際中,究竟能取得什麽樣的效果。
多少,還是得打個問号?
雖然,如今的遊戲市場。
現在看來,仍然是一片藍海。
但,對于遊戲制作這個行業。
其火熱市場的背後,代表的是行業内激烈的競争和淘汰。
制作一款遊戲,需要巨大的投入。
自然對于所制作遊戲的質量,以及它具備的獨特創新玩性,都提出了更高的要求。
同時。
也更加考驗遊戲設計師,對當前遊戲市場變化的敏銳洞察力。
蘇沫深知這行業的競争激烈。
每個遊戲制作成功者的背後,都離不開其獨特的創新力。
他也明白。
隻有擁有了真正新穎的創意,才能夠在衆多遊戲中脫穎而出。
從老家來學校這一路上,蘇沫其實真的想了很多。
他不想放棄,也願意直面未來的一切挑戰。
但沒底。
終歸,還是存在的。
不過,當蘇沫鼓起勇氣,和學姐講述了自己的遊戲創業計劃和夢想。
沒有嘲諷,更沒有質疑。
有的,隻是蘇學姐對自己的不斷鼓勵,以及那份無條件信任。
還有,這實實在在的投資支持。
好家夥。
這底氣,不就來了嗎!
幹勁滿滿了,屬于是。
蘇沫:“學姐,我會成功的。”
蘇芷月:“學弟,我相信你~”
…
回到宿舍。
蘇沫靠在座椅上,一臉懵逼的看着,手上這張學姐給的銀行卡。
因爲,學姐已經把那張銀行卡密碼都告訴他了。
出于好奇。
他剛在路過學校裏的銀行ATM機時,忍不住進去準備看了看。
結果……
好家夥,這不看,不知道。
一看吓一跳。
蘇沫不敢置信的搓了搓眼睛。
“等等……”
“我是不是忘看小數點了?!”
接着,他又重新去數了數銀行卡餘額,上面那一長串數字後面的零。
下一刻。
他直接被驚得合不攏嘴:“個,十,百,千,萬,十萬,百萬……“
“這裏面有……”
蘇沫有點結巴的說道:“不是吧,一百萬!”
他本以爲,學姐的那句“這裏面的錢,也不多。”
隻是随口說說的。
沒想到,竟然真的有這麽大一筆錢。
啊哈。
說實話。
蘇沫對于學姐的家境,多少還是明白一些的。
能看得出來。
學姐的家境,應該是挺優越的。
但居然能優越到這個份上,他也是實在沒想到的。
一百萬。
蘇學姐評價:也不多……
沒想到。
你才是真江大小富婆啊!
“萬一,做遊戲,真虧了怎麽辦?”
“這麽大一筆錢,感覺有點還不上啊!”
突然。
蘇沫也是想到了,之前學姐最後在欠條上補充的那句話。
“拿人,抵債……”
他緩緩說道:“不是吧,這麽多錢,可就真得把自己賠上去了。”
“算了算了,還是找個機會,先還給學姐吧。”
“這銀行卡,拿着多少有點燙手啊。”
正當他,準備發消息給學姐時。
一打開手機。
蘇沫就看到,學姐已經發了幾條信息給自己。
“學弟,我最後說一遍,這銀行卡,你必須拿着,好好使用。”
“還有,不—許—還—我!”
同時,配上熟悉的小貓威脅表情包。
見學姐這般堅決的語氣。
對此,蘇沫也是沒辦法。
“罷了,先用爸媽給的吧……”他也是暗暗下定決心。
不到萬不得已。
絕對不能用學姐的。
之後。
蘇沫打開了自己的電腦,先是靜下心來,開始真正着手用心設計。
屬于他的第一款小遊戲。
設計制作之前。
蘇沫很清楚,以自己現在的能力,要想做一款軟件小遊戲。
從難度上來說,就很難了。
而且。
第一次,就直接上手做軟件遊戲。
不談之後的結果。
光論開始的投入,對他來說,就已經有點過高了。
包會吃不消的。
而且風險太大了。
這樣說來。
軟件遊戲,暫時肯定是不适合他現在的狀況。
所以。
蘇沫最初的目标,也壓根就不是打算去設計制作一款軟件遊戲。
而是,轉變固有的方向思路,準備去做一款網頁小遊戲。
沒錯。
就是一款休閑類型的網頁小遊戲。
這樣。
投入相對較低,周期也短。
如此,對于現在的蘇沫來說,才算得上合适。
至于,這款小遊戲的名字。
他都想好了。
就叫,鹹了個魚!
在一艘漁船的甲闆上,擺了一層又一層品種模樣各不相同的魚類。
但,在其中也有一些品種相同的魚類。
至于玩法呢。
也很簡單。
玩家所要做的,就是清空漁船甲闆上的這些魚。
而清空的方式。
就是在甲闆上的同一層擺放的魚類中,選擇一條魚,放入到旁邊的漁網裏。
當選中甲闆上相同品種的三條魚,一起放入漁網。
就會顯示,已被制作成鹹魚。
表示這三條魚,完成消除。
注意,漁網有限度的,隻可以容納固定數量的魚。
需要對漁網進行消除清空,才能騰出位置來容納後面的魚。
一旦超過漁網容納極限,漁網将會破損。
提示:你的魚跑了。
即,遊戲失敗。
以此類推,玩家需要将甲闆上的魚一層一層依次清空。
直到清空整個甲闆。
則遊戲通關。
獲得鹹魚之王的稱号。
這個遊戲,一共分爲兩關。
第一關,極爲簡單,甲闆上就十二條魚。
而到了第二關。
直接進入地獄模式。
面對甲闆上,那堆積如山的各種魚。
難度拉滿。
當然,蘇沫也決定設計一些小道具,幫助玩家更好的通關。
撤回道具,打亂道具。
聽名字就知道,撤回道具,可以撤回剛剛放入漁網的魚。
打亂道具,當玩家找不到甲闆上還有相同魚類時,使用其,可以将甲闆上打亂翻轉,從而找到另外的消除機會。
不過,這兩個道具。
都隻有一次機會。
如果,還想要再次使用,就需要分享朋友圈或好友。
除了這兩個道具,蘇沫還是設計了一個。
複活道具。
既複活再戰。
不過這個道具,蘇沫暫時不打算上線。
他想等,等到這款遊戲有了足夠的玩家,能夠吸引到一些廣告商後。
在配合廣告商的廣告,一起上線。
流量賺錢兩不誤。
至于那些魚,蘇沫則是并不打算使用真實魚類圖片。
那多沒意思。
他打算找人設計一些各種魚類形象。
風格,得主打抽象且有趣。
這樣才更有吸引力。
至于人選。
蘇沫已經想到一個了。
之前。
就是他在學姐宿舍樓下,認識的那個大二動漫設計專業的劉昊。
也不知道他能不能行?