而且這些半人馬已經由剛開始的跟随,變爲了騷擾,時不時過來給你射一波箭就走,白天還好說,晚上雖然這邊也紮營,但漏洞似乎更多,短短的十幾天,已經損傷了一兩千人了。
小股半人馬的騷擾确實很煩,但你又不能不管,出動騎兵去追,人少了不行,人多了還不劃算,無奈之下,奧斯卡下達了一個看似大炮打蚊子的命令。
那就是出動準階以上的職業者去擊殺那些半人馬,命令下達後,科林他們是有些抗拒的,不是因爲同情半人馬,而是大量殺傷低等級的敵人,這不符合科林他們的心理,但三大公國而來的魔法師和騎士們卻不考慮這些。
他們考慮的是如何減少己方的損失,最大限度的殺傷敵人,既然總指揮官奧斯卡下達了命令,那執行就夠了。
科林他們雖然心裏不舒服,但也不會違背奧斯卡的命令,在保障大軍順利通行的情況下,巡防人員變成了獵殺人員,而且獵殺起來更加的無情。
科林的攻擊以火系巫術爲主,釋放的還是大範圍的巫術,一招下去就是幾十匹半人馬的傷亡,艾米麗釋放的是雷電類的魔法,施展的也是群攻魔法,除了造成對方不少的死傷外,還帶有一些麻痹效果,使得下一次的攻擊更加有效。
以大欺小的科林等人開始施法後,負責騷擾的各路半人馬就慘了,雖然他們也将背後的弓箭或者标槍朝着空中的科林他們射來,但無論是科林等人的防禦力還是他們信賴的攻擊力都讓他們感到了無能爲力。
隐藏在遠處的一級半人馬們頓時待不住了,這樣下去,這些半人馬遲早被殺光,而奧馬爾守護者的計劃根本完不成。
不得已,衆多的一級半人馬們也開始參與進來。
這下子,算是雙方職業者們的正式交戰了,正和奧斯卡的想法,其實比起底層的半人馬來,他更願意擊殺對方這些一級以上的半人馬。
科林在這個位面還是第一次和一級以上的半人馬交戰,不過半人馬的種族特性,他早已明了。
所以在剛交上手,科林就釋放了泥潭沼澤這個減緩半人馬速度的巫術,半人馬的沖鋒速度頓時一緩。
随着科林實力的提高,泥潭沼澤的範圍也增加了不少,半人馬雖然身材高大,但也需要一些時間才能越過沼澤,半人馬在奮力往外跑的同時,還不忘朝着科林射來一根根利箭。
和以前的戰術不同,科林這次并沒有給自己補充護體神盾,而是利用空間位移躲避對方的利箭,同時予以回擊的是一記次元斬。
次元斬的波動較小,在臨近半人馬的時候,才被半人馬發覺,身處泥潭的他來不及躲閃,隻能依靠耐力光環的加持來抵擋了。
次元斬斬在半人馬的腿上,留下一道淺淺的傷痕,傷害不大,但被動挨打不是半人馬的風格。
他抽出了背後僅有的一根标槍,朝着科林就擲了出去,在加速光環的堅持下,标槍以超越利箭的速度向科林射去。
與此同時,科林剛完成地刺術的釋放,在半人馬擲出标槍的時候,大片的地刺在他的身下由下而上的刺來。
半人馬騰空都慢了一步,被幾根尖銳的石柱刺入了身體中。
科林要比半人馬強一些,總算及時施展空間位移躲掉了标槍,但标槍并沒有停止,而是繼續向後方飛去。
受限于泥潭沼澤的影響,半人馬後續的移動一直受到影響,而科林明白半人馬皮糙肉厚的,如果不是固定不動讓你施展熔岩煉獄,很難一下殺傷到他。
所以,科林一改從前的施展土系巫術和空間類法術去對付半人馬,除了泥潭沼澤的巫術,他還利用重力的巫術對半人馬施加影響,使半人馬的飛行很艱難。
半人馬在抵禦科林這些手段的時候,科林在輔之以次元斬、地刺術,幾個回合下來,半人馬身上已是傷痕累累,雖然半人馬及時拔除了那些尖銳的石柱,但耐力光環并不是恢複光環,傷勢還是不可避免的惡化下去。
後面的戰鬥就簡單了,在半人馬半放棄反擊後,科林得以騰出手來施展拿手的熔岩煉獄,僅僅施展了兩次就擊殺了這匹半人馬。
别的同伴進度也差不多,隻不過獨自擊殺的是少數,更多的是二打一,以多欺少,半人馬再強也沒有強到可以以一敵二的程度,自然是被逐一擊殺。
一級半人馬們的死亡,給那些負責騷擾的半人馬帶來了極大的危害,如果不打也許還可以跑,他們一死,下面這些半人馬跑都跑不掉了,除了一些投降的,其餘的半人馬直接被這群一級的巫師、魔法師、騎士們擊殺完畢。
奧馬爾的戰術僅僅持續了十多天就結束了,造成的傷害就是奧斯卡他們的軍隊死亡不到兩千人,而他派出的騷擾軍隊足有上萬人,一級的半人馬死亡十幾匹,真是一點水花都沒濺起來。
後續的行程,奧斯卡他們也加快了不少,沒有固定的基地,和空間要塞的聯系也有些費勁。
奧馬爾已經得知騷擾戰術失效了,他也想明白了,人少了确實起不了什麽大用,關鍵的“高層”戰力沒有,硬碰硬也不行,唯有等待大軍到齊後再一鼓作氣擊敗對方。
後面的行程中,再也沒有了半人馬的騷擾,巡防中連零散的半人馬也看不到了,一路坦途,除了路和科林他們自己人,仿佛都沒有别的生物了。
在急行軍了一個月後,科林他們終于到達了赤勒高原。
望着眼前這片高達幾百米的高原,還有從高原上流下來的這條河流,奧斯卡終于滿意了,好地方啊,待建立好永久基地後,就該征服這個半人馬位面了,希望他們可以撐的久一些,别讓自己失望。