雖然廖常勇是個老家夥。
但絕對在保持了年輕的外表同時,也保留了年輕的心。
雖然看上去,覺得廖常勇會是那種看了孩子打遊戲就會罵兩句的人.但實際上,廖常勇反而是屬于那種跟孩子玩的很開的家長。
事實證明,人類從一生下來開始,這輩子就在追求快感。
也就是常說的“爽”。
什麽是爽?
很多人會覺得,是多巴胺的分泌帶來的神奇感覺。
但不止如此。
除了最初級的直接刺激,比方說,吃糖,睡覺,和人睡覺以外。
藝術創作的釋放内在情感與思想,可以達成一種心理療愈。
因爲玩家就是爲了來玩遊戲的。
廖常勇不由得點了點頭。
玩上個20小時遊戲,被音樂熏陶的成效,不亞于認真去聽兩個小時的音樂。
審美,從來都是以類似的手段不斷培養出來的,若是感受不到美帶來的震撼,哪裏會有什麽所謂的“審美”呢?
它和美事美景,書籍畫作沒什麽不同,若是遇到一款健康優秀的遊戲,甚至比很多父親抽煙喝酒這些尋求快樂的行爲來的更爲有益。
學渣對于學霸愛學習的行爲表示很費解,殊不知,學霸在解題,學習的過程中,收獲了挑戰的快樂,解題成功勝利的快樂,以及“别人都不會就我會”的優越感快樂。
再看到如實景一般美麗的風景,精緻的美工。
大家準備在一個奇幻的世界冒險,準備使用華麗的魔法,應對半神的挑戰。
那一瞬間的心曠神怡中,藝術的種子,美學的種子,便已悄悄埋下。
但直觀的欣賞,太需要門檻了。
聽聞廖常勇的話。
針對低俗遊戲,打擊誘導消費是有必要的,但真正的打擊方法并不是一味打死,而是扶持優秀的遊戲,因爲大部分的玩家們不是傻子,低俗多了會惡心,消費高了會難受。
這種時候,藝術的刺激就會達到巅峰。
而之所以說,遊戲是第九藝術。
“嗯,不得不說,遊戲果然是音樂最好的載體之一”
很多玩家甚至知道,未來的路波瀾壯闊。
既然人類的本質就是追求快樂。
尋找快樂,永遠比機械性,目的性的提升來的快。
所謂審美的高低,源自于知識與認知,但很多人沒有意識到,知識與認知的追求,其本質,仍然是追求一種快樂,不同的快樂。
同樣是讓人感受音樂之美。
更重要的是其在刺激情緒,帶來快樂的方式中,能夠讓人對藝術的理解與認知,無形之中變得更高,更容易接受。
贊許的開口道。
“這比直接幹巴巴的欣賞音樂來的有趣的多。”
自然沒有将其妖魔化,将其視作洪水猛獸的必要。
李景霖微微颔首。
不隻是因爲其可以承載相當多的藝術種類。
那麽隻要不違背基本的道德,不走極端,不産生危害性的話。
遊戲與競技,則會通過通關,獎勵,博弈,對抗産生快樂,更會帶來一種極其強烈的掌控感。
可爲什麽在這裏。
經常聽到一些優秀的遊戲音樂時,總是會産生強烈記憶的。
正如這《艾爾登法環》的登錄界面一般。
黑漆漆的一片,金色的法環紋路顯現的也并不十分明顯。
音樂就能給人以一種十分強烈的震撼,讓玩家熱血沸騰,瞬間便有了挑戰的興趣呢?
隻有遊戲名,和幾個簡單的選項。
舉個例子便是
你讓人直接看美麗的風景畫作,不少人或許也就看兩眼,沒啥特别強烈的感覺。
任何一個玩家在經曆浮華後,最終回歸的還是遊戲性。
遊戲的本質其實沒什麽。
原本就很興奮。
可一旦放在遊戲裏呢?
當使用全身的精力和智慧,與巨龍艱苦搏鬥取得成功後。
反觀遊戲中的間接欣賞呢?
看似短期收效甚微,可一旦長時間玩遊戲呢?
理念與價值則會激活腦回路,形成支配愉悅效應。
“先别聊你們的藝術了,遊戲要開始了。”
俞澤忍不住揶揄了起來。
對洛詩瑤面前的大屏幕怒了努嘴。
此時,已經到了選擇角色的界面。
當然,角色不角色的其實影響不大,隻是初始屬性點數分配不同,事實上,就算你選擇了劍士,也能在前期很快變成法爺,選擇法爺,也可以在前期很快變成劍士。
主打的就是一個有點用,但是并不多,頂多讓你前期平滑一點。
于是,洛詩瑤自信的選擇了【無用之人】一貧如洗的開局。
笑死。
老娘可是幹碎了女武神的人,要選就選最刺激的。
點擊進入遊戲,捏臉環節随便搞了一下後。
遊戲進入開場CG。
“落葉捎來了消息”
“偉大的艾爾登法環,被擊碎了”
開場的CG緩緩叙述着遊戲的故事。
叙述了,但又好像沒叙述。
相當的謎語人。
雖然一頭霧水,但透露出來的一些信息和設定,還是十分的吸引人。
“嗯?又是這個主題動機。”
廖常勇第一次聽《法環》的開場曲,但仍然敏銳的感覺到了。
雖然這曲子和登錄曲完全不同。
可其中卻出現了登錄背景音樂中的主題動機。
雖然變形了,但這主題動機的分析可難不倒廖常勇。
不由得意外的看了一眼李景霖。
“這旋律,是這個艾爾登法環物件本身的動機描述嗎?”
