晚上姜屍這貨就迫不及待的跟我來了一局七神召喚,沒錯,他從提瓦特大陸回來了一趟。
還給我帶了一套牌組回來。
他那邊用的是玄冥古國系列的卡牌,然後搭配了一些混搭牌,反正湊夠了了三張角色牌和三十張行動牌。
而我這邊說是帶回來了一套牌組,實際上是把所有牌都帶回來了,讓我可以自由搭配。
這也讓我切身體會到了提瓦特大陸的神奇,把具有相對能力的牌打出去之後,居然真的可以産生對應效果。
很神奇。
甚至角色牌釋放力量的時候還能看到一些元素力,隻是非常微弱。
可能是世界法則不相容的原因吧。
姜屍那邊的牌組搭配就是他自己加伊布萊斯恩加諾艾爾。
然後除了玄冥古國系列的卡牌裝上了之外,還裝了一些其他卡牌。
具體就不多說了,反正大概說一下結果吧。
我這邊知道他那個牌組所有多難纏,所以想着要在前期依賴一些爆發力比較強的角色,先搞掉他的牌子,但是又要保命。
所以選擇了老爺子諾艾爾和砂糖的組合。
因爲諾艾爾需要元素反應來增加自己的傷害和護盾,所以又帶了幾張召喚物卡,就是那個深淵的呼喚。
砂糖主要是爲了防止姜屍切牌,保住他自己的牌。
但是沒想到那家夥他媽一個卡牌組裏面帶的全是保命用的玩意兒。
你們能想象到我把他打掉了兩滴血,然後這家夥反手掏出一大堆的場地卡,還有什麽食物卡之類的,酷酷對自己的卡牌一頓使用。
那血量跟護盾還有傷害減免什麽的,看的我他媽都頭皮發麻。
而且砂糖的強制切換也不是能百分百使用的,畢竟元素骰這玩意兒不夠用。
而且姜屍不切牌,我用砂糖切他牌也沒用,那不是把他自己的角色牌切出去了。
主要說一下他的思路打法就是自己角色牌受損了,先把自己角色牌然後瞅準機會切換到一部來那裏。
直接使用一些支援牌或者行動牌啥的,把伊布萊斯恩的充能搞滿。
伊布萊斯恩的大招充能也比較少,就兩點充能。
基本上是随便疊的,疊出大招之後一個元素爆發,把我這邊的牌全嘲諷了。
嘲諷完之後,你要麽隻按普攻,要麽就是盡量的用完自己的元素骰結束這個回合。
然後開始下個回合,不要打伊布萊斯恩。
因爲不攻擊他,他積攢不到冥目效果,自然也就沒有辦法在死後爆發出什麽真實傷害。
但是有個問題是不打他的話,他會恢複三點生命值。
這個時候就需要手裏有一張強力的輸出卡牌,争取在他大招結束後一招帶走他。
因爲他隻有在大招持續時間内受到緻命傷害,才會觸發冥目效果。
隻要他沒有受到緻命傷害,那個大招也就隻能幫他回複三點生命值。
等他打到持續時間結束後,這邊有什麽爆發高的角色,争取在他大招持續時間内疊好傷害。
隻要看他大招結束,立馬一刀劈下去,給他劈死。
我就是這麽幹的。
老爺子的岩脊在場的時候能加一點傷害。
加上其他的卡牌,還有深淵的呼喚召喚出來的魔物們配上諾艾爾本身的傷害還有共鳴之岩什麽的行動牌。
傷害疊起來,開了大招的諾艾爾一刀砍出十幾點傷害是沒什麽問題的。
這點是我略勝一籌,基本上算是無傷拿掉了姜屍手裏的伊布萊斯恩卡牌。
但是那孫子手裏也有一張諾艾爾,然後我就看了兩個諾艾爾互砍。
砍掉幾點傷害,自己盾好了,又一個盾加回去,然後同時使用天賦卡。
一下普攻,一下回血,又把血回回去了,然後又接着互砍。
切換砂糖把對方的諾艾爾換下去之後就是姜屍本身的角色卡了,但是砂糖實在是扛不住啊。
那個時候我們已經交手大概有七八個回合了,姜屍手裏的玄冥古國系列卡已經出現在場上了。
你們可能想象不到什麽概念,就是姜屍在沒有吃下任何食物的情況下,也沒有裝備武器牌,他一個普能打掉了我六滴血。
就因爲玄冥古國系列牌已經裝上了,加上他本身的增傷。
如果再裝上武器牌的話,他一個普攻帶走一張角色牌完全不是問題。
因爲按照理論上來算,姜屍的角色牌在裝上聖遺物牌,武器牌。
還有各種玄冥古國系列牌的情況下。
再開啓元素爆發,姜屍的一下普攻理論傷害是12到15點。
