阿如村那邊也迎來了新的變化。
遺迹巨像和千手蛇魔的戰鬥,随着時間的流逝發生了形勢逆轉。
本來解鎖了所有能量武器系統的遺迹巨像,壓着千手蛇魔打。
但随着時間的流逝,機械造物的弊端也顯現了出來。
零件磨損,機體過熱,能源輸送管道負荷過大。
這些都是遺迹巨像現在面臨的問題。
零件磨損的話倒是沒有什麽太嚴重的問題。
坎瑞亞在制造業這方面的質量還是很有保障的,畢竟不是什麽機械都能躺個幾百年,還能自主運轉的。
也不是什麽機械都能變成一副殘廢的狀态,還能夠對周圍發起攻擊的。
現在最主要的原因是因爲遺迹巨像的武器系統過熱和能源輸送管路過載。
因爲要長時間的借助武器系統壓制千手蛇魔,所以遺迹巨像幾乎沒有停止過對武器系統的能源輸送。
長時間的發射激光,也讓遺迹巨像的眼部出現了過熱。
甚至哈夫丹他們站在駕駛艙裏都能感覺到那灼熱的熱浪。
要知道駕駛艙本身也是對駕駛人有保護措施的。
其中就包括防冷,隔熱,耐撞擊等。
在坎瑞亞那精湛的技術下,以及對質量的掌控。
能讓哈福丹他們站在駕駛場裏還能感覺到武器系統的熱量,可想而知現在武器系統熱到了什麽地步。
那可以說,雞蛋上去都不出一秒就會化成焦炭。
而最重要的武器系統不能使用,也就讓千手蛇魔找到了反擊的機會。
人形是比較全能的一種生物形态,但是正因爲全能,所以各方面都沒有達到極緻之前,全能也可以說是平庸。
遇上一些其他生物形态又比較有優勢的地方時,人形就很難招架。
遺迹巨像也是遵循坎瑞亞的生物理念,仿造人形建造出來的巨大戰争機器。
而千手蛇魔是集人形與蛇形于一身,還包括了其他生物形态的黑暗生物。
我們都知道人類隻依靠徒手的話,在大自然界其實很少能幹過其他有特殊優勢的生物。
不僅僅是因爲體型和力量上的差距。
也是因爲其他的生物爪子跟牙齒裏可能冷不丁就帶點什麽。
而且,基本上大多數生物的自愈能力都比人類強很多。
人類的肚子被劃開,或者手腳斷裂,就是重傷了。
而這些對于某些生物而言,根本不算事,它們甚至在這種狀态下還進行作戰。
如果換成一些小型生物或者說一些自愈能力比較強的生物,可能斷手斷腳就隻是幾天的功夫,它又能長回來。
但人類就不行了,即便斷掉之後立馬接上,也是會對以後的生活造成影響的。
像千手蛇魔就是。
哈夫丹他們操縱遺迹巨像擊斷過千手蛇魔的脊椎。
但是因爲類似于蛇的身體構造,所以一部分脊椎的斷裂并不影響千手蛇魔的行動。
隻是讓他沒有那麽靈活了。
而随着能量武器過熱進入了自我保護冷卻狀态。
其他的能量輸送管道也一并減少了功率。
現在的遺迹巨像隻能依靠導彈或者拳頭這類物理攻擊手段去應付千手蛇魔了。
但以人形面對蛇形可想而知。
柔軟度和力量都不在一個層面上。
如果是有四肢的動物,你把它的四肢鎖住,可能它就動不了了。
但是你要是想把蛇鎖住,那是不太可能的。
倒不如說那是一種自投羅網的行爲。
即便抓住了蛇頭,蛇身依然會纏繞上你,而你抓住了蛇尾蛇身,蛇頭又會咬向你。
尤其是在面對蟒的時候。
蟒蛇這種生物最爲人熟知的就是它的成名絕技,死亡纏繞。
一種隻要被它絞上就無法逃脫的百分百絕殺技巧。
除了體型過大的生物或者擁有絕對的力量差距。
一般的生物,哪怕力量比蟒蛇的力量還要大一點,也無法掙脫蟒蛇的死亡纏繞。
那種巨大的壓力會将你的骨頭壓碎,然後擠出你體内的空氣,再讓你一點一點的感受着自己的骨頭紮進自己的内髒裏。
光滑的鱗片可以卸掉你反擊的部分力道。
狹小的空間又能夠限制住你的行動。
加上随着蟒蛇蛇的纏繞越來越緊,體内的空氣被排出,導緻自身缺氧,讓你使不出什麽力氣。
可以說是完美的絞殺技。
尤其是面對人形時,這種絞殺技最好用了,因爲人沒有鋒利的爪子,也沒有銳利的牙齒。
别說被纏繞上,就是沒被纏繞上,也很難徒手對蟒蛇造成什麽傷害。
而現在,千手蛇魔就準備絞殺遺迹巨像。
他擁有千手是不錯,但是不要忘了他還是個蛇魔。
既然是蛇魔,會蟒蛇的死亡纏繞是很正常的。
千手蛇魔四處遊動。
尋找着能夠纏繞出遺迹巨像的機會。
而哈夫丹他們也不傻,直接操控遺迹巨像背靠山壁。
使自己的背後和山壁貼合,這樣的話就可以有效避免蟒蛇的纏繞。
因爲遺迹巨像本就龐大,加上靠在山上,使自身的體積遠大于千手蛇魔的長度。
千手蛇魔想要纏繞住他們,除非長到能夠把他們連同後面的那座山一起纏繞住。
不然是無法進行死亡纏繞的。
這一招确實很有效。
千手蛇魔無法找到空隙。
隻能選擇從正面強攻。
雖然正面強攻會耽誤很多時間。
但面對現在失去了能量武器的遺迹巨像,千手蛇魔的勝算上依舊很大。
因爲他有一千雙手嘛,隻要控制住遺迹巨像的兩個拳頭,那接下來就是他的表演時刻了。
遺迹巨像自然也不會讓他乖乖得逞,不停的揮舞拳頭。
來擺脫千手蛇魔的控制。
但正所謂雙拳難敵四手,何況兩手面對千手。
十秒鍾都沒到,千手蛇魔就把遺迹巨像控制的死死的了。
遺迹巨像的兩隻手被千手蛇魔死死的按在頭頂上。
千手蛇魔的臉上也變化成了喜相。
二者之間……
怎麽現在有種怪怪的感覺?