“有沒有機會,我就問有沒有機會!”
在另一邊,聽說好友的作品提名了的琅琅,首先開始激動了起來。
哐哐哐的鼓起了掌,還拍着大腿。
隐隐約約的,總感覺,這次李景霖獲獎的可能性極大。
而這句話,若是被李景霖聽到了。
那必然會說一聲,肯定直接拿下。
哪怕,這隻是一個提名晚會,正式揭幕獎項獲得者,還得等下次。
但依然會十分确定。
“阿霖,這些對手你怎麽說?”
“我怎麽說?”
聽了洛詩瑤的問話,李景霖撇了撇嘴,搖搖頭。
“根本沒有壓力,這已經名牌了。”
倒不是說其他遊戲的音樂差。
實際上,在李景霖看來,這些提名的遊戲音樂,都是十分優秀的。
可還是那句話。
你得看這作品,在拿獎方面有沒有優勢。
音樂的欣賞從來都是很主觀的,若是單純靠主觀去評選,那沒有任何一個獲獎作品能夠真正有說服力,哪怕是全民投票。
全民投票隻能說你很火,但證明不了伱有多好。
像是生日歌,或是很大一部分耳熟能詳的歌,火,是因爲賦予了音樂之外的含義。
在一首音樂僅是音樂,沒有被賦予其他内涵的情況下。
火僅僅隻能說明欣賞門檻很低,僅此而已。
所以,很主觀的欣賞音樂,是無法做到在獎項中客觀的。
就必須要有客觀的評選規則。
即“開發性”“創新性”“技術層面”“文化與思想層面”等影響因素。
其中,主觀欣賞音樂的元素,雖然仍然重要,但并不是占據主導地位的。
【悅耳度or記憶點】
人受到的教育不同,社會經曆不同,大腦的細節也未必相同,思維更是千奇百怪。
所以,在音樂信息的刺激下,反應也是不一樣的。
你覺得很有記憶點,很悅耳,但有的人就覺得沒感覺,平平無奇。
所以,這方面的信息,隻能作爲參考,難以完全依靠這一點來進行評判。
雖然其他的遊戲音樂也很優秀。
但這些音樂的層次,很難上升到人文層面。
哪怕就是上升到了人文層面.
也根本沒法和李景霖這次的作品相比。
覺得自己這次必拿獎。
不是李景霖到底有多自大,多驕傲。
而是因爲
你是真的知道,在一場學術比賽中,論文永遠比小說含金量足,站在學術的賽道之上,小說根本沒法去和論文相比。
但能說小說就很差嗎?顯然不是。
而是因爲這是學術的賽道,相比之下,論文就等于開挂了。
這一次,這個遊戲配樂獎項的幾位提名者.
基本就是等于一群寫小說的在和一個寫論文的打架。
你要真想提升獎項含金量,那就必須要給李景霖。
是的。
主觀的欣賞,欣賞的是“我覺得哪個更好聽”。
但客觀的評判,問的是“你覺得哪個更NB”。
一個是我,一個是你,一個是好聽,一個是NB。
這比賽的結果
真的根本都不必說。
要麽穩拿,要麽等着被人口誅筆伐。
格萊美再有貓膩,起碼也是個音樂界舉足輕重的獎項,想維系金字招牌,起碼你得說服一下大部分的音樂界人士。
尤其這還是個新獎項,必然是要引起社會關注的。
“這還用想嗎?!李拿定了!”
此時。
使命召喚的音樂制作人湯普森,在聽到身邊一些明星們恭賀後。
正有些郁悶的小聲BB着。
畢竟,當聽到提名者還有李景霖《英靈殿》的時候,湯普森就知道,自己無了。
妥妥的陪跑。
如果這獎項是“最受歡迎遊戲配樂”,湯普森會覺得自己穩了。
因爲,使命召喚遊戲的受衆實在是太多了,老粉也是太多了,哪怕刺客信條是個老IP,可《英靈殿》是新作,相當多的粉絲對音樂内容尚未達成特别直觀的感受。
可惜,這是個“最佳”系列的獎項。
“湯普森,你就這麽沒信心嗎?”
身邊的好友忍不住打趣了一聲。
“沒信心?那是沒信心的事兒嗎?你問問剩下幾個人,問問他們覺得誰能拿獎?”
湯普森翻了一個大大的白眼。
音樂制作的目的是有所不同的。
比方說,讓李景霖去給使命召喚作曲,和他自己的《英靈殿》打一打.
都未必能幹的過。
使命召喚這種戰争題材的遊戲,若是非要有深度,那撐死表達的就是使命感,戰争描繪,和平願景,反戰思想等等等。
但這些東西吧,音樂是很難描繪特别具象化的,特别這還是個遊戲音樂,遊戲體驗很重要。
玩家興沖沖的端着槍打算當一把蘭博.你這邊搞了個反戰的哀樂?
