第456章 在神壇上壓根沒下來過。

第456章 在神壇上壓根沒下來過。

不得不說。

奔跑跳躍,輾轉騰挪,視角再來點特殊處理。

看上去确實像是很有操作的樣子。

但隻有玩過遊戲的人才知道,洛詩瑤此時确實很狼狽。

洛詩瑤老臉一紅,而李景霖也沒有戳破。

“嗯嗯,确實,瑤瑤玩遊戲是有一手的,非常厲害。”

俞澤和廖常勇訝異的看了一眼洛詩瑤,倒是也沒過于注意。

隻不過,工作人員在憋着笑,洛詩瑤的臉則更紅了許多。

當然,手忙腳亂的狼狽隻是短時間的問題。

而是因爲經過了一路上超長的圍追堵截後,眼看着前方就有賜福點了,卻倒在了賜福點的旁邊。

接下來,洛詩瑤的神奇遊戲體驗再次開始。

比方說,看到旁邊有個門是開着的,裏面有東西發光。

【歌曲《365裏路》】

其實,從當初在聖樹大舞台的時候,洛詩瑤就已經大概明白這遊戲對于新手來說,是個怎樣的遊戲内容了。

這一切都充滿了樂趣。

但顯然,對洛詩瑤來說,這比開局直接打大樹守衛更好接受許多,畢竟,在當初聖樹大舞台的時候,洛詩瑤便已經練好了跑酷技術。

洛詩瑤一路向前。

但顯然,走小路也不是一帆風順的。

接下來的遊玩體驗就非常有趣了。

黑燈瞎火中,裏面安排了一個風暴騎士,對着你就是一頓炫。

【翻譯翻譯,什麽TMD叫驚喜】

進入城中,有兩個選項。

但事實上,對于習慣了引導的玩家而言,法環的這種弱引導,重探索的遊戲,怕不是連boss都找不到。

洛詩瑤心态微微炸裂。

【boss在哪】

接下來,面對的就是各種炸彈,重弩,成群結隊的大軍圍堵,火焰爆炸滿天飛,會戰技的小兵身後追。

看到這個選項,洛詩瑤直接就支棱起來了。

“嗚嗚嗚,我走小路還不行嗎!”

恭喜你,撞boss臉了。

“我甯可死,尊嚴也不能丢!”

你以爲找的到boss,實際上找不到。

于是,大門打開。

洛詩瑤經曆了各式各樣的陰間小怪。

這算什麽?!

“什麽?讓我繞小路?不存在的!”

剛踏入房間,CG襲來,大門被重重的關上。

就連俞澤和廖常勇也看的津津有味,甚至一度忘記了音樂上的事情。

聖樹我都跑了!

于是,尊嚴沒有了。

之所以魂遊有相當一部分死忠粉,正是因爲,這種遊戲可以概括成一句話。

正門或者小路。

倒不是因爲多難。

【下一個賜福點在哪】

勇敢勇敢我的朋友!

但如果你以爲找不到boss了,一直往前沖,沒頭蒼蠅一般橫沖直撞後。

笑死,很多人潛意識裏覺得魂遊折磨,打boss反複去世。

在被惡兆老師教育了差不多一個多小時後,在女武神那裏練出來的彈反與攻擊模式背闆能力得到了發揮,成功擊敗了這個打扮成新手boss的前中期boss。

【我在哪,我該幹什麽】

接下來,終于可以進入到洛詩瑤接觸的第一個大型的重要地點,史東薇爾城中。

【大型3D神廟逃亡】

好不容易出來了,走上樓梯,卻又發現自己身邊的原來全是油桶,對面小怪丢火,給你來了一波燦爛的爆炸。

下一條命有了經驗教訓,美滋滋的一刀宰了小怪,向前走,又轉角遇到愛。

一個躲在牆邊的小怪沖出來給你後背來了一刀。

死是不會直接死的,起碼能給你留個血皮,而你反手就能一刀宰了他。

但足夠吓人。

玩遊戲的在不斷“驚喜”的過程中,有了記憶,輕車熟路的避開所有陷阱,熟練的令人心疼,這會給玩家帶來很大的快樂感。

“诶嘿!我踏馬的就知道!”

漲了記性的洛詩瑤看到前方門外是廣闊的拐角,非常有種陰謀的味道。

警惕的拉伸視角,看了一眼門裏。

果然,陰暗的角落裏蹲着一個手握匕首的人準備偷襲,被洛詩瑤提前預判。

這快樂就來了。

然後,剛宰了想偷襲自己的小怪後,一愣神的功夫。

天花闆上又掉下來一個。

于是,在“卧槽!”“宮崎瑛高!!”“哈哈哈我就知道!”的反複循環下,快樂開始加倍。

顯然,玩起來的體驗不知道如何,起碼觀賞體驗是拉滿了。

完全可以想象得到,充滿這麽多驚喜的遊戲,會多麽具有直播效果。

實際上,類似的橋段很多。

比方說出生墓地裏的泥頭車沖撞。

表面上空無一人,走過去才發現天上掉怪,準備反向跑路時發現另一個怪堵死伱後路的“二仙橋”.

