第59章 謀定而後動(6)

這一小插曲過後,“玩家”們終于意識到了什麽,配合程度大幅上升。

攻防遊戲如期而至。爲了盡快從這個鬼地方出去,大家的态度都十分積極,甚至恨不得自己去當那個攔截靈質的人——當然也隻是說說而已。

蘇枕也後退一步,不要求他們必須抱着重傷對方的決心打破防禦。但在攻防遊戲中沒能達到的标準,之後都會在世界的部分融合中進行鍛煉。

懷疑逐漸滋生,有人認爲這一意外簡直出現得太巧合了,可他們卻沒有證據證明如今的遭遇是人爲的,而非出于偶然。

畢竟,最多也最核心的秘密,就隻由三個人掌握在手裏。

雖然諾伯特也是最初由蘇枕選擇的幫手,但因爲腦子并不是很好使,早就被從這個範圍裏排除了,目前做着一些維持秩序和威吓不安定分子的體力活。

不僅如此,把諾伯特用在攻防遊戲裏也能發揮很大作用。隻要讓他在後面一站,念一句“此地禁止有人偷懶”,攻擊的勢頭就會立即漲上幾倍。

而在攻防遊戲進展的同時,蘇枕、阿希斯和歐仁都沒閑着,盡管他們并不露面,卻仍在仔細觀察,不斷進行着對比與計算。

“難以置信,是我看錯了嗎?他們的成長速度簡直慢得驚人。”歐仁擡起眼鏡湊近一看,然後又站直身體,扶了扶眼鏡道:“五天居然才增長了百分之二點三?這跟玩過家家有什麽區别?”

“目前進攻方的人數僅有二百五十一人。到目前爲止,他們一次也沒有達到過指标。”阿希斯淡淡道,“增加補習次數吧。”

“在這之前,可以先多找一些防守方的成員。隻有這幾個人還是太少了。”蘇枕道。

“說的也是,至少要再添上六十個人。唉……就沒有什麽把他們一個掰成兩個用的辦法嗎?”歐仁煩惱地歎了口氣。

蘇枕卻因爲他的話記起了某件事情:“我忽略了一點。還記得我們曾經所使用的道具和技能卡嗎?隻要把普通的器具做成容器,就可以儲存靈質,随意使用。”

“聽起來不錯。那制成容器的方法呢?”

“我不清楚。但我猜,遊戲裏本來的這些東西,儲存的多半是‘玩家’的靈質。他們沒有像起源之地這樣豐富的靈質來源,每個‘玩家’在不透支的情況下被調出的靈質又是有限的。”

“果然,他們抽取了‘死人’的靈質啊。”歐仁并不意外,還感歎了起來,“我說呢,一覺醒來之後,‘煽動’的威力居然下降了不少,害我心情很不愉快。”

阿希斯發出一聲輕笑,并不說話,想表達的意思卻已經很明顯了。

歐仁瞥他一眼,然後繼續向蘇枕問道:“不過,既然裏面儲存的靈質都是從‘死人’身上抽出來的,那道具本身呢?我記得你說過,沒有靈體的事物無法長時間承載靈質,隻會逸散到空氣裏,對吧?”

“沒錯,隻有靈體才能一直存儲靈質。我不清楚六維世界是否可以制造人工靈體,但就算可以,也肯定需要耗費人力、物力,以及财力。爲了娛樂而花費這些代價大量制作道具,即使收入足夠可觀,我想也沒必要,畢竟他們有更方便的方法——直接利用現成的靈體。”

蘇枕平靜地講述道:“所以有這麽一種可能,我們所使用的道具都是真正死去的人。或者說,是這些人的一部分。”

“這麽想想,還挺膈應人的。”歐仁這麽說着,實際卻一副興緻勃勃的樣子,“我想到了一個辦法。既然他們都已經死了,爲了不讓他們的犧牲白費,我們應該做點什麽才對。”

阿希斯挑挑眉,露出意味深長的表情:“假如我想得不錯,我們應該在說同一種方法。盡管死人不會随意發表意見,但你這麽輕易地決定……”

“算了,阿希斯,我不需要這種理由。”蘇枕歎了口氣,“如果你們想知道我的傾向,那我的意見是,馬上使用這個辦法,彌補因疏漏而浪費的時間。我們都很清楚,賭他們能完美地掩人耳目,是一件根本不可能的事情。”

世界碰撞帶來的混亂與攻防賽交替進行,促使進攻方的人越來越多,防守方的人數穩步增加,防禦成功的概率也在緩慢提升。

這期間,速度與效率有快有慢,偶爾陷入停滞,全都在正常範圍内。

局勢正在變好,但若想達到他們心中的程度——一個不會出錯的程度,還差得很遠,甚至不太可能實現。

第一次打開起源之地的行動就相當于決定了成敗,蘇枕考慮過失敗的方案。倘若最開始就被因梅爾發覺,他會立刻舍棄掩護法,将其換成障眼法。

出于直覺,他相信,一旦因梅爾察覺了他在做什麽,他的意圖就會被完全暴露,成爲甕中之鼈。

這種可能發生以後,掩護法就可以幹脆放棄,轉而通過直接、多次地打開起源之地,放任靈質大量洩漏,吸引更多勢力參與其中的方法,以提高不會直面因梅爾的可能。

然而在這個計劃裏,直面因梅爾的可能倒是降低了,直面其他勢力的可能性卻大幅度上升。

如非必要,這套方案還是一直放着最好,目前的重心依舊在“如何才能讓掩護法不會失敗”之上。

除了讓阿希斯從現在開始就下達統一暗示,讓諾伯特到時準備好應付突發狀況以外,另一種不可或缺的辦法,就是使用道具。

有了能夠加強防禦異能的道具,就能夠讓非相關異能的人同時參與打開起源之地的過程。這次的參與者可以自由挑選,由反應更快、大腦更聰明的人擔任,從而降低失敗的風險。

與其把決定成敗的機會交給别人,蘇枕更願意将其把握在自己手裏——歐仁和阿希斯自然都是這麽想的。

道具本質上是死去的玩家的一部分,這是個事實,但清楚這一真相的人可不多。

利用這點,編出一個足以令衆人信服的理由,将大部分“玩家”的道具彙集起來——這将是一個很可觀的數量。

把這些道具内部本來所儲存的靈質耗盡,再從起源之地中尋找與防禦異能相同的靈質,重新儲存進道具裏,便能使它們煥然一新,投入到計劃當中。

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