但是缺點也很明顯,前期沒有元素骰。後期不一定能拖那麽久。
想要達到這種理論傷害,還必須把回合數拉的夠長才行。
十回合之後我就已經放棄了。
姜屍自己的角色牌一斧子把我的砂糖劈成了黑白。
諾艾爾身上套了六點護盾,滿血狀态。
老爺子還另加了兩點護盾。
姜屍一斧子下來,諾艾爾還剩七滴血。
要沒有那8點護盾,諾艾爾就跪了。
不過好在還有辦法,切換到老爺子卡牌之後用大招控住姜屍,然後切諾艾爾一頓輸出。其效果還是不錯的。
但是那孫子是真不當人呐,所有卡牌齊了,每回合結束起碼四五點的生命值回複,加上他自己普攻還帶回血和加護盾。
己方八枚元素骰,加上其他卡牌帶來的最多也就是10~12枚元素骰。
其中可能還有不能使用的,最多也就是放兩到三個技能就沒了。
如果不能在一個回合内秒掉他,但下個回合他恢複過來之後,那又是哐哐一頓砍,一斧子一個人。
我在耗盡了手裏所有的卡牌之後,被他劈沒了。
後期他的元素骰一長串跟他媽那串珠似的,十幾個起步。
他完全不擔心元素骰夠不夠用的問題,隻管劈就好了。
我以手裏角色牌全軍覆沒的情況下,把姜屍打的隻剩下他手裏自己的角色牌了。
行動牌方面,我跟他都是把30張用完了。
因爲他帶的大部分都是食物,場地牌之類的,所以用的比較快。
我這邊大多是爲了增加傷害,想盡量在前期解決戰鬥。
但是,作用不大。
基本上可以确定姜屍手裏的玄冥古國系列牌隻要拖過六到八個回合,再往後就不用想着戰勝他了。
根本打不過,一個普攻起步傷害就是七八點。
随便加兩張場地卡或者裝個什麽東西,一斧子下來一二十點的傷害,哪個角色血量都撐不住。
除非是去挑戰貓咪們手裏的怪物卡。
但是那種有回合數要求,所以姜屍的牌組在裏面不一定适用。
他想要挑戰,必須得切換其他牌組。
但其他牌組又沒有這麽強烈,他用的很不舒服。
經過昨晚一戰,我也算是親身體會到了七神召喚的樂趣。
雖然那些卡牌不能保留在這個世界,這點有些可惜。
但是能夠親手觸摸那些卡牌還是很高興的。
然後我也用我自己親身經曆告訴你們,永遠不要跟姜屍的牌組拖太長回合。那後續的傷害真的會讓人心态爆炸,完全打不過。
而且加上玄冥古國系列牌組的場地牌不停的生成黑暗元素骰,姜屍手裏的元素骰遠比正常玩家要多。
想要打敗他唯一的方法就是限定回合數。
或者盡量在六回合之前把他的角色牌打掉。
要不然就是盡量在六回合之前把除了他之外的角色牌全部打然後自己這邊盡量保留三張滿血的角色牌。
三打一還有點希望。
但是這明顯是不可能的,六個回合之後手裏還有三張滿血的角色牌。
不是己方保護的太好,就是對面太傻逼。
總之目前來看,玄冥古國系列的牌組在日常戰鬥中還是可以的。
甚至随着回合數拉長,逐漸開始有點變态。
但這也隻是建立在了姜屍的角色牌上,我已經跟他說了,别把他的角色牌到處亂送,以免引起提瓦特大陸七聖召喚體系的崩潰。
要是隻有一張姜屍角色牌就能打遍天下無敵手,那後續的七聖召喚局面可能會演變成一堆姜屍在場。
然後拖夠幾個回合之後開始互砍。
值得慶幸的是,提瓦特大陸上的角色牌通常都是自己或者自己的朋友制作然後發給其他人的。
少數人手裏可能會擁有流通出來的私人制造卡牌。
但是一般影響不大,所以不用擔心姜屍的卡牌被印的滿天飛。
而玄冥古國其他角色的卡牌倒是可以正常的發出,也算是爲玄冥古國拉了一份額外收益吧。
隻不過現在除了伊布萊斯恩的卡牌,其他人的卡牌都沒有制作完成。
不過有幾張制作進度比較快。
花散裏,姜悠悠,杜林和東方悅雅制作的都比較快。
然後姜悠悠的卡牌比較特殊,是有四個形态。
然後還附加了一些其他卡牌。
當然四個形态不是一張卡牌有四個形态,而是有四張不同形态的卡牌。
所以可以期待一下,不過制作方面也比較麻煩,所以一時半會可能放不出來。
隻能說進度比較快,但是距離制作完成還有很遠的距離。