當然了。

難,其實真不難,很多地方可以繞路,很多怪可以避開,沒必要死磕打不過的,可以先收集神器,刷錢升級,做十裏坡劍神,更是可以利用輪椅道具之類的進行逃課。

稀奇古怪,花裏胡哨,難度選擇完全看個人,

真正吸引人的還是探索帶來的樂趣,以及無處不在的驚喜。

或許你過關斬将後拿到的獎勵隻是一朵蘑菇。

也或許神器就擺在你路過的腳下。

也許觸發了傳送陷阱,外面一群糞怪追着你錘,你正覺得倒黴呢,卻突然找到出門的路,走着走着就撿到了強力武器與技能。

反常識,反套路,反直覺。

魂遊的内核并不是難,反而可以說,起碼在法環中,根本就不難,你甚至可以不需要腦子與操作就通關,遊戲本身都很鼓勵玩家玩一些不同的套路與更簡單的攻略。

真正的内核,是驚喜。

看着這些拿到了測試資格玩家們時不時傳來的驚呼聲就完全能明白這一點。

要麽是驚吓,要麽是驚喜。

當然,如果是追求硬核的玩家,也可以直接上去剛,負重練習加大難度,然後在無數次的失敗後,享受成功帶來的巨大樂趣。

看到玩家們使用着不同玩法,享受着不同的樂趣。

李景霖突然忍不住開口了。

“這世界上,起碼能有上億的遊戲玩家大喊老賊NB,魂遊NB,但實際上,遊戲銷售量仍然屬于小衆,隻狼五百多萬的銷售量,黑魂3也剛破千萬。”

李景霖的表情還是挺複雜的。

一邊感慨着,也一邊搖着頭。

“玩家們喊着NB,但實際上,并沒有多少人真正的了解他,了解他的遊戲,哪怕是自诩爲魂類死忠老玩家,魂學家們,真正能理解老賊的也不多。”

“哦?”

廖常勇和俞澤若有興趣的看了過來。

隻聽李景霖繼續開口說道。

“他隻是想讓更多玩家可以玩他的遊戲,可以更簡單的領略魂類遊戲所帶來的快樂。”

“我覺得和他很聊得來,就是因爲想法類似吧,我認爲藝術是用來欣賞的,不該被捧起來,越多的人欣賞,才越好,保持樂趣,降低門檻。”

李景霖怒了努嘴。

看着正在錘接肢葛瑞克,看起來都馬上要通關史東薇爾城的洛詩瑤,又看了一眼旁邊還在和大樹守衛鏖戰的另一位玩家。

不遠處,還有一位反向探索,被傳送到了蓋利德的倒黴蛋。

以及一位同樣到了史東薇爾城,卻不急着打boss,正在每個房間探索,發現了不少隐藏彩蛋的地毯式雁過拔毛的玩家。

每一個玩家的選擇都不一樣,難度更不一樣,遊戲體驗自然是千奇百怪。

“他也同樣認爲遊戲是用來玩的,不該被捧起來,玩的人越多才越好。”

“所以,縱使很多所謂魂遊硬核玩家覺得難度是魂遊的靈魂,但宮崎瑛高他依然将難度選擇的自由交還給了玩家自己,并且主動迎合更大範圍的玩家,給出更多驚喜,以及遊戲模式。”

李景霖笑了笑。

“這回,老賊算是又跌上神壇了。”

“哈哈,那你呢?”

廖常勇哈哈一笑,看了一眼李景霖。

這《艾爾登法環》在場景音樂上的設計手段,讓廖常勇直呼會玩。

“李主任那是一直在神壇上就沒下來過。”

俞澤更直接,直接大手一揮,斬釘截鐵的就說了起來。

“哈哈哈!”

廖常勇再次笑了起來。

非常贊同。

實驗音樂,什麽叫做實驗音樂?

不正是那些隻存在于理論建設,實驗讨論的音樂嗎?

還不具有什麽實用價值,更别提商業價值與藝術價值了。

但偏偏。

李景霖将實驗音樂完美的應用在了遊戲場景配樂的這個環節中。

直接使其具備了很高的商業價值。

完全可以想得到。

在《艾爾登法環》上架以後,光是這個場景配樂,就足夠給不少音樂人上一課了。

“我現在對這一整部作品的配樂都非常感興趣了。”

廖常勇翻看着整個收錄的音樂專輯。

其中包括了幾乎所有的場景音樂,戰鬥音樂,boss音樂等等等。

每一個音樂的譜面信息都足夠強烈,更是具備了相當強烈的細節暗示。

就比方說這登錄音樂與開場CG中,主題動機的運用以及改變的風格,相當強烈的暗示了整個遊戲的故事内容。

廖常勇實在是很想知道,這些配樂裏到底蘊含了多少細節。

并且,李景霖當初說的那句“遊戲的發展能帶來音樂整體的發展,甚至可以爲音樂畢業生們提供更多的就業選擇”的言論.

現在一看,完全是可行的!

(本章完)

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