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268.第267章 充滿熱度的讨論 第六更

第267章 充滿熱度的讨論 第六更

“喂,你有沒有玩過最終幻想2?”

“最終幻想2?那是什麽遊戲?”

“就是一個最新的角色扮演遊戲。”

“嗯?之前沒聽說過啊。”

“看,這就是你孤陋寡聞了吧?我都已經玩了好幾天了,我告訴你這遊戲超酷的!”

“不就是角色扮演遊戲嗎?幾個角色冒險,然後是一連串的故事情節。”

“呵呵,這次可沒那麽簡單,我告訴伱這遊戲就連那些有錢人的孩子都喜歡玩呢,而且據說一些有錢人的成年人也很喜歡這個遊戲。”

“切,還是有點膚淺啊,我隻喜歡我喜歡的遊戲,其他人喜歡和我又沒什麽關系。”

“那我如果告訴你這個遊戲有過場動畫呢?”

“那又是個啥?”

“嘿嘿,看來你完全不知道啊,這個遊戲裏的故事情節都已經有像是動畫片一樣的演出效果了!”

“真的?那這遊戲得多大容量?”

“不知道,反正卡帶隻有59.9美元,要不要玩玩看?”

“我先去你家瞅瞅再說。”

“行吧。”

在米國的某一處街頭上,兩個年輕人正在讨論着電子遊戲的相關話題。

這也是他們最近特别喜歡讨論的内容。

兩個人都算是資深玩家。

玩過的遊戲也有很多,不過今天有一個玩家玩的遊戲有一些不一樣的體驗。

那就是最終幻想的第二部。

這次的第二部的故事總體來說更有深度,但還不至于形成某個引爆點,讓玩家真正喜歡這個系列。

真正讓這個人驚豔的是這個遊戲裏每個演出場景都有專門的過場動畫。

這在如今這個時代是幾乎沒有的東西。

而在這個最終幻想第二部中卻有非常豐富的過場動畫。

四個人在戰亂下被迫分開,然後其中三個人爲了去找到朋友以及對抗邪惡帝皇開始冒險。

在這個過程中每一個主線故事都會有一場專門的演出,整個過程簡直就像是在看一場精彩的動畫片一樣。

如果是單獨的動畫片拿出來的話倒還不至于吸引成年人。

但電子遊戲加上過場動畫似乎有某種催化劑一樣的作用,一瞬間就讓那些之前隻玩過簡單劇情的玩家有了一種身臨其境的感覺。

這個感覺相當的奇妙。

與此同時,幾個雜志社的編輯們也都第一時間得到了這個遊戲的完整版。

小澤身爲真實遊戲的重視擁趸,所有遊戲那必然是第一時間上手體驗的。

當他拿到最終幻想第二部的遊戲,并且上手遊玩後,精神都開始出現了短暫的恍惚感覺。

這個遊戲……完全不像是這個時代能出品的遊戲啊。

這裏面的遊戲過場動畫太過精美,很難想象這些東西到底是怎麽塞到這樣一個卡帶裏的。

至于遊戲的劇情故事和玩法也很有特點。

故事更加的深刻,玩法以熟練度爲主,小澤自己上手玩的第一個感覺就是他很樂意把每一個技能都給肝出滿級,這一下子遊戲時長就被拉得老長。

小澤甚至差點都忘了去給遊戲安排評測任務,導緻他們的評測内容比其他的雜志晚了一個月。

至于其他的雜志,那邊的編輯玩過之後都有點沉默。

他們也同樣很難理解這樣的遊戲是怎麽做出來的。

同時他們也都統一的給最終幻想第二部一個評價。

那就是絕對推薦遊玩的遊戲。

哪怕你不是角色扮演類型遊戲的受衆,也一樣可以嘗試一下最終幻想這個第二部作品。

這稱得上是劃時代的作品。

這是諸多媒體給出的最高評價。

當這個評價出來後,一開始在米國地區發售的最終幻想第二部還沒多少熱度。

但緊接着在幾天後各大遊戲店鋪的最終幻想第二部銷量都開始蹭蹭蹭的上漲。

本來在首日的時候最終幻想第二部也就是十幾萬套的樣子。

理想狀态下最終幻想第二部或許一個月後的銷量能勉強破百萬。

但是在媒體界對于這個遊戲的評價相當高,主要圍繞的就是他們都無法理解的那種過場動畫。

這玩意想做出來不難,難的是怎麽塞進那麽點容量的卡帶裏。

随後他們就想起來之前的三國霸者。

這個遊戲也是内容爆炸般的多,但其實普通人感知并不明顯,隻是覺得好像遊戲的細節更多了。

上一次媒體就讨論過真實遊戲是怎麽做到的。

現在的最終幻想第二部又蹦出來,這個對于普通玩家來說感知就相當的明顯。

那一個個精美的過場動畫可不會騙人。

世嘉這邊可是相當的開心。

因爲他們之前是用這個遊戲當作主動對NGS發動進攻的号角來着。

最終幻想第二部成功那不就是讓NGS難受的嗎?

看看你們NGS都在幹點啥?

再看看我們世嘉在幹啥。

我們可是拼盡全力的給玩家帶來最好的視聽體驗。

而你們呢?你們卻還是抱着自己的那種過時畫面去忽悠玩家,至于你們的那個什麽gameboy,那個畫質是給玩家玩的東西嗎?

來來來各位玩家看過來,我們世嘉也即将發布一款掌機,可是帶有彩色畫面的哦。

你們完全可以體驗一下我們的遊戲機,ngs是過時的産物,是在忽悠你們錢的産物。

總之世嘉就極力的趁此機會去更賣力的抨擊對手,隻要對手難過,他們世嘉就好過。

一時間,輿論似乎也朝着世嘉這邊傾斜。

雖然世嘉的遊戲确實貴了點,但确實也物超所值啊。

ngs一個遊戲還要賣到三十美元左右呢。

這30美元可是沒有這種畫面特效,也沒有最終幻想2那種精彩絕倫的過場動畫。

這些可是都沒有的。

但他們世嘉有,并且世嘉還突然發下豪言壯語。

接下來的一段時間裏隻要是打算和世嘉合作的公司,他們都會把真實遊戲能壓縮容量的同時還保證遊戲内容的秘密告訴給你們。

世嘉在這方面是沒有任何藏私的。

直到這個時候,在米國也終于開始有部分玩家對電子遊戲開始有一種不确定的判斷。

他們開始不确定到底是世嘉更好,還是NGS更好。

而這對于世嘉來說已然是相當足夠的讨論熱度。

(本章完)

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