那隻能說是沙比了。
使命召喚的音樂設計思路,那肯定是首先來點戰争勁爆的感覺,然後在不同的發展中,戰争,傷害,背叛,血腥,激烈,以及戰争後的死亡,哀怨,悲傷
搞一波大型的對比與反差。
這會讓人感覺十分深刻,并且極具人文與沖擊力。
但你單獨拿出來一首,做音樂獎項的評判,能行嗎?顯然是不行的。
因爲缺少了概括力。
相反,李景霖由于涉及到的是背景題材,哪怕他不開挂,不打《薩迦》《埃達》古北歐語的文化牌,在概括度上,一段音樂能夠容納的内容都會天然占優。
更何況他是李景霖,是個相當能塞的李景霖。
沒得打,打不了。
更别提漫威了。
音樂是好,IP是火。
但有個屁的文化思想哲學内涵?
音樂家絞盡腦汁去構思深度,都會被漫威的“超級英雄”模版給現實教育
最大最大也就給你搞個“能力越大,責任越大”。
但這提名的遊戲不是蜘蛛俠,是銀河護衛隊。
難不成,這文化屬性上,再打幾次“法米利”的牌?
家人們,家人們啊!
“.”
湯普森挑了挑眉。
“不過,客觀說句實話,真想和李景霖這《英靈殿》打一打的話,在我個人來看,恐怕隻有《戰神5》這種遊戲能有機會在這些因素下和李景霖打一打了,但也未必全能赢。”
“是因爲都是北歐神話嗎?”
“不是,是因爲音樂内所能承載的素材重量”
湯普森面容複雜。
畢竟,遇到一個開挂的,很難繃得住。
古北歐語,古北歐民間音樂,民間樂器,《埃達》與《薩迦》的文化深度
打尼瑪。
《戰神5》這種同題材的遊戲音樂拿過來,那都得沙比一會兒。
因爲《戰神5》是純神話題材遊戲。
而這可是《刺客信條》.
育碧最擅長的就是還原曆史,最擅長的就是給你玩點曆史硬核。
當遊戲能和曆史深度結合以後.
那在人文上真的就是赢麻了。
育碧将遊戲原創内容,曆史真實内容,以及神話民俗相關,有機的結合在一起,渾然一體。
在當前的遊戲界裏。
這方面能和《刺客信條》比的,還真的是太少太少了。
曆史方面,《文明》系列可以。
和現實産生互動,很有民俗方面真實感的《大表哥2》也可以。
可惜,那些能與之一比的遊戲,不在這一屆的提名名單中。
“你就算是從整個遊戲界裏來看,《英靈殿》的音樂都十分可圈可點,甚至是一個典型的成功案例”
“而如果你單獨摘出來音樂,不考慮遊戲問題,他這次的音樂都完全算得上是文化領域上濃墨重彩的一筆,是對北歐傳統文化内容一次成功的作品化。”
“更何況是這種年度評選呢?”
“今年的他,沒對手的。”
湯普森心情頓時更複雜了。
非戰之罪,非戰之罪啊!
這就好像帶着自己的小說興沖沖的來參加獎項,卻突然被告知,這獎項不是文學獎,而是尼瑪學術論壇獎一般。
看着對方手裏握着的硬核論文,整個人都失去了比較的心思。
“他提名的那首曲子.是DLC《末日曙光》的吧?”
“嗯”
朋友若有所思的開口道。
“我聽說《英靈殿》和其他DLC的口碑都還好,但這《末日曙光》的DLC是被罵了一個狗血淋頭的.但沒想到,音樂反而獲獎了,還真挺有意思的。”
“呵!”
說到這,湯普森頓時不屑的笑了笑。
同爲音樂家,湯普森一下自己就共情代入了。
更是因爲自己是個音樂家,有屬于自己的驕傲。
“遊戲垃圾不垃圾的,和音樂有什麽關系呢?”
“!!你說的好有道理。”
“再說了,那可是育碧!”
“啊?”
“不給美工,音樂,曆史設計磕頭的育碧,那還叫育碧嗎?”
“.”
提名晚會結束。
李景霖便如沒事人一樣。
帶着洛詩瑤坐上了車,被恭恭敬敬的送到了酒店裏。
待遇規格一下子突然變的正常了起來。
沒有冷落,但也沒有誇張。
這格萊美突然一下變得乖巧起來.還真讓李景霖有些不太熟悉。
還是更喜歡之前維克多那種桀骜不馴的樣子。
“哈哈,恭喜你了,老李。”
回到酒店,訂了個包廂,很快,琅琅便走了進來。
一進來就是恭喜。
李景霖笑呵呵的看向琅琅,忍不住皮了一下。
“恭喜?你東西呢?”
“啊?我都恭喜了,還用帶東西?”
(本章完)