“嗯哼?我親愛的院長,你不妨也猜一猜?”
“哈哈!有點意思!”
看李景霖一臉“我不說,你自己悟”的表情。
廖常勇頓時來了興趣。
于是。
便在旁邊的電腦上打開了遊戲,找到數字豪華版的數字音樂專輯。
點進去後,聽了一遍登錄音樂。
這登錄音樂的名字,正是《Elden Ring》!
《艾爾登法環》
在一聲悶響後,豎琴獨特的音色,構建了一種神秘的色彩。
可還沒等仔細欣賞這旋律,急促而不安的弦樂瞬間向上推動。
一聲轟鳴後,沉重的鼓點猛然有力的奏響。
廖常勇眉頭一挑。
按住暫停,看向李景霖。
“這開頭的豎琴,是一個獨特的動機,但是切片了。”
“是代表某個意像的吧?”
“厲害。”
李景霖點了點頭。
别說,這一開始就能被意識到問題所在,顯然不隻是音樂實力的問題。
主打的還是一個了解。
廖常勇可太了解李景霖是什麽樣的細節狂魔了,要說這開頭沒點設計理念,那是壓根不可能的。
事實上,廖常勇的猜測完全沒錯。
這切片了的,看似沒有完成的動機,正是《最終之戰》中,二階段時,“艾爾登之獸”的主題動機的部分切選。
在急促的弦樂轉場後。
跟随而來的,極其有力量的旋律主題動機。
一下子便鎮住了廖常勇。
這樣的氣勢與力量,宏偉而有力的合唱。
強烈而扣人心弦的重鼓。
仿佛就差直接告訴聽者。
——
你即将面對的是神明,你即将踏上一段無與倫比的史詩征途!
“我猜,這裏的動機,一定與遊戲中最關鍵的反派.或者說,是和最關鍵的boss有關。”
廖常勇若有所思的分析起來。
看向李景霖。
果不其然,李景霖點了點頭。
廖常勇猜的完全沒錯!
這便是關底boss的一階段,黃金律法拉達岡的動機!
這是玩家在整個遊戲中,最後面對的一場戰鬥。
而最後一場戰鬥,則是分了兩場。
所以,這個登錄音樂,除了帶來沉浸感,預告這一波瀾壯闊的遊戲之旅外。
同樣暗示了最終的boss。
這是一個充滿力量的神明,而這神明的背後,似乎隐藏了一種豎琴所代表的,神秘的存在。
“這真的是.太棒了。”
廖常勇贊歎了起來。
哪怕是對電腦遊戲的确沒什麽興趣的廖常勇,在聽到這樣震撼的登錄音樂時,也産生了一種非常想要玩一玩的期待感。
聽的實在是太上頭了!
“而且,我似乎感覺到了,伱在穿針引線。”
廖常勇捏了捏下巴。
若有所思的開口道。
“甚至是一種貫穿了整部遊戲的呼應。”
“哈哈,老廖,你還真說對了。”
李景霖哈哈笑着點了點頭。
如果玩了遊戲,能得出這個結論,不難。
可這廖常勇完全是第一次聽,甚至隻聽了一個登錄音樂,就得出了這個結論。
隻能說。
在厲害的同時,對于自己的創作習慣非常的了解。
“繼續繼續,我倒是要聽聽你在後面的創作!”
廖常勇興趣倍增。
雖然仍然不是很想玩遊戲。
但已經是非常想要去“雲”一下了。
了解這遊戲的背景,故事的發展,角色的關系等等等。
想要看看李景霖是怎麽通過音樂,去呼應馬丁所創作的角色與設定,世界觀,以及老賊安排的故事曲線。
于是乎。
李景霖便找到工作人員。
特意爲廖常勇準備好了遊戲内部的一些拆包文件。
遊戲中的CG與音樂。
以及一些美工設定圖。
李景霖向着旁邊看了一眼,洛詩瑤已經是進入遊戲随時打算開幹了,正在探索。
而這邊,廖常勇再一次找出剛剛遊戲的開場CG與音樂。
結合着一些美工設定圖,興趣滿滿的再次欣賞起來。
大家都有愉快的安排。
(本章完)