現在已是淩晨三點多,根本就沒有精力再去關注其他資訊,随便洗漱一番倒頭就睡。
就在大部分龍國玩家下線休息的時候,《星域3.0》忽然發出一則系統提示。
叮,注冊玩家突破30億,商店功能解鎖更多商品,請自行查看。
興奮沖進系統商店的玩家,驚奇地發現購買欄裏多了七種藥劑。
「生命恢複藥劑」(黑鐵級)售價:250銅币
使用後每秒恢複10點生命值,持續時間10秒。
「能量恢複藥劑」(黑鐵級)售價:250銅币
使用後每秒恢複10點能量值,持續時間10秒。
「敏捷提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅币
使用後額外增加10點敏捷,持續時間10秒。
「物理傷害提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅币
使用後額外增加10點物理傷害,持續時間10秒。
「法術傷害提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅币
使用後額外增加10點法術傷害,持續時間10秒。
「物理防禦提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅币
使用後額外增加10點物理防禦,持續時間10秒。
「法術防禦提升藥劑」(黑鐵級)售價:250銅币
使用後額外增加10點法術防禦,持續時間10秒。
這些藥劑對應的就是七維基礎屬性的提升藥劑。
有了這些藥劑,很多不能打的怪物立刻就變得能打了!
這才是遊戲正确的打開方式嘛!
隻不過,這就是明顯要逼玩家氪金啊!
即便是如此,全球玩家也立刻瘋狂了!
遊戲币的價格忽然又是瘋漲,吓得各國政府立刻再次強調剛剛發布的兌換條例,并且明确表示各國将嚴厲持續執行!
事情爆發地很突然,各國政府高層也很後怕,這事若是沒有處理好,現實的貨币體系甚至都可能崩潰。
縱使各國政府及銀行體系下場監督,各國黑市上一枚銅币的價格也在不受限制地瘋漲。
龍國地下黑市的銅币成交價已然突破300大關,比之兌換條例發布前還要更高!
簡直就是無法壓制的瘋狂!
全球剛剛興起的抵制潮,瞬間就是自動瓦解!
還抗議個毛線,還不如快點兒上線做任務,刷銅币才是正确的選擇!
新手村的許多基礎任務其實都不難,很多也不需要打怪就可以完成,幫一些npc完成砍柴,除草,收糧,搬磚,挑水等等日常瑣事即可。
當然,這些基礎任務,花費的時間都是有點兒久,往往需要兩個小時才能獲得一枚銅币。
若非每個玩家每天可以接取基礎任務的次數有限,許多玩家就敢24小時不間斷完成,絕對能肝爆服務器!
爆了,新手村再次爆了!
原本許多沖出新手村殺怪的玩家,再次返回了新手村。
哪怕許多npc已被圍得不見人影,也抵擋不住玩家淘金的熱情。
許多普通玩家也想得開,眼下做任務獲得銅币才是他們最佳的遊戲打開方式。
至于買藥劑打怪升級,那都是大财團,大公會,大勢力才有的待遇。
前期絕對是遊戲币火熱的暴利期,絕對要把握住!
若是後期遊戲币泛濫,可不一定有這麽好的機會!
所以,隻是短短幾小時,很多玩家都開始重新自我定位,都能在遊戲中找到最适合當下的發展方向。
陳默定了9點的鬧鍾,一覺醒來,例行打開手機查看每日資訊,人都傻了。
就一個晚上,咋又發生了這麽多變故?
先是忽然掀起的抵制潮,而後又是突如其來的兌換條例,最後又是系統商店功能解鎖更多商品。
若非官方新聞一一證實,陳默都不敢相信這隻是幾個小時的風雲變化。
陳默也不得不再次感歎,《星域3.0》攪風攪雨的能力,超乎想象的強!
對于現實的影響已經到了各國政府必須時刻及時應對的地步!
通過各個論壇,陳默已經知曉系統商店解鎖了七維屬性提升的藥劑。
相信衆多公會勢力已經開始發力,他自然也不能落後。
随便吃了一頓早餐,就立馬上線,望着不遠處随意遊蕩的「狂暴蘿蔓統領」,陳默也沒繼續停留,沿着新手村的方向往回趕。
能夠提升七維屬性的藥劑,陳默也想嘗試一番。
磨刀不誤砍柴工,即便是使用了這些藥劑,以如今的屬性也扛不住「狂暴蘿蔓統領」,但卻是可以用來對付其他五級精英級怪物。
每秒可以恢複100生命值和10點物理防禦,就是生命的保障,再加上10點敏捷加持,再遇見其他五級精英級怪物,也更加容易輕松解決。
陳默也想好了,繼續疊加一些天賦古神詛咒的傷害,提升一些裝備屬性,再加以藥劑輔助,未必不能夠擊殺「狂暴蘿蔓統領」。
路過三級野怪區時,陳默已經看見一些玩家在圍殺三級怪物了。
有幾個玩家明顯就是嗑着藥在戰鬥,依靠不斷恢複的生命值來硬頂怪物的傷害輸出。
雖然有些費藥,但打怪的效率明顯是提升了不少。
隻不過,唯一有些違和的就是這些玩家總是發出一陣陣嗷嗷亂叫,都是直呼太特麽痛了!
不得不說30%的痛感設置,絕對是近戰玩家的噩夢!
陳默甚至懷疑,這是遊戲主腦故意!
十級前沒法轉職,也無法學習技能,所有玩家就隻能近戰體會30%痛感設置的酸爽!
當然,30%痛感設置也并非沒有一點點用處。
一旦肌體某部分受到攻擊,神經反應立刻就會适當做出調整,從而自動做出一定的規避動作,避免傷口遭受二次傷害觸發暴擊效果。
《星域3.0》裏若是持續命中同一傷口,造成一定的傷害是很容易觸發暴擊傷害的。
傷上加傷自然是更加嚴重,這一點倒是與現實中沒多大區别。
因此,《星域3.0》中打怪的方式也不再像其他網遊那般随意,隻要命中就行,往往集中怪物某處連續攻擊,擊殺效率反而還會提升,屬于一種隐藏的破防效果。
當然,玩家自身也同樣如此,同一傷口若是被怪物連續命中,一樣也容易造成隐藏破防效果,甚至造成暴擊。
因此,有了30%的痛感設定,一定程度上也能夠知曉傷口生在何處,盡量避免造成二次受傷。
可也是這樣,自然就苦了需要近戰扛怪的玩家,每一次受到攻擊,都是一次痛的體悟。
聽着一路上玩家們哭爹喊娘的叫喊聲,陳默更加确定自己要選法師這個遠戰職業,他可不想這麽受虐!