270.第269章 收益 第八更

第269章 收益 第八更

“來,我們一起慶祝一下。”

左真拿着酒杯來到了于夢晨的身邊。

于夢晨轉過身,眼睛一閃一閃的。

“這段時間爲了最終幻想,你辛苦了。”

于夢晨看着左真手上的酒杯微微一笑,然後拿起自己手上的酒杯和左真微微碰了一下。

“這都是工作,而且是左真你需要我是嗎?”

“當然。”

“所以,隻要你需要我,不論什麽工作我都會努力的。”

雖然沒有直接參與到遊戲的主要美術設計,這讓于夢晨在一段時間有點失落,但後來遊戲裏的場景、遊戲角色的搭建都是她來參與完成的。

有昭龍貴更适合做單純的藝術設計,屬于給遊戲錦上添花的類型,真正的核心還是于夢晨她們的團隊,可謂是功不可沒。

“最終幻想開發完成,咱們也可以稍微休息一下,說起來伱有什麽計劃和打算沒?按照時間來算的話,咱們也應該是即将畢業了。”

“隻要左真你還需要我,那我就沒什麽可考慮的,我會一直給咱們公司工作。”

“你家裏面有沒有什麽意見?”

于夢晨抿了抿嘴後搖頭:“他們應該不會管我,我還有兩個哥哥。”

左真聽到後秒懂。

兩個哥哥,在這個時代那基本上就代表着家中産業和發展都隻屬于那兩人,家中長輩估計也更重視兩個男丁一些。

“那就跟着我吧,真實遊戲永遠需要夢晨。”

“那我就一直跟着你,别丢下我。”

于夢晨再次與左真碰了個杯,然後将剩下的酒一飲而盡。

“好!”左真也微微一笑。

慶祝會持續了整整一晚上的時間。

後來一群人又跑到了舞廳那邊又來第二場慶祝。

這個左真就不參加了,他不太喜歡那種太鬧的環境,幹脆就讓他們自己去折騰,自己掏錢報銷就行。

回到出租屋裏,左真就開始認真的研究一下這次的收獲。

最大的收獲自然是銷量帶來的金錢。

首月一百七十萬,卡帶售價五十九美元,去掉卡帶的生産成本,自己每一份能賺到二十美元,折算下來的話那就是三千四百萬美元。

算出這個數字的時候左真的笑容也有些忍不住。

海外賬戶留一半,剩下的轉到國内,有這些錢的話也差不多可以進行下一步的計劃。

那就是想辦法搞一搞硬件。

最先要做的就是閃存。

現在的遊戲做起來真的是太難了。

遊戲容量經常不夠用。

到現在還要摳摳索索的限制在1MB容量以内,稍微大一點就行不通了。

國外那幫内存生産商都不争氣,或者說他們都想要擠牙膏式的發展,每年稍微有一點點的進步就滿足了,這可不行。

有了這些錢,自己就能在國内想辦法搞一條内存生産線,至少先把遊戲内存容量增加到10MB程度。

至于會不會因此把國外内存産業搞破産,這個就不是左真考慮的了。

當然要是真能搞破産更好,讓國内提前入局内存産業技術,反過來技術壟斷一下海外。

然後,除了金錢的收獲之外,就是系統裏的收獲了。

首先是積分,首月的一百七十萬銷量獲得一萬七千分那是妥妥的。

可以用來找一個帕基特諾夫這樣級别的人才,也可以拿來兌換一套下個遊戲開發增效的道具。

打開系統,積分收獲的一欄直接來到了兩萬三千積分。

其中一萬七千分就是最終幻想帶來的。

其他的自然就是之前的那些遊戲銷量收益,那些也在這段時間帶來了幾十萬的銷量,折算也有幾百萬美元。

到現在滾雪球的效應也開始展現出來了。

老遊戲持續帶來銷量收益,新遊戲銷量也在節節攀升。

如果攢到三萬二的積分,再提升一級尋找人才的能力,不知道會找到什麽樣的人才。

馬裏奧之父宮本茂那種的?

或者是遊戲引擎締造者約翰卡馬克那種級别的?

但這樣一來遊戲還得至少再賣個四百多萬份才能獲得一次找這樣人才的機會。

到以後應該會容易許多,現在恐怕不會那麽容易。

除了積分之外,在道具兌換上并沒有什麽增加,不過這次倒是給了個看起來還算不錯的稱号。

‘我是第一’(首月銷量爲當季度第一獲得)

效果1:裝備後每季度可随機産出道具一份。

效果2:裝備後每獲得一次新遊戲當季度銷量第一可增加玩家忠誠度1%

這次的這個稱号感覺終于算是效果更強了一些。

之前的那些稱号都是随機給一些百分比的效果增加,而且都隻是摳摳索索的增加百分之一二的樣子。

但這次這個稱号能累加。

增加玩家忠誠度百分之一,如果獲得一百次季度第一豈不就是玩家忠誠度百分之百了?

不過這也不容易。

一百次季度第一那也是要花費二十五年時間。

到後期一款遊戲動辄就要做個一兩年三四年甚至七八年,想要拿個百分之一二十的忠誠度應該就到頂了。

除非自己還能長壽百年。

所以效果2也算是錦上添花類型的。

效果1更有意義。

每個季度都能随機獲得道具。

也不知道是系統商城裏已有的道具還是其他自己未知的道具,這個倒是沒什麽說明。

左真毫不猶豫的将這個最新的稱号佩戴上。

有了這玩意以後每個季度哪怕給一個最便宜的系統商城道具,那也是給自己節省了五千積分,算是最大的好處。

不錯不錯。

至少這個稱号終于算是能用。

至于接下來要考慮的就是下一款遊戲的開發。

不過這個暫時不急,人總是要休息一下的。

尤其是搞創作的,高頻用腦也要讓大腦放松放松。

所以接下來一段時間左真打算找機會到外面轉轉。

不隻是國内,還有國外都轉轉。

換換腦子的同時看看還能不能找到一些關于下一款遊戲的開發靈感。

當然,要是實在找不到,自己也一樣有的選,那就是繼續開發之前作品的續作。

洛克人、刺猬索尼克、三國系列。

光是這些都夠自己折騰好一陣。

不過話說回來,自己是不是也應該要考慮再增加團隊規模?

光是現在的人手恐怕也沒辦法連續做多款遊戲。

(本章完)

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