第460章 配樂随着遊戲一同爆紅。

第460章 配樂随着遊戲一同爆紅。

“我去,這隻是PC平台的?!”

洛詩瑤在得知這個數字後,也是一臉震驚。

單平台銷售能有這個數據,已經是原地炸裂了。

要知道,老賊上一款的遊戲《隻狼》,别看熱度有多火,好像遍地都是隻狼玩家。

實際上,銷量到現在也就五百萬套。

也就剛好是《魂3》的一半。

而現在。

《艾爾登法環》上線僅一周,單一家PC端,便賣出了一隻狼的銷量。

換通俗易懂的理解便是。

但最終的收入,很可能仍然能達到稅後千萬的水準。

比方說,港區steam的艾爾登法環,原版是479HK,數字豪華版則是639HK。

結果隻是一個大潤發的門店就告訴你,銷量到了五百萬。

正如李景霖最早預判的那樣。

這裏面包含了多大的市場價值,廖常勇可實在是太懂了。

艾爾登法環的銷售平台,除了PC電腦端的steam外,還登陸了PS5,PS4,Xbox等平台。

對動漫音樂,電影音樂,遊戲音樂感興趣的人,是一定要比對古典音樂感興趣的更多。

數字專輯的銷售是和遊戲原價額外計算的。

遊戲銷售後,平台會抽成,這屬于渠道,發行公司會抽成,這屬于風險擔保。

“其他的呢!?”

隻要你下定決心硬去炒作,啥勾史都能爆紅全網,然後帶來巨大的流量收益。

而這裏面,又能讓音樂有何種正向進步,廖常勇更是看的很透徹。

音樂的新市場,正在被開發!

“!”

李景霖仔細想了想,旋即将數據發給了廖常勇,讓廖常勇感受一下什麽叫做遊戲市場的商業價值。

李景霖用力的一揮手。

這和李景霖有點關系,但不多。

其他的數據甚至還沒統計完。

平台抽,公司抽,來到開發商這裏後,美工設計與音樂制作按照之前談好的比例,以及内容數量進行分成。

一來二去,分到開發者FS的手裏,是真不剩下多少。

相當滿意。

可類似于動漫音樂,遊戲音樂.

尤其是配樂,主題曲這種完全沒有歌詞的純粹音樂。

能用音樂征服玩家,這難度和流行音樂完全不是一個等級,一個概念。

信息叮咚一響。

音樂内容多,自然占大頭。

雖然,這些音樂收入,李景霖還需要分配給樂團。

哪怕李景霖在《艾爾登法環》的作曲中,幾乎完全沒有使用任何現代電子,就是非常純粹的管弦樂交響,但照比隔壁,仍然不是一個量級的。

“全平台首周銷量突破一千萬,正在持續增長。”

你家的商品同時放在了沃爾瑪,大潤發,聯華等大概五六個超市商場同時銷售。

收到了數據的廖常勇眼皮子開始跳動。

但這首周各大平台的音樂數字專輯銷量,仍然能讓收入直接破千萬。

這160HK就會摘出來單獨計算。

一個數字出現在兩人面前。

況且,遊戲越來越火,音樂越來越出名,後續的巡演一定少不了。

“窩巢,狂賺。”

“等等等,我也在看!”

而steam的各個大區,以及各個平台的定價,也是并不統一的。

很快。

雖然定價有高有低,國區的标準版沒有479HK這麽離譜,取了個298的數字,音樂專輯的價格也沒有那麽高。

稅前。

李景霖和洛詩瑤守在手機上,等待着另一邊發過來的數據。

流行音樂,目前完全不需要什麽音樂本身的能力。

想要火,那就隻有“足夠強”這麽一個選項。

這便是重新回歸音樂本身,而并非是依靠音樂來搞噱頭。

玩家看似不懂音樂,但實際上比誰的直覺都靈敏。

爛遊戲出神曲然後被挖掘的仍然不少。

反觀流行音樂市場呢?

大衆的審美是具有馴化性的。

一首垃圾,隻要播放的足夠多,就會産生相當強烈的馴化作用,然後火遍大江南北。

一張醜臉,隻要出現的夠多,打出什麽“高級臉”的噱頭,那時間一長,大衆就會潛意識之中接受,哪怕仍然覺得醜,哪怕你明知道這是一個馴化的過程,但仍然會有相當強烈的影響。

這種事情,放到音樂界,所産生的後果隻有一個。

“質量瘋狂倒退”。

網絡時代,音樂的門檻降低到“隻要你會玩手機,就能寫出曲子”的程度。

對不少人來說,仍然覺得音樂創作就是單純的“哼一下”。

于是,群魔亂舞便出來了。

别說藝術性了,音樂性都不重要,甚至那玩意算不算音樂都兩說,漫天工業垃圾,爲的是騙你錢,騙眼球,而不是爲了讓這些工業垃圾變的有多好。

而反觀遊戲音樂呢?影視配樂呢?

