至于去确認這個怪物究竟有什麽能力,他的攻擊力怎麽樣啊?那完全不在書清雅的考慮範圍内。
面對敵人,如果想要探明對方的一切,那最好的方法就是幹掉對方,或者制服對方之後慢慢了解。
而不是趁對方還活着的時候,用自己的所有去挑戰對方的未知,那是隻有蠢才才會幹的事情。
面對任何未知,要麽暫不出手,返回總部細細研究。
要麽拼盡全力出手,在對方沒有任何反抗之前幹掉對方。
哪怕一具屍體對比一個活的研究對象會缺失很多東西。
但起碼保證了安全性。
未知才是最可怕的敵人。
而對于每一個未知的敵人,都應該采取要麽不出手,一出手則必殺之的态度。
而不是磨磨唧唧的跟對方廢話。
書清雅直接手速拉滿,差點就把巴雷特玩成了連發狙。
轉眼就打出去了十幾發子彈。
而屢次受到攻擊的生化爆屍也終于有了反應。
隻見對方的胸口中間出現了一張菊花一樣的大嘴,裏面長滿了尖牙。
而後急劇收縮之下,一股深綠色的詭異液體被對方噴射了出來。
從那團液體的顔色上看,就不是什麽好東西。隻是也不用擔心,畢竟雖然攻擊方式聲勢有點浩大,但攻擊範圍有點拉垮。
生化爆屍的液體噴射範圍隻有25m。
而他離防線還有一千多米的距離。
那團液體除了給它面前的喪屍們洗個澡之外沒有任何作用,而對方雖然很惱怒,但是它也沒有辦法攻擊書清雅。
因爲它走的實在是太慢了。
雖然有5m高的身軀,一步頂得上普通人好幾步,但是奈何它的移動速度比較慢,一分鍾差不多可以行走五十多米吧。
以這個速度想走到1000多米之外的房間,恐怕得走上幾十分鍾了。
而且這還是建立在他面前暢通無阻的情況下,現在不僅有書清雅拿着巴雷特在上方一直狙擊它,面前還有一堆喪屍擋着它的去路,它根本走不快。
在虛空終端模拟出來的遊戲内是存在體積碰撞以及還原設定的。
很多遊戲在出現大量怪物的場景中,經常會出現許多怪物無視面前的同伴或者敵人穿模的狀況。
搞得一堆怪物重疊在一起,顯得非常擁擠。
而虛空終端模拟出的這種情況,就不存在這種場面,每一個怪物都會遵守碰撞體積的判定。
隻要他們面前還有物體存在,那他們就必須繞過該物體或者跟随該物體前進。
出現什麽一種怪物移速慢,一種怪物移速快,那移速快的就可以直接穿過移速慢的前往玩家面前什麽的情況是根本不存在的。
移速再快,隻要它不能突破面前的物體,那麽就隻能老老實實的跟在該物體的後面前進。
就像現在一樣。
一群喪屍浩浩蕩蕩的向陣線襲擊過來,但是又受制于道路兩側的房屋,使得它們隻能在雙向四車道寬的街道上,接受火神加特林的洗禮。
而那些行動敏捷的喪屍犬也隻能被困在喪屍群中,要麽借助喪屍之間的空隙輾轉騰挪脫離喪屍群,要麽就隻能被圍在中間,被喪屍裹挾前進。
這也算是一種平衡性的措施吧,畢竟在之後的怪物裏也有不少非常變态的怪物,如果不加以限制的話,恐怕玩家這邊會達成成就——無人生還。
生化爆屍的血量很高,攻擊力其實也不低,如果被碰到的話,差不多一下可以直接清空玩家血條。
但是它的移動速度太慢,雖然擁有遠程攻擊能力,但是這個射程範圍是真的不忍直視。
如果面前沒有喪屍的話,它說不定還能摸陣線一下,但面前被一堆喪屍堵着,它也跑不快。
自己的攻擊對自己的怪物同類也沒有效果,畢竟這個遊戲裏沒有隊友傷害判定。
生化爆屍注定隻能被書清雅一槍一槍的狙殺在三線之外。
含恨而死。
最後它爆炸的屍體再帶走一波自己的同類,也算是爲它自己報了仇。
畢竟沒有這些同類擋着它,它應該還是能摸到防線前面的。
而至于爲什麽它爆炸的屍體能夠帶走同類的原因,是因爲生化爆屍死亡後的爆炸屬于一個六親不認的傷害技能。
隻要是在爆炸範圍内的生物,無論是自己的喪屍同類還是人類敵人,都會被它的爆炸波及。
因此生化爆屍也是一個非常好用的用來清理喪屍群的工具。
隻要在足夠遠的距離使用威力足夠的武器将生化爆屍殺死,那麽憑借生化爆屍死亡後的爆炸威力也能清除一片區域内的喪屍。
不過既然是生化病毒催生出來的産物,那麽肯定不止一隻。
即便最開始隻誕生了一隻,那麽也會在後續的感染中誕生出越來越多的同類。
生化爆屍也是一樣。
雖然這一隻生化暴屍倒下了,但是還有千千萬萬個生化爆屍站起來了。
四面陣線全部出現了生化暴屍的身影,并且都不低于十隻。
解決一隻都要花費幾分鍾的時間,這麽多隻一一解決下來也有夠麻煩的,更何況生化爆屍的數量還在不斷增加,随着遊戲劇情的推進,生化怪物裏的中等戰力也開始逐漸登場了。
“特種小隊,我們偵測到有大量生化怪物正在向你們那裏聚集,請務必小心應對,我們會盡快前往支援。”
通訊設備裏再次傳來了指揮部的聲音。
看來,接下來喪屍潮要升級了。
“你們那邊還撐得住嗎?”
