第34章 遊戲和職業的類型!

一點開“攻略闆塊”,林禦就注意到了置頂标紅的一篇帖子。

“新手必看攻略!”

林禦“啪”的一下就點擊去了,動作很快!

而這篇帖子浏覽完之後……

林禦不得不感歎,不愧是新人必看!

條理清晰,幾乎解答了他的所有疑問!

倒不如說……任何新人可能會有的疑問,都涵蓋其中。

帖子包含三部分——關于『死亡遊戲』、關于『論壇』本身,和關于如何與其他『玩家』相處的建議。

第一部分是關于『死亡遊戲』的。

這一部分的内容,這篇攻略的作者也寫了,大部分都是大家的猜測。

關于『死亡遊戲』的來曆基本上衆說紛纭、甚至很多組織就是因爲對這個問題的解釋不同才形成的。

目前比較主流的說法,就是『神』打造的、給予他們再來一次『機會』的遊戲。

所有參加遊戲的玩家都是死過一次的人。

而每次通關一個副本……

則可以多活七天。

七天之内,臨近副本開啓時,會有血字給出新的“提示”,告訴玩家進入下一次遊戲副本的方法。

玩家可以通過特殊的『組隊道具』加入另一名玩家的遊戲,以此來逃避自己原本的副本。

在副本中,玩家有機會獲得『道具』。

如“和氣生财”大叔所說的那樣,『道具』的數量是衡量前期新手玩家實力的重要标準。

而這篇作者還提到了,玩家脫離新手期後,會存在某種名爲『升階』的考驗,通過之後的玩家,會和其他玩家的實力上産生天壤之别!

但具體如何『升階』,這個作者似乎是怕誤導新人,沒有展開說。

但無論再怎麽強大的玩家,也無法逃避每周一次的“副本”。

雖然還有些『特殊道具』能讓人進行額外的副本,但是提前進行額外的副本,并不能重新刷新七天的倒計時。

林禦看到這裏,不免有些失落。

雖然早有預料……

但是知道“每周固定要來上這麽一次”,還是讓林禦有些頭疼。

“這也算是‘重新開始’嗎?”

“每周都得考慮這個『死亡遊戲』的事情,會牽扯人很多精力吧!”

林禦都有些想向那些寫下『血字』的神明抱怨下虛假宣傳了!

不過……

林禦最終還是平複了心情。

不僅是因爲這條命再怎麽說都是“白撿”的,還因爲林禦看着這個論壇,多少有種“反正不是我自己”的感覺。

或許這也是論壇的意義——想到這個世界上還有這麽多人也被這麽折磨着,林禦心裏就好受多了。

而接下來這篇攻略,就提到了一些死亡遊戲裏的幹貨。

比如,『職業』和『副本』的類型。

每個玩家都會覺醒『職業』,這是他們在死亡遊戲裏活下來的最大依仗。

而『職業』也是分類型的。

比如最簡單粗暴的『強化型』,能夠大大直接增強某項能力。

還有和遊戲本身相關的『信息型』和『規則型』,前者能夠獲取某些遊戲中的關鍵信息,後者則是能對遊戲的規則做出一些改變。

還有獲取某種“特定能力”的『技能型』。

除此之外,還有很難以界定這個職業歸類的『特殊型』。

職業隻有兩種類型——『普通職業』和『唯一職業』。

區分的方法也很簡單,普通職業可能重複,但是唯一職業幾乎不會重複。

但是并不存在『唯一職業』一定強于普通職業的說法,目前根據普遍的信息來看……

『唯一職業』的職業能力,往往隻是會特别複雜和别緻!擁有者也極其稀少!

大部分『唯一職業』都可以被歸到『特殊型』之中。

林禦看到這裏,心中有所了然。

“我這第一場遊戲,就把所有職業類型見了個遍啊!”

『士兵』和『宅男』是『強化型』!

『教師』是『信息型』!

『地痞』是最典型的『規則型』!

『竊賊』和『獸醫』是『技能型』!

至于自己的『欺詐師』……

不僅是『特殊型』,還是極其罕見的『唯一職業』!

因爲這第一場遊戲裏見識到的職業太過齊全,所以林禦忍不住都有點想感歎自己運氣不錯了。

他的職業能力結合這篇攻略……

有了這些“信息”之後,想要再進行『欺詐』,就簡單多了!

“接下來還得多找點攻略貼,多記住幾個職業的能力!”

林禦心中默默地想到。

他心中無比感謝這個論壇的創建者。

這樣的話,隻要運用得當……

在以後的副本裏,他幾乎可以是任何一種自己想要的『職業』!

再也不用像是第一次編造『偵探』那樣絞盡腦汁了,直接用現成的就可以了!

倒不如說……林禦覺得以後自己可能也隻能用現成的了。

畢竟,大部分玩家肯定也是上過論壇的。

你報出一個『職業』、隻要不是『唯一職業』,大家肯定也就都知道你的能力是什麽了。

不過,林禦也沒有着急着立刻就去看其他的職業能力的彙總攻略。

他還是繼續在看這篇“新手必看”的攻略。

畢竟接下來……

這篇攻略還介紹了幾種遊戲副本的類型!

而和職業的分類一樣,這些都是玩家自主劃分歸類的、并不是來自遊戲“官方”的說法。

根據幾種遊戲副本的通關條件和主要會遇到的難點……

遊戲副本的類型主要分爲以下幾種。

『對抗』、『生存』、『解謎』和『厮殺』!

『對抗』顧名思義,就是人與人之間對抗爲主的副本,通過條件往往以戰勝敵對玩家陣營或者殲滅其他所有人爲主。

而『生存』的通過條件大多是堅持活下去,在副本内存活多少時間……這類副本之中要麽是有極端環境,要麽是有一個幾乎無法戰勝、但是行動有規律的強大恐怖存在。

『解謎』類則是通關條件必定要解開某種謎題,這類遊戲聽起來最簡單,卻往往有着“即死機制”,實際上死亡率完全不低。

至于『厮殺』……反而是最簡單粗暴的——這種副本裏也有怪物,但是這些怪物卻是可以戰勝的!

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