它不是單獨存在的,是爲主體服務的,但卻可以單獨存在,承載主體的一切。

這種情況下,大家喜歡上一些主題,遊戲影視神曲時,會脫離流行音樂宣發的馴化模版。

人家是爲了玩遊戲的。

不是特意爲了找音樂的。

隻是在玩遊戲的過程中,突然卧槽一聲,感覺這音樂實在是太霸道了,讓自己印象深刻。

這樣的影響方式,回歸到了音樂的本質。

——

感染力與共情力。

雖然對音樂客觀的欣賞上,仍然被遊戲本身所幹擾,容易愛屋及烏,恨屋及烏

但這種影響會小了太多。

音樂本身的質量與誠意開始占據大頭!

廖常勇完全能夠意識到,李景霖在遊戲音樂市場上的成功,将會爲華夏的音樂界帶來一種更加全新的活力,以及廣闊的進步空間!

這種“捆綁銷售”,對于影響全世界,奪回文化解釋權,文藝話語權,有着巨大的助力!

于是。

廖常勇開始打開網站,搜查關于《艾爾登法環》音樂的内容。

此時的廖常勇有一種預感。

《艾爾登法環》的音樂會爆紅,而且是真正意義上的超出遊戲的爆紅。

它和之前爲《刺客信條:英靈殿》的揚名方式完全屬于兩種不同的世界。

上次獲了獎,這次獲不獲獎不知道,但一定能炸翻整個音樂圈。

果不其然。

廖常勇的想法一點都沒錯。

打開網站後,随便這麽一搜,全都是世界各地音樂專業的從業者,發布出的一些鑒賞,分析的視頻。

有國内的,有國外的,各個國家的音樂人都有。

随便打開一個。

便聽到發布視頻的音樂人滿臉的驚喜。

“兄弟們,我相信大家在玩遊戲的時候,或多或少都會有同樣的行爲。”

“在第一次打開艾爾登法環,登錄界面的音樂一響的時候,動作突然就停下來了。”

“豎琴清冷和神秘的感覺,總然你忍不住多聽幾秒。”

“可它很快就在一個十分不安,急促,以及快速的情感推動的擡升後,迅速的點燃你的情緒,重鼓和一下子激昂的管樂,讓伱忘了一開始的想法。”

“-——我隻想多聽那麽幾秒,馬上進入遊戲。”

音樂人的表情滿是贊歎。

旋即。

便打開了遊戲。

登錄音樂開始在遊戲界面上播放。

而不斷飄過的彈幕也證明着音樂人的說法。

【真實,第一次打開的時候,我坐在那裏把開頭的音樂聽了一整遍。】

【卧槽!我以爲隻有我這麽做。】

【我也是!】

【俺也一樣!】

【快把你攝像頭拆了!】

【這音樂真的神了,第一次打開,有被震撼到。】

【壞了,我DNA動了。】

【全體起立!!】

“這種微弱的氛圍感,真的很吸引人。”

“直到全部旋律快速揚起,你會感到一種無與倫比的自信心.哦,或者說,是決心!”

“對對,決心!有一種成王的決心,有面對波瀾壯闊的世界,去締造一部史詩的偉大決心!”

音樂人是越說越激動。

彈幕更是瘋狂的滾動着,贊同着音樂人的說法。

而當宏偉的重鼓,帶來的決心,填滿了玩家時。

玩家仿佛真的成爲了褪色者一般,受到了賜福的召喚。

狂奔而穩重的旋律,帶來了一種雄心壯志。

“這首音樂爲什麽這麽強”

很快。

音樂人便從專業的角度開始帶着大家分析與鑒賞。

所講解的内容也是十分通俗易懂。

摘出了鼓點,對節奏進行了具體分析以後。

這音樂的史詩感,決心,雄心,以及背後隐藏着一點的忐忑與危險暗示,開始完全顯露。

是的,在偉岸的史詩設計之下。

節奏的快慢與變化很微妙,剛好遊離在穩重以及不安之間。

44拍,變47這種44+43的節奏型,再變43拍!

而且不是簡單的43拍,嚴格來說,是86拍。

這樣的處理,在老賊遊戲,在法環這款遊戲内部,也有所體現,這便是

快慢刀!

【好你個老賊,音樂都能搞快慢刀?不愧是你!】

【我去,霖哥這是完全明白了啥叫快慢刀的精髓。】

【笑死,神了,确實聽起來像是面對快慢刀boss時的緊張與忐忑,我踏馬心裏沒底。】

這樣,自然能帶來一種“我踏馬的又行了”的錯覺。

簡稱。

決心。

而在你覺得自己是個英雄的同時,節奏帶來的感覺裏,卻又有一種暗戳戳的不對勁。

彈幕滾動中,玩家們可太知道是哪裏不對勁了。

像極了玩遊戲時,開始的“我TM要打爆一切”“雄赳赳走向boss”“?!!”“You Die”的過程。

(本章完)

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