在接下來的一段時間裏,左真從自己在魔都認識的人那裏幫忙捎帶過來一些港台的漫畫。
彼時剛剛好是港漫畫風大變樣,半寫實風格大行其道的時候,非常适合給于夢晨當做參考。
而有了參考之後,于夢晨在進行人物立繪的時候明顯就容易許多。
再加上有油畫的功底,于夢晨也在一個半月的時間裏完成了左真安排的一系列繪畫任務。
而遊戲本體也在五月中旬全部完成,NGS版本的拳皇也就完全搞定。
玩着完成NGS版本拳皇,左真還是比較滿意的。
他前世記得拳皇好像出過山寨版的紅白機拳皇。
但那個拳皇質量非常糟糕。
招式極少,角色動作也時有卡頓。
角色倒是比自己這個版本豐富,可細節非常經不起推敲。
而自己的版本除了在人物和對戰場景上有所閹割之外,其他的基本上也和街機版本的差不了多少了。
哦對,還少點東西。
比如說不知火舞的搖晃動作。
這個玩意消耗的資源過多,她一個人的動作就得占據40多KB,所以隻能閹割掉。
這個左真還有點遺憾。
但這也是沒辦法的事情。
拳皇做完,所有的工作也暫時宣告結束,左真便馬不停蹄的再次踏上前往曰本的飛機。
這次就準備把拳皇這個遊戲給推銷出去。
這個遊戲的質量已經能摸到NGS遊戲機末期時代的尾巴,幾乎是把NGS的全部性能給壓榨的幹幹淨淨。
如果一切順利,讓自己在NGS上留下一款可以讓人記憶很久的名作,這也算是完成一個成就了。
就是不知道系統會不會因爲這個給自己點額外的獎勵。
飛機降落,左真這次倒是沒有先急着去NGS。
自己和中村晃約好的是後天,自己這兩天可以先單獨逛逛。
這次再來到曰本,左真發現路上的行人們的形态變化更明顯了。
每一個人都西裝革履,每一個人都衣着光鮮,每一個人都洋溢着更加自信的笑容。
上次自己來才過去四個月。
這個時期的曰本真的是一天一個樣啊。
但知道後面發生事情的左真卻沒有任何感覺。
泡沫終究是要被戳破的,這種虛假的繁榮并不可能維持太久。
其實這個時候曰本政府應該也發現端倪了,但整體社會環境的大潮卻沒辦法輕易左右,等到最後實在繃不住後想要強行變軌,反噬的就更猛了。
但這和自己沒關系。
隻要賺到錢,其他的都無所謂。
“你好,歡迎光臨。”
左真來到一家熱鬧的電玩店,開門的瞬間一個店員就熱情的走過來問候。
“先生請問你有什麽需要的嗎?”
“沒什麽需要的,我就是随便看看。”
左真四下張望了一下。
之前他都沒來過電玩店,這次他就特意過來踩踩點,看看電玩店正在熱賣的遊戲,看看大多數用戶第一個選擇的作品都是什麽。
“先生,如果你是想要了解一下遊戲的話,我這邊可以給伱推薦一下。”
“哦?那你有什麽可以推薦的嗎?”
“那麽方便我問一下你對電子遊戲有多少了解嗎?”
“一點點吧,玩過超級馬裏奧,玩過魂鬥羅、松鼠大戰、勇者鬥惡龍、塞爾達傳說,還有……”
左真一連串說了一大堆遊戲的名字,給這個人都給整不會了。
你這叫了解一點點?你玩過這麽多我都不知道該怎麽給你推薦了。
店員懵逼後思索了半天:“先生看來對電子遊戲已經是相當了解了哈……不過聽你的意思,好像還沒有玩過最近一兩個月推出的新作?”
左真點頭:“嗯,這個還沒機會了解,因爲最近一個多月比較忙。”
這個店員馬上說:“那既然這樣的話,我有兩款遊戲還是很推薦的。”
店員看向不遠處正有一群孩子聚集的貨架那邊。
“就在那邊。”
“哦?具體是什麽類型的?”
“這個類型比較新,兩款遊戲幾乎是前後腳發售的,非常的神奇,沒想到竟然會有兩家公司同時做出一樣的新類型遊戲,先生你跟我去看一下就知道了,那邊有一個試玩的機器。”
店員随即帶着左真來到孩子們聚集最多的貨架前。
這個貨架上的卡帶存貨是所有貨架中最少的,顯然這裏賣的遊戲最近最熱門。
而左真也注意到這貨架上的卡帶。
“先生,就是這兩款遊戲,一款叫做熱血硬派國夫君,還有一款叫做雙截龍。”
熱血硬派。
左真看着那貨架上熟悉的遊戲封面,塵封的記憶也跟着被調動起來。
這個遊戲也是今年發售的,算是和自己撞車了啊。
此時在一台試玩機器上,一群孩子們正盯着屏幕上一個不良少年形象。
那就是熱血硬派的畫面。
這便是熱血系列的開端。
說起來,自己的雙截龍其實也是做熱血硬派的公司做的。
不過自己這算是提前截胡,把這個系列收入囊中了。
但他還真沒想起來熱血硬派也是這個時候發售的。
主要是他玩熱血硬派和雙截龍已經是九十年代末期,根本不會注意到發售日期這種事情。
“先生你看這個遊戲怎麽樣?”
店員指着試玩的電視機熱血硬派畫面問道。
“嗯,感覺确實很有意思,那另外一個雙截龍呢?”
“雙截龍也一樣很有意思,其實我感覺這兩個遊戲一個應該是成人化一些,一個是低齡一些,但本質上是差不多的,兩個遊戲都很受歡迎。”
“都很受歡迎嗎……那哪個更好一些?”
“這個啊……”店員仔細想了想,然後搖搖頭,“兩個我印象中都差不多,其實大多數買了其中一款遊戲的人都會很快再買另外一款,至少我家這邊是差不多的。”
左真點點頭,這倒是也不是很讓人意外。
現在是遊戲少玩家多的時代。
有時候突然蹦出一個特别好玩的遊戲類型時玩家們巴不得這個類型能多一些。
兩款差不多的遊戲同期發售不一定會形成競争關系,反而還有可能良性循環。
不過,如果像是現在角色扮演那樣許多家一股腦的都去開發,那就有點容易翻車了。
尤其是角色扮演遊戲一般遊玩時間都比較長,玩家不一定有耐心連續玩好幾款角色扮演遊戲。
(本章完)