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設定整合1:NPC與玩家互相識别準則

被識别爲npc或玩家後的不同之處:

一、被npc識别成玩家,出現分歧:

1:npc派發給玩家的任務大多不會考慮玩家是否具有能力完成,而且任務失敗将會有重大懲罰,但相反的任務完成也會增加極少量友好度以及大量實質獎勵。

2:在發布門派任務時,npc會把危險,容易死亡的任務優先派發給玩家,但任務細節同1。

3:在傳授玩家武學時,将會立即被玩家學會,沒有學習的過程,并且也不會因爲玩家瞬間學習該技能感覺到任何驚異,以及稱贊。

4:除特定npc外,對玩家的友好度一般很難提升,并且大多數npc會對玩家當面一套背後一套。

5:高級npc會根據個人性格以及當時心境,對玩家産生不同的行爲,并不受以上條件制約。

二、被npc識别成npc,出現分歧:

1:npc針對同類的第一印象尤其重要,往往對于喜歡的家夥起始友好度很高,相反亦如是。

2:npc不會失禮的委托同類做他們不可能完成的事,就算任務失敗也隻會扣除一定友好度,但相反的,完成任務除了任務本身帶來的閱曆和較多友好度外,不會有任何實質上的獎勵。

3:門派npc對于自己喜歡的同類會分外照顧,不會安排給他們危險的事。相反對于自己讨厭的人,有一些npc甚至會安排你去送死。但是獎勵同2.

4:npc大多數時候不會傳授npc武學,已經傳授的或者爲自己弟子的除外。但如果被npc當做是npc,将失去任何武學一鍵學習的天賦,必須經過正常學習的過程,而是否能學成也和個人現實的悟性有關。

npc識别玩家:

一、實力達到一定程度的npc在第一次見到玩家後即可通過玩家舉止行爲,以及根據自身能力大小分辨出對方是否爲npc。此時則出現分歧:

1.如果npc的實力在結識玩家之後許久才有突破,且npc對玩家的第一印象是npc,那麽直到發現玩家死亡可以複活前都會把玩家當做npc。因爲第一印象對于npc來說也有根深蒂固的作用。

2.如果npc的實力在結識玩家之後一個月内就有突破,那麽npc會再次評估一次玩家,同時會根據自身能力與對方能力差以及對方行爲舉止進行判定。下次突破依舊會以一個月爲限。

3.如果npc對玩家的第一印象是玩家,那麽則終生不會改變認知,除非發現玩家死亡後不能複活,但一般不會發生。

二、後天圓滿以及以上級别的npc可一眼分辨出玩家的真實身份及遊戲id,并對玩家可以複活這件事看的很淡。但這種情況有幾個特例:

1.當玩家與這種npc建立第一印象時,玩家閱曆及人物等級與之差不太多的。

2.玩家修習了隐匿類功法,且等級高于npc眼力的,例如易容。

3.體内原力不同的,比如百裏靈山這樣體内的原力是魔力,但是東龍大陸的npc原力是内力。但此種情況并不能适用于半步先天級别的npc。

玩家識别npc:

1.一般行爲舉止古闆老舊,講究繁文缛節,說話文绉绉的都是npc。當然,也有如此的玩家。

2.一般npc的實力在同級會遠比同級的玩家高出很多。

3.npc死亡無法複活,但npc大多遭受瀕死一擊時會進入重傷狀态暫時恢複半血并開始逃脫。

4.對玩家拍一個鑒定術,不是玩家肯定是npc。但鑒定術與後天圓滿npc識别準則相近,而且同級的鑒定術無法互相鑒定準确信息,而且一般玩家的鑒定術都是同級。隻在閱曆等級相差較大時才會出現此類情況。但npc能察覺出玩家對自己拍鑒定術,并且認爲這是對自己充滿敵意的行爲。

5.除互動任務外,在公示亭之外發布采集等非戰鬥類任務的人必定是npc。且玩家無法爲玩家提供任何經驗閱曆上的獎勵,故而一般不會有無聊透頂的玩家僞裝npc。當然,某些無良的以騙小白爲樂的家夥除外。

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