姜屍這邊還行,火神加特林這個超出配置的武器還能繼續戰鬥。
生化爆屍在火神加特林面前也就是多幾發的事情。
不過對于火神加特林而言,目前出現的敵人都不足爲慮,但是對于其他人而言可能有些麻煩,他們手中的槍械傷害并不算太高。
如果集火生化爆屍的話,可能會讓其他生化怪物突破防線,如果分開阻擊的話,那他們的傷害可能不足以完全消滅生化爆屍。
到時生化爆屍離防線太近,死亡後會對防線造成影響。
畢竟生化爆屍死亡後的傷害還是挺高的。
根據視線裏飄起的那一串數字來看,生化爆屍死亡後的爆炸傷害大概在1000點左右。
傷害範圍半徑15m内。
這個範圍和這個傷害如果靠近防線的話,真的是玩家噩夢。
因爲他們的防線也隻是用周圍的雜物随意堆砌起來的。
遊戲系統并不會直接給他們建立一座完整的軍事防線。
隻是會給他們劃定一個範圍,他們必須要在這個範圍内迎擊敵人,達到多少時間。
超出範圍或者未到時間就被團滅,則算作失敗。
而想要抵擋足夠時間,就離不開軍事防線。
這個時候能建造出什麽樣的軍事防線,全靠個人的水平了。
姜屍這邊就是我們在影視劇裏常見的戰壕。
當然,并非是挖出來的戰壕。
而是用沙袋和各種東西堆出來的一座可以讓人暫時躲在裏面的防禦攻勢。
其他夥伴那裏就是各種類似于拒馬樁一樣的東西了。
都是各國最常用的防禦工事。
說實話,這些由一堆破爛堆出來的防禦攻勢,除了在形式上做做樣子,防禦力可以說差的很。
系統對它們的判定都是一堆破爛。
這些防禦工事的血條更是慘不忍睹。
就這麽說吧,一發手雷過來,這堆防禦工事就算報廢了。
搭建這些防禦工事的最主要目的是爲了讓它們發揮身爲雜物的特性,阻攔喪屍前進的速度。
同時使喪屍們被迫分開,從不同的入口進入,然後排成隊來到他們事先預留好的位置,接受槍斃。
不過那在他們原本的計劃中是防禦戰已經進行到最後時刻,出現一些無法及時消滅的生化怪物時才會選擇的策略。
而不是現在防禦戰才進行十幾分鍾就放棄這些防禦工事。
“我們這邊并無大礙。”
鍾離計算了他們現在手中武器的傷害,和目前的敵人數量之後。
開始了隊伍調整。
隻要計算的沒錯,他們可以應對越來越多的生化爆屍。
“無妨。”
雷電影已經做好短兵相接的準備了。
她的天賦技能對近戰強化比較大,所以她去打近戰最合适。
不過考慮到生化爆屍死亡後爆炸的範圍和威力,雷電影決定兩相結合。
由她和雷電将軍一起,帶上其他幾個人。去喪屍群内消磨生化爆屍的血量,并且将它們引向其他生化爆屍所在的地方。
等到生化爆屍們站在一起的時候就集火之前被磨掉血量的那隻生化爆屍,借助對方死後的爆炸清理其他喪屍,同時重創其他生化爆屍。
“隻是這種程度而已,不必大驚小怪吧?”
溫迪一點都不慌。
雖然還沒什麽有效的辦法,但船到橋頭自然直,車到山前必有路。
等到真解決不了的時候,再喊人支援也不遲。
“行吧,既然你們都如此胸有成竹,那我就暫時先處理我這邊的防線了。
你們那邊要是堅持不住了,及時呼叫支援啊。”
姜屍再度開始了自己的無雙割草。