主要是我忘了,草神任務在前,還是風花節在前了。
等我去捋捋時間線再說。
理完時間線之後再看看剩下的劇情還有什麽能寫的。
人物傳說任務的話也很久沒寫了,回頭看能不能挑幾個有意義的作爲番外篇或者順嘴提一下。
但是想想吧,我自己開了一堆邀約任務然後一個沒做全在那兒挂着。
還寫傳說任務,寫個屁。
啥時候有空清完啥時候說吧。
除了傳說任務之外,活動劇情方面好像也沒什麽能寫的,要不接下來先走一波七聖召喚,剛好順便把姜屍的卡牌信息放出來。
現在老爺子他們的卡牌信息不是也放出來了嗎?我還沒來得及去跟他們約。
昨天晚上開了老爺子了,但是因爲太困了,所以隻是開了一下,但是還沒來得及跟老爺子打一下就退了。
等我研究研究老爺子他們的卡牌以及裝備信息之後,我再把姜屍的卡牌信息修改一下。然後應該就能放出來了。
除了七聖召喚之外,目前的劇情裏面好像也隻有風花節以及迪希雅的傳說任務能寫一下,但是應該能寫的不多。
除此之外,再把羅莎琳跟魯斯坦的婚禮加上。然後好像就沒啥能寫的了。
先從鐵道同人的話,封面正在聯系,經常做的那幾個大佬,他們那邊沒有同人圖的資源。
一般都是做原創爲主。
然後,關于星穹鐵道的主角我也沒想好。
符合條件的其實也不少,但是足夠屑還是足夠玩梗的卻沒有多少。
現在首選是姜天跟“光明”。
因爲姜天本身的正義與秩序的規則在星穹鐵道的世界也可以化身一方星神。
但是他又太正經了一點,跟主角團融入感不是太高。
能接得住梗還足夠屑的有勒明和淩異。
但淩異現在在自己世界浪呢。
勒明的話,現在正帶着虛網智能網絡系統滿宇宙找人呢。
如果是未來的勒明的話,也不太合适,因爲有老婆了,不能再幹這種抛頭露面的活。
除了他們之外,還有一個就是我的大侄女。
也就是第一代黑暗之王的女兒。
大女兒姜月。
跟“死亡”關系不錯。
但是吧,她這個人有些冷冰冰的,不是太喜歡說話。
不夠屑。
“死亡”倒是一個很懂梗的家夥,但是讓她一個人過去,我怕她給人團滅了。
畢竟星穹鐵道世界裏有不少不死的家夥。
對于“死亡”來說,不死就意味着觸犯了她的規則,觸犯了她的規則還想活?
做夢去吧!
所以讓她一個人去的話,我怕她把仙舟聯盟給團滅了。
其他主角也有,但是都不夠刺激。
而我手裏現在還有一對主角是一對兄妹,隻是吧……
他們的位格不夠,在星穹鐵道裏沒辦法完全橫着走。
另外的主角……姜屍也不能一個人打兩份工啊,是吧?
這本加上前傳,呃……雖然前傳裏面不需要他登場,隻是在複述他過去的經曆。
但是這個要是再加一本星穹鐵道的話,那肯定都是他本尊登場,不能讓他一個人在兩個世界來回跑。
所以姜屍也不行,再排除掉姜屍他們之後,我現在手裏能接得住梗還比較屑的主角,我也是真想不到了。
論實力和融入感,姜天肯定是最合适的,但是他接不住梗,也不夠屑。
其他人實在是多多少少讓我有些不放心。
等我聯系到有資源的大佬之後,我再看看究竟選誰去當主角吧。
實在不行就把姜天訓練一下,讓他變得足夠屑。
我相信他作爲姜屍的兄弟,在不當人這方面應該多少是有點天賦的。
雖然把一個正義與秩序與光明之神變成一個屑神有些不好。
但問題應該不大。
實在逼急了,就把之前我提過的那個我非常看好的一個神找過來。
無論是我還是過去的姜屍或者現在的姜屍都對那個家夥其實很看好。
雖然是惡神,但他仍然是一個充滿了人格魅力的家夥。
除了惡神之外……
我最後的備選就是惡獸姜屍和舒清瑤了。
但是惡獸姜屍跟舒清瑤跟姜屍同時出現的話,我怕你們會搞混。
因爲二者雖然共用一個名字,但終究不是同一個人,肯定是有差距的。
所以在具體的主角上面,我還要仔細斟酌一下。
其實能接住梗的家夥也不是沒有。
但是那家夥我的計劃是在後來有一個出他的個人傳記要寫,而且他的實力吧不是太強。
主要是我給他的一個東西,讓他在各個世界都能混的如魚得水。
而且加上他本身就是一個比較有梗,也非常喜歡玩兒梗的人。
讓他去星穹鐵道世界是非常合适的,但是他的實力不足,在那個世界我怕他死了。
現在的情況就是能接得住梗的有。
但是不是不能去,就是沒時間去。
有實力的呢,也是面臨着上面的這個情況,要麽不能去,要麽沒時間去。既有實力還可以過去的那是一個都不剩了。
所以我也在想,星穹鐵道的世界究竟讓誰過去比較好。
其實“死亡”是非常符合過去的,因爲她本身也就是比較偏活潑的那種。
但還是那句話,她去了,我怕她把人家給團滅了。
哪怕我跟她關系再好,我也不能阻止她履行職責呀。
平常看不見什麽的也就無所謂了,大不了就當自己不知道,都擺到面前了,自己再不動手,那就真的對不起她這個規則化身了。
而對于其他主角也是,實在是沒辦法。
實在不行就讓勒明頂一下。
或者看時空之王那裏手底下有沒有人能幫一下的。
我覺得時空這個東西在星穹鐵道世界裏應該也能很完美的融入進去。無論是化作命途,還是化作力量。
就比如模拟世界,如果出現了時空命途的話。
那效果應該可以說可以讓人恢複之前的多少狀态或者直接獲得一回合,兩回合這樣。
又或者在進入戰鬥時存檔,一旦角色受到緻命傷害,立刻清除本次傷害并使用存檔恢複到百分之百能量和百分之百生命的時候。