這類魔獸雖不及巨龍和菲尼克斯,但也是僅次于的強大魔獸,成年體通常擁有七階級别的力量。哪怕是較弱的個體,也都具備六階級别的實力。
其中優秀的個體,晉階爲神明的概率也很大。
獅鹫魔獸族群在神治時代巅峰時期,也曾擁有過強大的高階神明。
現在這位同比蒙族保持友好關系的,便是原本中階巅峰,複蘇後恢複到中階後期的強大魔獸神明。
……
“嗖嗖——”
高空中出現的魔力反應和強大風元素氣流波動,令這位來襲的獅鹫神明警惕。
“戰機?空間投送到這片空域支援的嗎?好快的反應速度。”
獅鹫神明現在也比較熟悉柯聯的這些武器裝備,也很快通過精神感知,辨認出來襲戰機的大緻型号。
這不是用于戰鬥的,而是用于幹擾的一類。
精神幹擾,專門針對精神力不強的神明而準備的,以超高的機動性在周圍空域持續性施加精神幹擾。
“直線飛行速度比我還快,隻能夠任由他們持續運作了。”
獅鹫神明很快做出判斷。
專門用于幹擾的戰機,最大的優點就是超高的機動性,最高極速可以在風系魔法的輔助下飙升到五馬赫。這也是他們自身最強的攻擊手段,那就是在必要情況下,以這種超高速的狀态去撞擊。
攻擊,來襲!
“哼!”
獅鹫神明立刻躲避,并鎖定來襲的目标。
八台八階級别的空戰機甲,剛剛的遠距離魔炮攻擊,便是其中一台發射的。
“區區八階魔法機械造物,就想攔住我?”
獅鹫神明爆發速度,主動迎擊而去。
兩者見距離迅速縮短,各自攻擊都在醞釀當中。
而就在這時!
“呼——!”
獅鹫神明突然極速攀升,完全規避掉八台空戰機甲的正面沖撞!
……
“真是可惜。”
爲首的空戰機甲,主動用魔力聲音說道。
“果然是弑神小隊的成員,你們這些機甲是用來貼身自爆的吧?以爲我毫不知情嗎?”
獅鹫神明回應的同時,發動自己獨有的風系魔法,大範圍朝着八台空戰機甲覆蓋而去!
“能得手最好,不能得手也能有效消耗,足矣!”
八台空戰機甲,立刻以不同的角度朝着獅鹫神明襲擊而去。
不惜消耗機甲魔力的情況下,啓動抗風阻魔法和背部引擎推進,他們也能擁有相當于九階飛行魔獸的空中機動性。外加他們的機體體積要比獅鹫神明小很多,還能進一步發揮靈活的優勢。
隻不過代價,必然是高強度作戰後,這八台八階空戰機甲的報廢。
“嘭!”
一台空戰機甲,頂着魔力防護,硬沖破獅鹫神明的魔法攻擊範圍。
“啧!果然麻煩!”
獅鹫神明很是不爽,他雖未上前線同柯聯交戰,但大概還是知道柯聯機體作戰能力的。
“這些機械造物雖然隻有八階級别的魔力反應,但固定式的一些魔法運轉和發動方式,能夠使得他們體表時刻保持八階級别的防禦覆蓋。必要情況下還能短暫強化防禦,到達九階乃至十階,代價也不過是魔力消耗和造物本身負荷加劇。”
“隻高一階,根本拿這些東西沒辦法,隻能耗到他們魔力用光。”
“哪怕是我現在這樣(高兩階),除非持續用九階範圍魔法轟炸,或找機會多次使用大範圍十階魔法,否則也不可能短時間将這些機械造物破壞。”
獅鹫神明内心也有了大緻判斷。
……
柯聯對抗諸神的方式非常簡單直接,尤其是對抗魔獸神明。
如果是同階,有着煉金金屬軀體,完全不擔心受傷損毀問題的神機,可以肆無忌憚同魔獸神明搏殺。和他們這種魔法科技造物相比,用自己的損毀換取同階神明的傷勢都是賺的。
而如果神明因爲才複蘇的關系實力較弱,還有可能根本不敵柯聯神機。
可如果是弱一階或兩階。
那麽柯聯的作戰機體,便會成群結隊的展開圍毆!
仗着銘刻魔法防禦或後續加入的編陣魔法,更快的發動和切換各種類型防禦,完全不在乎符合和消耗的圍殺目标神明。
就比如現在!
……
“砰砰!”
“锵——!”
在短暫而迅速的近距離碰撞後,獅鹫神明瞬發風系和火系的八階魔法,将靠近自己的八階空戰機體推開。
轉頭在口中凝聚更強的魔力攻擊,朝着被推開的機體釋放而去!
一道螺旋火柱,精準的在祂風系魔力控制情況下,命中那台八階機體。
“嗡!”
魔力防禦爆發,僅僅是八階的機體,硬是短暫頂住祂這位中階後期魔獸神明類似吐息的攻擊!
就在這時。
三道魔炮攻擊襲來!
獅鹫神明不得不放棄攻擊,進行有效規避後,繼續保持機動在高空中拉扯。
規避的理由,并不是因爲祂無法承受八階空戰機體的攻擊,而是不願意被這些攻擊持續消耗魔力和增加體表傷勢。且這種作戰方式,本就是弑神小隊操控機體作戰的目的。
否則。
即便是有過相關訓練,但始終不是真正機騎師的他們,沒必要用這種自己不熟悉的方式來戰鬥。
“果然難纏,難怪祂們那麽久都無法攻下盤踞整個聖洲大陸的凡民國度,這些魔法機械造物的力量已經完全超越我們的認知。”
獅鹫神明也是深刻體會到,正在前線作戰的比蒙神明們心中的煩躁。
“遠程就是純粹的拼魔力或鬥氣消耗,或者是我們軀體和他們的煉金金屬軀體誰先承受不住。”
“近戰肯定有機會拆掉他們,畢竟是區區八階級别的造物。”
“可持續的近距離纏鬥,一旦被他們抓住機會直接擒抱住我們的軀體,便很可能會發動更猛烈的自爆攻擊!”
獅鹫神明面對這種狀況,一時間也找不到很好的處理方法。
……
遠程。
隻要不是以強大的力量,直接将這些機體摧毀,那就是長時間的消耗作戰。
近戰。
隻要不是碾壓式的秒殺,且完全不給毫無躲避機會的自爆,那也是不智之舉。
怎麽打怎麽被動!